基本上在戰(zhàn)爭(zhēng)類型的游戲里都會(huì)設(shè)定很多小兵角色,玩家需要做的就是帶領(lǐng)這些小兵不斷征戰(zhàn),正是因?yàn)檫@種設(shè)定,玩家能夠感受到帶領(lǐng)隊(duì)伍一同作戰(zhàn)的樂(lè)趣,所以接下來(lái)給大家?guī)?lái)的是小兵打架的游戲合集,在這些游戲里玩家能夠體驗(yàn)到非常豐富多樣的趣味設(shè)定,帶領(lǐng)小兵一同作戰(zhàn)也可以讓玩家有更多的選擇性,能夠合理的排兵布陣,操控這些小兵角色。
1、《小兵別囂張》
現(xiàn)在市面上策略類型的游戲很多,如果想體驗(yàn)相對(duì)比較休閑,但同時(shí)也有策略設(shè)定的玩法,就可以來(lái)小兵別囂張里面進(jìn)行體驗(yàn),游戲主打的是塔防對(duì)戰(zhàn)玩法,玩家需要做的就是在游戲里布置自己的防線,為的是能夠抵擋對(duì)方的攻擊,在這個(gè)過(guò)程中也需要帶領(lǐng)小兵,去攻擊對(duì)方的營(yíng)地,豐富百變的主題和場(chǎng)景能讓玩家自由的進(jìn)行選擇。
2、《小兵指揮官》
小兵指揮官打造了一個(gè)很有挑戰(zhàn)性的策略對(duì)戰(zhàn)玩法,在游戲里,玩家和對(duì)方成員都會(huì)在一個(gè)相對(duì)比較開闊的地方修建自己的領(lǐng)地,如果想要擴(kuò)充自己的領(lǐng)地,玩家需要做的就是帶領(lǐng)小兵去進(jìn)攻對(duì)方的建筑,要在這個(gè)過(guò)程中發(fā)起猛烈的進(jìn)攻,并且想辦法擊殺掉對(duì)方的小兵,這樣玩家可以獲得金幣同時(shí)領(lǐng)地范圍也會(huì)擴(kuò)大,這時(shí)候就可以用金幣去修建建筑,讓自身的實(shí)力變得更強(qiáng)。
3、《小兵來(lái)拆家》
塔防游戲是比較經(jīng)典的一種玩法,小兵來(lái)拆家設(shè)定的是一個(gè)趣味性很強(qiáng)的塔防對(duì)戰(zhàn),游戲里玩家需要帶領(lǐng)小兵不斷地去尋找其他勢(shì)力的防御塔,找到防御塔之后就需要帶領(lǐng)這些小兵不斷進(jìn)攻,這樣才能順利拿下對(duì)方的領(lǐng)地,因?yàn)橛螒蛟O(shè)定的是即時(shí)對(duì)戰(zhàn),所以玩家隨時(shí)都能感受到帶領(lǐng)士兵進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣,喜歡射擊對(duì)戰(zhàn)的也可以來(lái)嘗試游戲并且操控這些角色體驗(yàn)復(fù)古的畫面設(shè)定。
4、《我的小小兵團(tuán)》
魔龍?jiān)臼潜绘?zhèn)守在一個(gè)地方,但是因?yàn)榫嚯x魔龍被封印已經(jīng)過(guò)了很長(zhǎng)時(shí)間,現(xiàn)在這個(gè)怪物已經(jīng)開始逐漸蘇醒的狀態(tài),為了不讓這片大陸再次被這些魔龍進(jìn)攻,玩家需要做的是在游戲里聯(lián)合這些兵團(tuán)們不斷進(jìn)入到魔龍大軍的領(lǐng)地去對(duì)抗這些小怪,還要在魔龍?zhí)K醒之前及時(shí)鎮(zhèn)壓或者消滅,游戲比較偏向于西歐風(fēng),格,能讓玩家有一種別樣的對(duì)戰(zhàn)體驗(yàn)。
5、《三國(guó)志小兵傳奇》
三國(guó)志小兵傳奇是絕對(duì)不能錯(cuò)過(guò)的三國(guó)游戲,在這個(gè)游戲里呈現(xiàn)出了一個(gè)非常復(fù)古的像素三國(guó)世界,玩家可以用豎屏的方式操控這些角色,帶領(lǐng)小兵不斷去對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的城池,在這個(gè)過(guò)程中還需要收集卡牌角色鍛造裝備,這樣才能有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力,玩家能在游戲里充分展現(xiàn)自己的將領(lǐng)風(fēng)范,不斷帶領(lǐng)士兵發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng)。
上面已經(jīng)把小兵打架的游戲合集都分享完了,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),游戲的設(shè)定是很有趣味性的,雖然都是操控小兵打仗,但是游戲的背景,玩法以及內(nèi)容都不一樣,都可以來(lái)游戲里挑選感興趣的嘗試,體驗(yàn)不同的對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。
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