破碎之地是一款末日生存題材的射擊游戲,整體玩法是偏向于PVE的,側(cè)重養(yǎng)成,玩家也可以可以習(xí)得各種技能、天賦。本期就給大家?guī)?lái)破碎之地天賦選擇攻略,天賦可以簡(jiǎn)單理解為某種被動(dòng),有形形色色的天賦,搭配不同的武器、特性,可以形成許多玩法流派,但天賦點(diǎn)數(shù)有限,不能全都加滿,因此會(huì)有一個(gè)取舍。
前言:
每升1級(jí)就可以得到1點(diǎn)天賦點(diǎn),在加點(diǎn)時(shí)大家可要仔細(xì)想清楚了,因?yàn)榧狱c(diǎn)方式會(huì)直接關(guān)系到游戲體驗(yàn)與個(gè)人戰(zhàn)力,如果是戰(zhàn)斗狂人,直接將輸出和傷害類的天賦加滿,喜歡悠閑生活的玩家們則可以加一點(diǎn)特殊技。
自動(dòng)武器PVE加點(diǎn):
這里主要說(shuō)自動(dòng)步槍pve的加點(diǎn),步槍使用得多,pve也是核心玩法。常用加點(diǎn)包含:射手(加射擊的傷害)、要害攻擊(對(duì)頭部傷害提升,概率僵直)、閃避大師(翻滾冷卻減半)、虎背(背包+5格、超過(guò)50格武器傷害提升)。如果是要刷副本,那么探險(xiǎn)家(開寶箱、采集加經(jīng)驗(yàn))這個(gè)是一定要點(diǎn)的。
然后是皮膚裝甲、閃避大師2,此外特訓(xùn)、硬漢、私人定制這三個(gè)也是必須要點(diǎn)的。緊接著就是馴獸師、子彈時(shí)間,需要注意的是子彈時(shí)間這個(gè)天賦在多人副本里是無(wú)法生效的,但自己去打挑戰(zhàn)副本的時(shí)候很好用。
緊接著就是突擊手、神佑(原地復(fù)活以免被秒),聰明過(guò)人和探險(xiǎn)大人這兩個(gè)天賦是加傷害加秘境相關(guān)的,也是要點(diǎn)上。引路燈,打副本的時(shí)候3個(gè)人可以增傷。怪物克星,這個(gè)是一定要點(diǎn)的。自動(dòng)武器訓(xùn)練,既然是玩自動(dòng)步槍,那么這個(gè)也是一定要點(diǎn)的。強(qiáng)身健體可以視情天賦點(diǎn)多少來(lái)點(diǎn),超頻是要點(diǎn)的。全副武裝,要看是否全身裝備都加8了,如果都是強(qiáng)化8了可以點(diǎn)。再就是萬(wàn)人敵、雙刃劍。
最下方的天賦中先將俠盜那一列的點(diǎn)滿,包含俠盜(提升敏捷、暴擊率,當(dāng)敏捷超過(guò)30點(diǎn)后每超出30點(diǎn)敏捷加1%暴擊率,但最多提升5%)、特攻隊(duì)(提升自動(dòng)武器傷害,自動(dòng)武器熟練度獲取提升)、中甲適應(yīng)(每裝備1件中甲防具傷害減免提升2%),然后震蕩射擊(自動(dòng)武器傷害提升,命中進(jìn)入震蕩狀態(tài))和快速射擊(自動(dòng)武器射速提升,換彈速度提升)二選一,這里傾向于震蕩射擊。
再就是點(diǎn)震撼加命中,緊接著是守護(hù)信標(biāo)(命中產(chǎn)生1個(gè)信標(biāo),對(duì)其傷害提升,并且能持續(xù)給自己和隊(duì)友回血回裝甲)。鎖定要害,打副本急缺傷害,這個(gè)天賦可以對(duì)頭部、胸部增傷。全能信標(biāo),這個(gè)可以點(diǎn)一下,能永久得到1個(gè)信標(biāo),給自己和所有隊(duì)友提升15%全屬性和5%移速提升。
最后一行中,自動(dòng)武器大師必點(diǎn),如果全身加10了那么“巧奪天工”也是要點(diǎn)的。再就是防具大師、鐵頭功、活雷鋒(救隊(duì)友很好用)、精英獵手。等這列點(diǎn)完了之后再返回第20層的天賦,將破壞者和暗哨這兩個(gè)也點(diǎn)了,可以提升一些火力。還有剩余點(diǎn)數(shù)的話再將子彈時(shí)間3、4、閃避大師3、4這些都可以點(diǎn),PVE加點(diǎn)的思路就是朝著傷害去的。
以上就是破碎之地天賦選擇攻略的相關(guān)內(nèi)容,如果是熱衷pve的玩家,可以多點(diǎn)一點(diǎn)自動(dòng)步槍方面的天賦,主要追求傷害攻速,同時(shí)適當(dāng)提升一些生存,以及給到隊(duì)友的加成,例如守護(hù)信標(biāo)這種天賦。至于其他武器、pvp相關(guān)的天賦加點(diǎn),則有不同的方案了,半自動(dòng)武器、重型武器側(cè)重的點(diǎn)不一樣,比如說(shuō)重型武器會(huì)對(duì)彈容量要求更多,半自動(dòng)武器強(qiáng)調(diào)機(jī)動(dòng)性等等,大家可以前往九游的破碎之地專區(qū)查閱更多。
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