導(dǎo) 玩過了這么多游戲,也看過了各種各樣的戰(zhàn)斗?!段饔纹嬗鲇洝分?,戰(zhàn)斗和其他傳統(tǒng)卡牌游戲并不相同??赡芎芏嗳艘簧蟻頃?huì)不太適應(yīng)。沒關(guān)系,我先來給大家做一下講解說明。   首先,是攻擊的順序: ...

玩過了這么多游戲,也看過了各種各樣的戰(zhàn)斗?!段饔纹嬗鲇洝分?,戰(zhàn)斗和其他傳統(tǒng)卡牌游戲并不相同??赡芎芏嗳艘簧蟻頃?huì)不太適應(yīng)。沒關(guān)系,我先來給大家做一下講解說明。

 

首先,是攻擊的順序:

這個(gè)游戲是按照回合來對(duì)戰(zhàn)斗節(jié)奏進(jìn)行控制的。每回合最多同時(shí)上陣2名武將,同時(shí)戰(zhàn)場上最多同時(shí)存在5名武將。

武將的攻擊在最開始是以對(duì)面武將為主,在對(duì)格位置有敵人的情況下對(duì)其進(jìn)行攻擊。若是對(duì)格沒有敵人,則會(huì)依次從左向右進(jìn)行判定,尋找敵人。但這一規(guī)則在主角登場之后被廢棄,轉(zhuǎn)為當(dāng)對(duì)格沒有武將的情況下轉(zhuǎn)而對(duì)敵方主角進(jìn)行攻擊。

特別說明一點(diǎn),主角(或敵方主角)只能進(jìn)行技能攻擊,有總次數(shù)限制。并且主角不會(huì)被武將的技能所命中(連擊除外)有點(diǎn)像爐石~

 

然后,是戰(zhàn)斗的勝負(fù)判定:

一方的武將或者主角死亡,另一方勝利。

 

最后,說一些戰(zhàn)斗中的技巧性問題:

第一點(diǎn)就是,一定要練合擊武將!合擊武將!合擊武將!重要的事情說三遍。合擊武將的技能攻擊效果比起一般武將要高很多,性價(jià)比也很高。一般如果抓到了一個(gè)好的時(shí)機(jī),一個(gè)合擊技能就能造成清場效果。

 

第二點(diǎn)就是,在滿足合擊的情況下去追求變身武將吧!

這也是一個(gè)很強(qiáng)力的設(shè)定。但并不是所有的武將都可以變身。可以變身的武將在戰(zhàn)斗中,形象下方會(huì)有幾個(gè)"豆"也就是怒氣。當(dāng)怒氣攢滿之后就會(huì)在自己的回合上自動(dòng)釋放變身。變身會(huì)使其恢復(fù)到滿血的狀態(tài),并且強(qiáng)化自己釋放的技能。

一般戰(zhàn)斗中看到一個(gè)變身是件很鬧心的事情。好不容易打掉那么多血,一個(gè)變身~~回滿了。

(好吧,這是對(duì)方變身了)

 

有關(guān)戰(zhàn)斗界面

首先是戰(zhàn)斗倍速

    《西游奇遇記》里的戰(zhàn)斗加速有:×1、×2、×3、×4,分別需要到達(dá)一定的等級(jí)才能開啟。

 

另一個(gè)就是"跳過"

    關(guān)卡3星通關(guān)之后,再次挑戰(zhàn)這一關(guān)就可以進(jìn)行跳過了。好處是能快速看到結(jié)果,得到獎(jiǎng)勵(lì)。壞處是?額……有壞處么?

 

最后是關(guān)于自動(dòng)戰(zhàn)斗的。

    因?yàn)檫@款游戲的戰(zhàn)斗有較高的策略性(不要問我什么叫策略性)所以在默認(rèn)的情況下,自動(dòng)戰(zhàn)斗是關(guān)閉。當(dāng)然,你也可以通過手動(dòng)點(diǎn)擊對(duì)其進(jìn)行開啟。如果你實(shí)在懶得操作的話。