各位少俠晚上好~
PVE玩法深受各位少俠的喜愛,無論是通過副本玩法獲取角色養(yǎng)成道具,還是以此為契機(jī)參與社交活動(dòng),結(jié)交五湖四海的好友,它都是不可或缺的存在。
隨著副本數(shù)量、類型的增加,也逐漸暴露出部分副本的問題――其中,以噩夢本、黃泉冥淵副本為最。許多少俠認(rèn)為所花費(fèi)的時(shí)間、精力與獲得的收益不匹配,副本對自己吸引力不足;也有少俠認(rèn)為目前玩法的獎(jiǎng)勵(lì)投放區(qū)分度較低,對處于不同裝評的少俠采取“一刀切”的形式。這些種種,都引導(dǎo)我們深入地思考其中問題,尋求解決之道。
為了PVE玩法更持久、完善的發(fā)展,讓處于不同階段的少俠,都能收獲更優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn),得到與自身當(dāng)前需求相匹配的獎(jiǎng)勵(lì),我們對副本系統(tǒng)玩法做出一定的優(yōu)化和調(diào)整。
副本系統(tǒng)玩法覆蓋范圍廣,任何的調(diào)整都將會(huì)對大家造成一定的影響,因此在正式進(jìn)行調(diào)整之前,我們提前邀請了一些深耕于PVE玩法的少俠前來體驗(yàn),與我們共同探討。
就在前不久,我們通過游戲系統(tǒng)向PVE高頻玩家發(fā)送了邀請問卷,最終在6月9日下午舉辦了一場【多難度副本】線下測試活動(dòng)。
那么,這個(gè)多難度副本系統(tǒng),有哪些亮點(diǎn)?又將如何為大家?guī)砀玫捏w驗(yàn)?下面,小天天就為大家介紹一番!
全新副本秘境體系,多難度分層帶來前所未有的體驗(yàn)!
多難度副本到底是什么?
為了在不增加少俠日常負(fù)擔(dān)的同時(shí)提高中高裝評玩家獲取副本獎(jiǎng)勵(lì)的效率,我們將噩夢副本與黃泉冥淵副本組合為全新的秘境體系,并將周期性地開啟活動(dòng)。需要強(qiáng)調(diào)的是,調(diào)整為秘境副本以后,不僅原有副本獎(jiǎng)勵(lì)全部保留,通關(guān)高層數(shù)后還有更豐厚的新增獎(jiǎng)勵(lì)!
第一期秘境副本包括玉狐宮?噩夢、生死棋局?噩夢以及黃泉冥淵副本,采取分層挑戰(zhàn)模式,第一層為原有副本,難度往上依次提高,獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)據(jù)此加碼。少俠可以根據(jù)自身的需求選擇任意層數(shù)進(jìn)行挑戰(zhàn)并獲取獎(jiǎng)勵(lì),這樣一來,獎(jiǎng)勵(lì)的投放更有區(qū)分度,不同階段的少俠也能獲得更適合自己當(dāng)前培養(yǎng)情況的獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,針對一直以來少俠的熱烈呼聲,本次我們還對黃泉冥淵的流程進(jìn)行了優(yōu)化,壓縮其挑戰(zhàn)時(shí)長,并調(diào)整為跨服副本,少俠可以更自由地進(jìn)行組隊(duì)啦!
我們還為副本秘境增設(shè)了詞綴庫,進(jìn)行周期性地輪換,讓少俠們每周都有新的追求和定向培養(yǎng)的材料,參與PVE玩法更有動(dòng)力、目標(biāo)更明確,同時(shí)相比于過往一成不變的副本體驗(yàn),也將更有新鮮感。詞綴的維度涵蓋副本boss數(shù)值、副本機(jī)制、元魂珠詞綴、職業(yè)詞綴等,旨在提高所有門派少俠的PVE參與度。不僅如此,在特殊節(jié)日如春節(jié)、嘉年華等,還將有特殊的趣味詞綴哦~
隨著機(jī)制的優(yōu)化,玩法獎(jiǎng)勵(lì)方面也有所調(diào)整,包括首通獎(jiǎng)勵(lì)、常駐獎(jiǎng)勵(lì)以及排行榜獎(jiǎng)勵(lì)三個(gè)部分。
少俠可以自行選擇層數(shù)挑戰(zhàn),一旦通關(guān)即可獲得該層數(shù)以及比他低級的所有層數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),無需從首層開始挑戰(zhàn),大大節(jié)省時(shí)間和精力。此外,還將增設(shè)相關(guān)聲望商城,少俠可以通過挑戰(zhàn)相關(guān)層數(shù),解鎖對應(yīng)物品的兌換資格――以最高層數(shù)為準(zhǔn),即成功通關(guān)可解鎖該層數(shù)及其以下層數(shù)的物品兌換資格。
此外,新增通關(guān)小tips為少俠闖關(guān)護(hù)航。在進(jìn)入副本后會(huì)有小界面顯示副本進(jìn)度以及距離boss進(jìn)入狂暴狀態(tài)的時(shí)間,當(dāng)boss進(jìn)入狂暴狀態(tài)后傷害數(shù)值會(huì)提高,少俠需要盡快將其擊敗。另外,與之前的復(fù)活方式不同,多難度梯度副本系統(tǒng)新增選擇復(fù)活區(qū)域的功能,少俠點(diǎn)擊選擇復(fù)活后可以選擇想要復(fù)活區(qū)域進(jìn)行跳轉(zhuǎn),無需復(fù)活到副本入口。
各門派PVE達(dá)人線下測評,為玩法優(yōu)化建言獻(xiàn)策
在本次活動(dòng)中,我們共邀請了11名PVE玩家參與測試,其中不僅包括天機(jī)、冰心、弈劍、魍魎等副本強(qiáng)勢職業(yè),也包括了太虛、龍巫、鬼墨等在副本玩法中表現(xiàn)相對弱勢的少俠,希望能夠盡可能多地聽到不同門派的少俠對新副本系統(tǒng)玩法的反饋。
這次線下測評,圍繞著多難度副本玩法展開,到場的少俠超前體驗(yàn)到了將在后續(xù)上線的多難度副本玩法。同時(shí),少俠們還結(jié)合自己的日常PVE體驗(yàn),針對副本套數(shù)值平衡、副本流程優(yōu)化、壓等級副本體驗(yàn)等方面提出了一些意見。后續(xù),開發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)對收集到的這些反饋進(jìn)行討論,以便進(jìn)一步解決體驗(yàn)中的這些痛點(diǎn)。
對于本次測試的“重頭戲”――多難度副本,許多少俠從中獲得了一些新鮮的體驗(yàn),對此比較期待。
但我們也發(fā)現(xiàn),大家受現(xiàn)有的多層型副本(如丹青山、天通之途)等副本的影響,對新玩法的核心機(jī)制有所誤解,由此產(chǎn)生了一定的理解成本。不僅如此,新玩法與大家長久以來形成的副本習(xí)慣也有所不同,這一點(diǎn)也成為了大家重點(diǎn)反饋的內(nèi)容。
有了大家線下測試中實(shí)際的體驗(yàn)并反饋,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在測試結(jié)束后的復(fù)盤中也有了更多詳細(xì)的調(diào)整方向,包括對機(jī)制的說明、現(xiàn)有模式一定程度的保留、獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的再優(yōu)化等等。相信在后續(xù)正式上線的時(shí)候,這項(xiàng)全新的多難度副本玩法能夠給大家?guī)砀鼭M意的體驗(yàn)!
以上就是全新秘境體系的前瞻爆料啦!它將為大家習(xí)以為常的副本,帶來耳目一新的玩法體驗(yàn),通過引入多種不同難度分層,更前所未有的機(jī)制,讓不同裝評、不同職業(yè)的少俠都能參與其中!為了更好地配合副本系統(tǒng)的更新,副本天賦技能也將在后續(xù)迎來優(yōu)化,更多詳情,敬請期待小天天的后續(xù)爆料哦~
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