各位少俠晚上好~ PVE玩法深受各位少俠的喜愛,無論是通過副本玩法獲取角色養(yǎng)成道具,還是以此為契機參與社交活動,結交五湖四海的好友,它都是不可或缺的存在。 隨著副本數量、類型的增加,也逐漸暴露出部...

各位少俠晚上好~

PVE玩法深受各位少俠的喜愛,無論是通過副本玩法獲取角色養(yǎng)成道具,還是以此為契機參與社交活動,結交五湖四海的好友,它都是不可或缺的存在。

隨著副本數量、類型的增加,也逐漸暴露出部分副本的問題――其中,以噩夢本、黃泉冥淵副本為最。許多少俠認為所花費的時間、精力與獲得的收益不匹配,副本對自己吸引力不足;也有少俠認為目前玩法的獎勵投放區(qū)分度較低,對處于不同裝評的少俠采取“一刀切”的形式。這些種種,都引導我們深入地思考其中問題,尋求解決之道。

為了PVE玩法更持久、完善的發(fā)展,讓處于不同階段的少俠,都能收獲更優(yōu)質的體驗,得到與自身當前需求相匹配的獎勵,我們對副本系統(tǒng)玩法做出一定的優(yōu)化和調整。

副本系統(tǒng)玩法覆蓋范圍廣,任何的調整都將會對大家造成一定的影響,因此在正式進行調整之前,我們提前邀請了一些深耕于PVE玩法的少俠前來體驗,與我們共同探討。

就在前不久,我們通過游戲系統(tǒng)向PVE高頻玩家發(fā)送了邀請問卷,最終在6月9日下午舉辦了一場【多難度副本】線下測試活動。

副本秘境體系上線?多難度分層、新獎勵機制,全新體驗即將開啟!

那么,這個多難度副本系統(tǒng),有哪些亮點?又將如何為大家?guī)砀玫捏w驗?下面,小天天就為大家介紹一番!

全新副本秘境體系,多難度分層帶來前所未有的體驗!

多難度副本到底是什么?

為了在不增加少俠日常負擔的同時提高中高裝評玩家獲取副本獎勵的效率,我們將噩夢副本與黃泉冥淵副本組合為全新的秘境體系,并將周期性地開啟活動。需要強調的是,調整為秘境副本以后,不僅原有副本獎勵全部保留,通關高層數后還有更豐厚的新增獎勵!

副本秘境體系上線?多難度分層、新獎勵機制,全新體驗即將開啟!

第一期秘境副本包括玉狐宮?噩夢、生死棋局?噩夢以及黃泉冥淵副本,采取分層挑戰(zhàn)模式,第一層為原有副本,難度往上依次提高,獎勵也會據此加碼。少俠可以根據自身的需求選擇任意層數進行挑戰(zhàn)并獲取獎勵,這樣一來,獎勵的投放更有區(qū)分度,不同階段的少俠也能獲得更適合自己當前培養(yǎng)情況的獎勵。

此外,針對一直以來少俠的熱烈呼聲,本次我們還對黃泉冥淵的流程進行了優(yōu)化,壓縮其挑戰(zhàn)時長,并調整為跨服副本,少俠可以更自由地進行組隊啦!

我們還為副本秘境增設了詞綴庫,進行周期性地輪換,讓少俠們每周都有新的追求和定向培養(yǎng)的材料,參與PVE玩法更有動力、目標更明確,同時相比于過往一成不變的副本體驗,也將更有新鮮感。詞綴的維度涵蓋副本boss數值、副本機制、元魂珠詞綴、職業(yè)詞綴等,旨在提高所有門派少俠的PVE參與度。不僅如此,在特殊節(jié)日如春節(jié)、嘉年華等,還將有特殊的趣味詞綴哦~

隨著機制的優(yōu)化,玩法獎勵方面也有所調整,包括首通獎勵、常駐獎勵以及排行榜獎勵三個部分。

少俠可以自行選擇層數挑戰(zhàn),一旦通關即可獲得該層數以及比他低級的所有層數獎勵,無需從首層開始挑戰(zhàn),大大節(jié)省時間和精力。此外,還將增設相關聲望商城,少俠可以通過挑戰(zhàn)相關層數,解鎖對應物品的兌換資格――以最高層數為準,即成功通關可解鎖該層數及其以下層數的物品兌換資格。

此外,新增通關小tips為少俠闖關護航。在進入副本后會有小界面顯示副本進度以及距離boss進入狂暴狀態(tài)的時間,當boss進入狂暴狀態(tài)后傷害數值會提高,少俠需要盡快將其擊敗。另外,與之前的復活方式不同,多難度梯度副本系統(tǒng)新增選擇復活區(qū)域的功能,少俠點擊選擇復活后可以選擇想要復活區(qū)域進行跳轉,無需復活到副本入口。

各門派PVE達人線下測評,為玩法優(yōu)化建言獻策

在本次活動中,我們共邀請了11名PVE玩家參與測試,其中不僅包括天機、冰心、弈劍、魍魎等副本強勢職業(yè),也包括了太虛、龍巫、鬼墨等在副本玩法中表現相對弱勢的少俠,希望能夠盡可能多地聽到不同門派的少俠對新副本系統(tǒng)玩法的反饋。

副本秘境體系上線?多難度分層、新獎勵機制,全新體驗即將開啟!

這次線下測評,圍繞著多難度副本玩法展開,到場的少俠超前體驗到了將在后續(xù)上線的多難度副本玩法。同時,少俠們還結合自己的日常PVE體驗,針對副本套數值平衡、副本流程優(yōu)化、壓等級副本體驗等方面提出了一些意見。后續(xù),開發(fā)團隊也會對收集到的這些反饋進行討論,以便進一步解決體驗中的這些痛點。

對于本次測試的“重頭戲”――多難度副本,許多少俠從中獲得了一些新鮮的體驗,對此比較期待。

但我們也發(fā)現,大家受現有的多層型副本(如丹青山、天通之途)等副本的影響,對新玩法的核心機制有所誤解,由此產生了一定的理解成本。不僅如此,新玩法與大家長久以來形成的副本習慣也有所不同,這一點也成為了大家重點反饋的內容。

有了大家線下測試中實際的體驗并反饋,開發(fā)團隊在測試結束后的復盤中也有了更多詳細的調整方向,包括對機制的說明、現有模式一定程度的保留、獎勵機制的再優(yōu)化等等。相信在后續(xù)正式上線的時候,這項全新的多難度副本玩法能夠給大家?guī)砀鼭M意的體驗!

以上就是全新秘境體系的前瞻爆料啦!它將為大家習以為常的副本,帶來耳目一新的玩法體驗,通過引入多種不同難度分層,更前所未有的機制,讓不同裝評、不同職業(yè)的少俠都能參與其中!為了更好地配合副本系統(tǒng)的更新,副本天賦技能也將在后續(xù)迎來優(yōu)化,更多詳情,敬請期待小天天的后續(xù)爆料哦~