導(dǎo) 作為一款以戰(zhàn)斗為主的角色扮演類游戲,熾焰天穹的玩法還是比較豐富的,里面會(huì)有很獨(dú)特的玩法體系,我們可以通過戰(zhàn)斗解鎖更多獎(jiǎng)勵(lì)。最近也是有小伙伴問到了熾焰天穹傷害系統(tǒng)是怎樣的?在這款游戲內(nèi),玩家的傷害決定了...

作為一款以戰(zhàn)斗為主的角色扮演類游戲,熾焰天穹的玩法還是比較豐富的,里面會(huì)有很獨(dú)特的玩法體系,我們可以通過戰(zhàn)斗解鎖更多獎(jiǎng)勵(lì)。最近也是有小伙伴問到了熾焰天穹傷害系統(tǒng)是怎樣的?在這款游戲內(nèi),玩家的傷害決定了自身的地位,傷害越高代表著我們在游戲內(nèi)所能通關(guān)的副本越多,拿到的獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)越豐富。下面小編也將為玩家們帶來熾焰天穹傷害系統(tǒng)講解,能夠幫助小伙伴們更好的了解該怎么在短時(shí)間內(nèi)提升自己的傷害,打出高爆發(fā)的攻擊效果,一起來參考一下吧。

熾焰天穹傷害系統(tǒng)是怎樣的 熾焰天穹傷害系統(tǒng)玩法詳解

想要有效的提升自己的傷害,玩家就需要從多個(gè)角度出發(fā),首先第一個(gè)是需要合理的疊加buff,buff技能是游戲內(nèi)的一個(gè)主要玩法,也是游戲中最獨(dú)特的戰(zhàn)斗體系,合理的使用buff能讓自己的傷害在短時(shí)間內(nèi)大幅度增加。Buff可以擁有攻擊增益、屬性增益、元素暴擊、普通暴擊等多種形式,每一個(gè)buff技能都可疊加兩層,針對(duì)角色的定位不同,給其搭配合適的buff技能,能夠使其角色的實(shí)力發(fā)揮到最大化。

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除了buff技能之外,利用好暴擊效果是非常重要的,暴擊可以隨著暴擊率進(jìn)行隨機(jī)性觸發(fā),在使用技能和普攻的時(shí)候都是可以的,能夠使本次攻擊的數(shù)值翻倍提升。可以說,暴擊基本就是全游戲內(nèi)最有效的提升傷害的手段,沒有之一。而暴擊出現(xiàn)的次數(shù)則就是來源于暴擊率,暴擊率可通過基礎(chǔ)暴擊率,裝備暴擊率以及技能暴擊率來進(jìn)行實(shí)現(xiàn),三種暴擊率相加能夠得出最終的爆擊率。爆擊率如果超過100%,那么在每次使用技能的時(shí)候都必然會(huì)觸發(fā)暴擊,如果低于0%的話,那么每次使用技能都不會(huì)有暴擊出現(xiàn),在0%和100%之間則是概率性觸發(fā),概率越高,觸發(fā)暴擊的機(jī)會(huì)就會(huì)越多。

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暴擊最終所能給玩家?guī)淼膫?shù)值是不定性的,暴擊率還要結(jié)合暴擊效果來實(shí)現(xiàn),玩家的基礎(chǔ)傷害越高,暴擊所帶來的攻擊效果就會(huì)越給力,而這個(gè)所謂的基礎(chǔ)攻擊力完全可以依靠飾品、芯片等裝備去提升,基礎(chǔ)傷害上去了,攻擊效果自然給力,同時(shí)玩家也可降低敵人的屬性值,這樣也能有效的提升傷害。敵方的屬性值越低,那么我們的攻擊就會(huì)越方便。如果敵方身上還附帶了負(fù)面buff屬性,那么玩家在進(jìn)行輸出的時(shí)候,整體的攻擊效果還會(huì)翻倍提升,基本上一個(gè)隊(duì)伍都是需要擁有兩個(gè)輔助的,一種輔助用于增加隊(duì)伍傷害,一種輔助則用于敵方隊(duì)伍的減弱效果,能夠展現(xiàn)更豐富的輸出能力。

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那么今天給大家?guī)淼臒胙嫣祚穫ο到y(tǒng)是怎樣的就介紹到這里了,這款游戲的傷害系統(tǒng)相對(duì)來說不算太復(fù)雜,玩家只要有效的提升自身的攻擊,然后大幅度的降低敵方的防御,這樣我們在戰(zhàn)斗的時(shí)候得到的傷害數(shù)值才會(huì)達(dá)到頂峰。