在游戲界,有些游戲的制作周期之長(zhǎng)足以讓玩家感到難以置信的等待。這種長(zhǎng)時(shí)間的等待往往會(huì)讓玩家感到焦慮,因?yàn)樗麄兛释軌虮M快體驗(yàn)到游戲的魅力。然而,正如R星近年來所展現(xiàn)的那樣,有時(shí)候這種等待是值得的,因?yàn)榫拇蚰サ挠螒蛲軒沓狡诖捏w驗(yàn)。然而,也有一些游戲的開發(fā)歷程卻充滿了波折和失望。
《銀河戰(zhàn)士Prime 4》就是這樣一款備受矚目的游戲。自從它在E3發(fā)布會(huì)上公布以來,這款游戲已經(jīng)走過了不短的路程。讓我們回溯到2017年,任天堂在Switch的首次E3演示會(huì)上正式公布了這款游戲。當(dāng)時(shí)的發(fā)布日期并未確定,但僅憑一段預(yù)告片就足以讓粉絲們熱血沸騰。這段預(yù)告片雖然簡(jiǎn)短,僅僅展示了游戲的音效和logo,但對(duì)于長(zhǎng)期等待《銀河戰(zhàn)士》新作的玩家來說,這已經(jīng)足夠令人興奮了。
然而,隨著時(shí)間的推移,問題逐漸浮現(xiàn)。盡管玩家們?cè)敢饽托牡却?,但任天堂卻遲遲沒有發(fā)布任何有關(guān)該作的更新消息。這讓許多玩家開始感到不安和失望。就在此時(shí),一個(gè)令人震驚的消息傳來:該游戲項(xiàng)目將在內(nèi)部重啟,并由Retro工作室重新加入開發(fā)隊(duì)伍。這一決定旨在讓游戲達(dá)到應(yīng)有的品質(zhì)水平,然而這也意味著玩家們需要再次等待。
這一變動(dòng)發(fā)生在2019年1月,距離游戲首次公布已經(jīng)過去了近兩年的時(shí)間。自那時(shí)起,Retro工作室已經(jīng)重新投入該系列的開發(fā)工作,但時(shí)至今日,我們?nèi)晕词盏饺魏侮P(guān)于游戲的更新消息。這種長(zhǎng)時(shí)間的沉默讓許多玩家開始懷疑游戲是否能夠如期發(fā)布,甚至有人開始質(zhì)疑任天堂是否應(yīng)該繼續(xù)開發(fā)這款游戲。
盡管面臨諸多質(zhì)疑和失望,但仍有許多玩家對(duì)《銀河戰(zhàn)士Prime 4》抱有期待。前美國(guó)任天堂總裁Reggie Fils-Aime也曾在公開場(chǎng)合承認(rèn)公布該作是一個(gè)錯(cuò)誤的決定,但這并沒有阻止玩家們對(duì)這款游戲的熱情。隨著任天堂直面會(huì)的臨近,一些人猜測(cè)這可能是任天堂展示并發(fā)布這款游戲的最佳時(shí)機(jī)。
回顧任天堂的歷史,我們不難發(fā)現(xiàn),首發(fā)護(hù)航大作往往能夠?yàn)樾驴钣螒驒C(jī)帶來巨大的成功。例如,在Wii U時(shí)代陷入開發(fā)困境的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》最終成為了Switch的首發(fā)護(hù)航大作,并取得了巨大的成功。不知道《銀河戰(zhàn)士Prime 4》是否能夠復(fù)刻這一奇跡,但我們相信,只要任天堂能夠精心打磨這款游戲,它一定能夠成為Switch上的一款經(jīng)典之作。
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