自去年的“酷令”頒布以來,ChinaJoy仿佛又回歸了游戲的本身。
各大廠商拋棄了傳統(tǒng)燒錢買人氣的方式,將更多的資本和心思放在如何通過游戲本身來吸引玩家的關(guān)注上面,新銳廠商更是將重心全部移到產(chǎn)品上面,不用再在游戲的基礎(chǔ)上,想法子與傳統(tǒng)豪門爭奪眼球,以一種健康的形態(tài)出現(xiàn)在Chinajoy現(xiàn)場;當(dāng)Showgirl成為配角,我們可以看到,游戲依舊是ChinaJoy的核心。
最嚴(yán)“統(tǒng)治”下的“主角”
近日,記者在ChinaJoy展館旁邊的酒店附近,看到了一個老熟人Eric,這是一位在國際上很有知名度的CGI大師;通過與其簡單的溝通,得知其也是今年來參展的廠商之一。還記得上次與其見面,是在很多年前美國的E3期間,他代表其美國的公司入駐;這次問其為何回國,他仿佛感同身受:“國內(nèi)的市場仍然是最具潛力的,而且在VR游戲大放異彩的今天,沒有理由不回來做些事情;以國際化的眼光和技術(shù)效果,給國內(nèi)玩家提供更好的VR體驗(yàn)”這是Eric的表達(dá),是否也是VR迷們的心聲?
說道這里,不禁要問:VR?這個東西還會和去年的ChinaJoy一樣大放異彩嗎?
答案是肯定的,如果說誰是各大游戲展的“吸睛之王”,那一定非虛擬現(xiàn)實(shí)游戲莫屬。無論國內(nèi)還是國外,大大小小的游戲展、科技展,最多人排隊(duì)體驗(yàn)的展區(qū)一定是“虛擬現(xiàn)實(shí)專區(qū)”。E3是這樣,ChinaJoy也是這樣,當(dāng)然,從絕對數(shù)量來看,端游、頁游、手游仍然是頂梁柱,但VR成為最大亮點(diǎn)這個疑問已毫無意義的肯定。(VirtualReality,即虛擬現(xiàn)實(shí),簡稱VR,指的是綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng),通過視、聽、觸等作用,使用戶產(chǎn)生身臨其境的互交式視景仿真。)
VR游戲在各大展會人氣爆棚,很大的原因是玩家的“獵奇”心里,因?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備并不像手機(jī)、PC游戲那樣常見,而展會則成了其展銷概念的最佳時機(jī)。但想要真正成為游戲市場的主流趨勢,仍需要解決諸多問題,如技術(shù)、設(shè)計(jì)等等,畢竟國內(nèi)廠商的參差不齊已在去年的ChinaJoy上被“揭露”的“淋漓盡致”。
經(jīng)歷了去年的意猶未盡,我想很多期待體驗(yàn)VR的玩家們,隨著展會的臨近,欲望值也會直線上升。
Eric和其神秘的雙展臺
這位把VR玩的很深的老友,此次在中國參加Chinajoy是因?yàn)樗幸粋€夢想,力圖為全世界的玩家創(chuàng)造一款史無前例的VR精心之作。我們知道,一款好的設(shè)計(jì)產(chǎn)品,需要經(jīng)過長時間的打磨,此次Eric團(tuán)隊(duì)所帶來的《TEOT》正是如此,需要到2018年才能正式問世,這屆展會展出的只是Demo作品,但也足夠眾多喜歡VR的玩家期待了;當(dāng)然,期待的不僅僅是VR表現(xiàn),更是對這位大師和他的團(tuán)隊(duì)的一種期望??傊@款只知主創(chuàng),不曉出處的巨作,具體如何還需要各位玩家蒞臨ChinaJoy現(xiàn)場體驗(yàn)。
Eric團(tuán)隊(duì)的展位在eSmart-E2館,據(jù)說是遙相呼應(yīng)的雙展臺;另外從Eric語氣中能感受到此次他們的展臺充滿了神秘,想打聽仔細(xì)一些的時候,Eric卻告知It's a secret,只好作罷,靜等開展吧。
附:
Eric,馬來西亞籍
亞洲地區(qū)最具代表性的動畫、特效大師
曾在韓國、日本、澳洲、英國等多個國家建設(shè)團(tuán)隊(duì)
年輕的他經(jīng)歷了成長到成熟,如今已具備一個頂尖大師的所有優(yōu)秀品質(zhì)
具備嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鲬B(tài)度卻不拘泥于形式
追求激情的塑造卻不失對細(xì)節(jié)的精致打磨
在培養(yǎng)自己獨(dú)特想法的同時也注重團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作能力
就是這樣一個簡單的設(shè)計(jì)者,卻展示出了讓歐美頂級團(tuán)隊(duì)為之驚訝的作品
他常說的一句話:讓世界看到亞洲人的才華,讓亞洲的設(shè)計(jì)水準(zhǔn)和國際接軌
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