導(dǎo) 戰(zhàn)爭之人2是一款大型戰(zhàn)爭策略網(wǎng)游,不僅有PVE主線劇情玩法,還有PVP真人玩家對戰(zhàn),真人對戰(zhàn)也更加考驗技巧和策略,游戲中還有很多不為人知的技巧,小面就將一些實用的經(jīng)驗技巧分享給的大家,還不知道的朋友可...

戰(zhàn)爭之人2是一款大型戰(zhàn)爭策略網(wǎng)游,不僅有PVE主線劇情玩法,還有PVP真人玩家對戰(zhàn),真人對戰(zhàn)也更加考驗技巧和策略,游戲中還有很多不為人知的技巧,小面就將一些實用的經(jīng)驗技巧分享給的大家,還不知道的朋友可以來學(xué)習(xí)以下。

《戰(zhàn)爭之人2》實用技巧分享

戰(zhàn)爭之人2實用技巧分享

1、醫(yī)療帳篷,可以給約7米內(nèi)的士兵8秒后開始免費打繃帶打滿。有己方士兵進(jìn)駐,可以提供約80米的大概率可救援光環(huán)。

2、醫(yī)療車上塞滿了繃帶,可以讓進(jìn)攻小隊每個人拿一組再進(jìn)攻,隨時機(jī)動游走幫忙高階兵進(jìn)攻后休整補(bǔ)狀態(tài)。

3、戰(zhàn)壕可以用鼠標(biāo)滾輪調(diào)節(jié)間距,方便快速進(jìn)駐的同時避免火炮一鍋端,降低分隔站位操作,

4、前后戰(zhàn)壕的連接通道最好修成Z而不是工,小兵在后撤戰(zhàn)壕不容易被機(jī)槍直射打死在戰(zhàn)壕里。

5、戰(zhàn)壕可以只修單坑,比挖單兵坑加深要快,還有方向限制避免對方利用,還可以讓小兵躲進(jìn)通道規(guī)避炸射擊位的火力和炮彈。

6、小兵進(jìn)駐戰(zhàn)壕后,再次點擊小兵坑位,可以讓他躲到射擊位邊上的通道里,從而規(guī)避小口徑炮彈(99%的玩家不知道)

7、密度站位最緊密的戰(zhàn)壕第6條只有有兩個人以上才可以貼坑位操作躲入通道,間隔一點的戰(zhàn)壕無此限制。

8、進(jìn)去煙霧彈的士兵和載具,效果等同于進(jìn)草的士兵和上偽裝網(wǎng)的載具,且煙霧彈擴(kuò)大雙方射擊散布約2倍左右,距離射擊目標(biāo)55米外的載具散布被擴(kuò)大更多,狙擊手射擊散布被擴(kuò)大15倍

9、飛機(jī)投彈前目標(biāo)轉(zhuǎn)移,可以選擇左側(cè)飛機(jī)兵牌,按撤退,再次出擊冷卻更短。

10、距離交戰(zhàn)線越遠(yuǎn),開火暴露累積越慢,但是射擊對方區(qū)域目標(biāo)散布越大,具體取舍看大家了。

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11、沙包的掩護(hù)效果沒有戰(zhàn)壕和散兵坑強(qiáng),但是射擊角度大一點點,還不限制士兵走位。

12、載具里面的修理包是裝飾品,不要想士兵去拿修理包車外直接修車,必須進(jìn)去車?yán)锊趴梢允褂眯蘩磉x項。修理包你丟掉都不影響修車。

13、每輛車都帶有備用油箱,操作方式,車外小兵查看車輛,移動油箱給小兵,然后選擇小兵右鍵車輛灌油。空桶還可以同樣操作去抽油到桶里??梢匀コ橛凸捃嚭陀驼镜挠蛡溆谩?/p>

14、用完了油桶記得放回去。不然車組要罵娘了

13、鐵拳一類火箭筒,鎖定載具履帶會發(fā)呆不射,鎖其他部位正常,之間選擇敵人載具頭頂兵牌是默認(rèn)鎖車體,可以這么避免。

15、醫(yī)療車上有一個醫(yī)療包道具

16、載具和機(jī)槍、架設(shè)類,可以切換越肩時間和第人稱視角,射擊更準(zhǔn)。默認(rèn)控制模式下按shift加q

17、第一條醫(yī)療帳篷的效果范圍,進(jìn)駐單位后,左鍵選擇帳篷就能看到一個和救護(hù)車一樣的白色圓環(huán)范圍了,很大!

18、兩人抬著走的重機(jī)槍,可以進(jìn)駐戰(zhàn)壕,不吃壓制。這類架設(shè)可以提前叫出炮兵在邊上不遠(yuǎn)躲著,等原架設(shè)人死了就頂上去,炮兵不占用指揮點,早點到地方備用最好,但是別被一炮全滅了。

19、多數(shù)自帶鏟子的迫擊炮、榴彈炮,可以在軟地挖防炮掩體,比沙袋防護(hù)全面還不浪費沙包資源,能挖戰(zhàn)壕的地方都可以,如果不能挖,一般是邊上的拖掛車擋住了

20、坦克車頂上的機(jī)槍也有一個近似28米的視野,出不出來人都有這個視野,可以讓機(jī)槍手躲進(jìn)去之前手操這個機(jī)槍看一個你想額外關(guān)注的載具方向。

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21、坦克上的機(jī)槍手可以按默認(rèn)alt加w讓他不露頭,坦克大戰(zhàn)對炮,或者不需要他掃射就讓他躲進(jìn)去,可以有效減少被炮彈炸死減員的情況

22、可以坦克屁股后面坐步兵的機(jī)制,車上步兵依舊可以提供在地面的視野,如果你的載具想玩單車突入,可以掛兩個士兵提供額外視野,還不用擔(dān)心他們跟不上。

23、所有士兵的彈藥扔地上或者打完之后,都會開始倒數(shù)計時補(bǔ)彈藥,只是補(bǔ)充之前你把地上的彈藥撿回去,他的計時條會停在結(jié)束前,可以用這一點提前刷這個時間

24、德國重裝兵小隊,兩個步槍支援兵背包里就各有300機(jī)槍子彈,可以讓他們先給機(jī)槍手,然后虛空再搓300機(jī)槍子彈。

25、選擇一個小隊然后去搜索一個有物品欄的任意單位,會輪流一個個打開~關(guān)閉背包,方便快速集體分補(bǔ)給車或者補(bǔ)給箱的物資,搜刮單兵也行

26、車載的機(jī)槍可以扣下來給小兵用,炸了的也可以。只是需要挪一下小兵背包的武器順序,默認(rèn)小兵使用最上面的武器。

27、步兵營玩家必須會的操作,F(xiàn)5地板進(jìn)攻,效果類似其他游戲的A地板,就是士兵會朝目標(biāo)點前進(jìn),前進(jìn)路上遇到人就會停下開火,避免遭遇時還繼續(xù)沖向目標(biāo)快速減員,還可以有效集中小兵火力,避免一兩個在開火其他的在看戲。壞處是,可能部分步兵會聚在一起開槍被團(tuán)滅,所以要注意 有沒有火炮和坦克在瞄準(zhǔn)這坨步兵。

28、F6壓制射擊,步兵和載具機(jī)槍都可以使用的操作指令,子彈不滿的話會先裝填后再開槍,壓制是一個范圍效果,具體范圍大概子彈/炮彈落點的20米左右,距離落點越近壓制越強(qiáng)??梢杂眠@個指令持續(xù)壓制已經(jīng)被壓制紅縮頭的戰(zhàn)壕和房屋,還有未露視野的地點,從而讓一些快速清戰(zhàn)壕建筑的單位安全的上去處理。

29、很重要的機(jī)制,主動撤退的載具和士兵,可以立馬再次呼叫出來,兵牌上的倒計時只是補(bǔ)充子彈和修理載具的時間,不等這個時間加載完只是不補(bǔ)充子彈和修車??梢杂脕沓瑫r空傳送士兵和載具至大圖的另外一側(cè)。倒地瀕死被醫(yī)生救的步兵不可以馬上叫出來,飛機(jī)也不行。

30、反坦克炮最主要的來源是炮兵,炮兵要負(fù)責(zé)給步兵營隊友提供反坦克炮,指揮點占用不多,而且炮兵營能提供的反坦克炮在同階段會更強(qiáng),也比你出榴彈炮打到前線反甲更直接更高效。炮兵營里面的反坦克營我認(rèn)為是炮兵營最強(qiáng)的營,沒有之一。防空也是炮兵營的責(zé)任。

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31、這游戲,PVP部隊模式,推線是殺敵后附帶的戰(zhàn)果,因為每個人所能攜帶的單位有限,而游戲正常情況下有長達(dá)30分鐘的游戲時間,如果你把對方單位打完了,那么你想要多少地盤都沒有人能阻止,而你占了很大一塊地盤,但是沒有單位能阻止對方推線,那么那些地盤也只是暫時歸你。

32、這游戲炮兵營、坦克營的主要目的,都是摧毀對方單位的同時,輔助步兵推線,不論是你帶的步兵還是步兵營隊友的步兵,如果不想在自己的卡組里面塞太多步兵自己打自己推,請主動照顧好你的步兵隊友。彼此互幫互助才能更好贏下游戲。

防空雖然炮兵營能做的更好,但是如果是路人局,防空是每個人的責(zé)任,如果你有防空卡槽,請斟酌之后帶上至少一卡。因為空軍在一二階段擁有最強(qiáng)的火力,丟失制空權(quán)或者反擊空軍的能力,會讓你的單位一直抱頭鼠竄無法有效推進(jìn)。

33、步兵多通過建筑之間的進(jìn)出來進(jìn)行移動,攻擊和占領(lǐng)城鎮(zhèn)是步兵相對容易進(jìn)行的任務(wù),如果非要走平原,請伴隨你的工兵挖出的戰(zhàn)壕和通行渠進(jìn)行推進(jìn),還是老生常談,地盤如果占領(lǐng)而無人據(jù)守,不過你沖出去的步兵白死,這個地盤也只是臨時的。

34、工兵修筑的木制碉堡和防空碉堡,在屋頂被摧毀后,可以通過進(jìn)駐步兵加固來重新修復(fù)屋頂,加固的屋頂可以抵御多發(fā)大口徑炮彈后才被拆掉屋頂。水泥碉堡加固后,雖然只是門口多了個沙包裝飾,但是也擁有抵御多發(fā)大口徑炮彈后才減員的高抗性。后期請在對方火炮兇猛的情況下,多修筑碉堡和防空碉堡(防空壕)

34、自己卡組中的機(jī)槍,視野只有不到28,需要附件有其他部隊提供視野,工兵修建的機(jī)槍樓,有完整的20度扇形55米視野,放入一個炮兵操作,放置在一些敵方非主力進(jìn)攻的地方可以很好的長時間抵御小股步兵襲擾。

35、步兵地雷,埋設(shè)在部隊之間的視野盲區(qū)抓對方的潛入兵種,是收益最高的用法。

36、反坦克地雷同理,埋設(shè)在非主力防守的側(cè)翼,用來抵擋過前線不暴露,突入準(zhǔn)備抓后排炮兵的載具更加實用。

37、載具在步兵視野的極限邊緣就會被發(fā)現(xiàn),但是上了偽裝網(wǎng)之后步兵要到35米左右才能發(fā)現(xiàn)載具,可以多利用偽裝網(wǎng)在更近的地方提前埋伏對方載具,達(dá)到更高的擊穿率和先手,禁火埋伏開火打擊敵方載具的同時開啟自由開火,車體機(jī)槍會幫你自動搞定所有正面沖過來丟雷的步兵,單車埋伏全滅對面步兵和載具。

38,反坦克炮是伏擊坦克的最佳選擇,因為反坦克炮相比同口徑坦克炮,同穿深情況下,要至少多一倍的發(fā)射量才會暴露。你偽裝好的反坦克炮可能把對面坦克打爆了都不會點亮。

39、你如果帶了醫(yī)護(hù)兵,可以把隊友的步兵救治背走,幫助無醫(yī)護(hù)兵的隊友降低戰(zhàn)損。

40、防守時,可以依托不占指揮點的機(jī)槍哨塔、戰(zhàn)壕和炮兵單位,來低代價長久的占據(jù)一些非交戰(zhàn)線地盤。

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41、單位信息欄的“偵察”詞條,代表他可以為榴彈炮單位提供第二炮開始的精準(zhǔn)度加成,讓榴彈炮更快的縮小散布,有背電臺的步兵也可以,“獵兵小隊”信息欄中沒有“偵察”但是小兵群里有一個背電臺的,所以也可以提供榴彈炮快速縮圈效果,讓小兵去拔尸體裝上電臺也可以擁有該效果。

43、伴隨步兵出擊的部分載具和裝甲車,車內(nèi)會有豪華的戰(zhàn)術(shù)道具物資,小兵小車后記得拿上裝備發(fā)揮這車物資的作用。

44、防空車、防空炮一類單位,在防空模式下,即使是禁火也會打飛機(jī),如果你想完全讓它不開火,可以切換成對地模式禁火。

45、反擊開火模式,是該單位射程內(nèi)敵人打附件隊友也會還手,不是只有它自己被打才還手,請注意不要把完全不想暴露的單位開啟這個模式。打擊遠(yuǎn)距離的可直射目標(biāo),穿甲彈比榴彈好用。

46、一階段進(jìn)入二階段,二階段進(jìn)入三階段,都可以將之前有損傷但是沒陣亡的載具單位撤下,修車的同時換上更強(qiáng)力的載具單位應(yīng)對對方可能出現(xiàn)的新階段敵人。

47、步兵沒血了,又沒有繃帶了怎么辦,撤回醫(yī)療站加血,呼叫醫(yī)療車送繃帶,或者干脆撤退回基地加血。

48、載具大部分撤退計時器是20秒左右,步兵是8秒左右,撤退開始,到這個時間,不管單位有沒有到邊界都會消失。而沒有達(dá)到這個撤退時間的話,單位會在抵達(dá)地圖邊界也會待夠這個時間才消失。所以你的火炮、喀秋莎、火箭炮車最好手操等燈泡消失,或者SHIFT多個路徑點讓他亂繞消點后再撤退,不然離邊界越近只會撤退到地圖邊亮著燈泡不動等死。

49、WASD移動攝像機(jī)位置時一段時間會卡飛一小段視角,這個是官方已知的BUG,和電腦配置、網(wǎng)卡無關(guān),請等官方修復(fù)。官方預(yù)告六月份預(yù)計搞定這個bug。

50、被拆毀的房屋,依舊可以進(jìn)駐士兵加固,只是加固完成不會提供屋頂,只能有限抵御直射火力,不能防御曲射火炮和飛機(jī)。

51、較為完整的房屋加固至一半進(jìn)度之后,會逐漸加固所有門窗,能更高效阻擋子彈的同時,可以讓手榴彈無法投入建筑,敵人也無法突入室內(nèi)近戰(zhàn)。

52、曲射火力和擁有曲射模式的火炮、自走炮,可以通過默認(rèn)按鍵F2來達(dá)成+100%裝填速度的速射,中近距離散布不大,或者近期只打算打一發(fā)時推薦使用。對方火炮一直不亮點,也可以多門火炮瞄準(zhǔn)閃光區(qū)域速射兩輪盲射碰碰運氣。

這就是戰(zhàn)爭之人2游戲中一些實用技巧了,以及一些實用的作戰(zhàn)經(jīng)驗,新手玩家看一看,相信會有不少的收獲,這款游戲中還有很多玩法內(nèi)容等玩家去發(fā)掘,如果你還有其他問題,歡迎向本站投稿提問,小編會及時為大家解答。