《刺客信條:影》將游戲背景設定在了日本的安土桃山時代,也就是玩家們熟悉的織田信長活躍時期。作為一款育碧標準的開放世界游戲,《刺客信條:影》中的日本地區(qū)大小與《刺客信條:起源》中的埃及地區(qū)相當。
育碧魁北克工作室副游戲總監(jiān)Simon Lemay-Comtois稱《刺客信條:影》中世界地圖相比《刺客信條:英靈殿》要小。雖然是島國,日本周圍有著大量水域,但是《刺客信條:影》中的世界并不像《刺客信條:奧德賽》那樣一般都是水,游戲的重點在日本中部,這里的琵琶湖就已經是一片大水域了。日本有很多山地,開發(fā)團隊去當地考察發(fā)現很多有趣的東西都在山中。這個時期日本有很多城郭,所以開發(fā)團隊也在思考這些城郭之間要添加多少內容,城與城之間的旅行像一場冒險,并且不用真的花上4天時間騎馬狂奔。開發(fā)團隊也是根據這些思考游戲地圖規(guī)模的合理性。整體上來說《刺客信條:影》的世界地圖大小與《刺客信條:起源》相當,根據此前透露的消息,《刺客信條:影》的玩家活動范圍應該集中在近畿地區(qū)。
不過擅長制作“旅游模擬器”的育碧也有犯錯的地方,實機演示中開著櫻花的季節(jié)里怎么還有新鮮柿子賣呢?小販賣個柿餅也行啊。
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