導(dǎo) 這款游戲上線有一段時(shí)間了,很多職業(yè)也都紛紛來(lái)到了三轉(zhuǎn)的階段,各個(gè)職業(yè)在經(jīng)歷了三轉(zhuǎn)之后都會(huì)有所優(yōu)化,出發(fā)吧麥芬劍士三轉(zhuǎn)怎么樣,玩家選擇了劍士這個(gè)職業(yè)后在經(jīng)歷了一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)之后終于在可以進(jìn)行三轉(zhuǎn)了,那這次的...

這款游戲上線有一段時(shí)間了,很多職業(yè)也都紛紛來(lái)到了三轉(zhuǎn)的階段,各個(gè)職業(yè)在經(jīng)歷了三轉(zhuǎn)之后都會(huì)有所優(yōu)化,出發(fā)吧麥芬劍士三轉(zhuǎn)怎么樣,玩家選擇了劍士這個(gè)職業(yè)后在經(jīng)歷了一轉(zhuǎn)、二轉(zhuǎn)之后終于在可以進(jìn)行三轉(zhuǎn)了,那這次的轉(zhuǎn)職后對(duì)于劍士這個(gè)職業(yè)會(huì)有哪些方面的變化,在游戲中選擇了劍士這個(gè)職業(yè)的話就看下劍士三轉(zhuǎn)的內(nèi)容分享。

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劍士三轉(zhuǎn)之后,在技能上都變成傷害技能,劍士在二轉(zhuǎn)后其核心技能的冷卻時(shí)間依然較長(zhǎng),在這次的轉(zhuǎn)職后就不用擔(dān)心技能銜接不上了。在對(duì)戰(zhàn)中如果核心技能還在冷卻中可以使用其他技能銜接上,因?yàn)?轉(zhuǎn)后劍士的技能全部變?yōu)楦邆寄?,也就是說(shuō)在戰(zhàn)斗過(guò)程中不太依賴普攻技能。

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在攻速上,在二轉(zhuǎn)后的次元斬會(huì)需要用到攻擊速度來(lái)增加攻擊次數(shù),但是在三轉(zhuǎn)后因?yàn)椴惶褂闷展チ耍虼藢?duì)這些屬性的追求也沒(méi)有那么強(qiáng)烈了。

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在三轉(zhuǎn)后劍士的核心技能上會(huì)增加一個(gè)格擋屬性,最高可以疊加到48%,這個(gè)屬性遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)1轉(zhuǎn)時(shí)的盾牌猛擊。三轉(zhuǎn)后玩家可以講劍士的武器更話為淬火劍,這樣攻擊屬性會(huì)更高。

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在三轉(zhuǎn)后劍士的恢復(fù)能力得到提升,核心技能中有關(guān)于恢復(fù)的技能,也正是因?yàn)檫@個(gè)快速恢復(fù)技能才能讓劍士在戰(zhàn)斗過(guò)程中一直以技能的方式進(jìn)行輸出。技能上還能選擇【心炎】來(lái)恢復(fù)角色的生命值,每次升級(jí)除了提升回血數(shù)值之外還能提升攻擊數(shù)值,心炎最對(duì)能夠疊加到20層,也就是說(shuō)最多能恢復(fù)角色60%的生命值。要想讓劍士打出大額傷害,可以充分利用這個(gè)技能,用生命值換增傷,然后再把血量補(bǔ)回來(lái)形成一個(gè)無(wú)限循環(huán)。

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劍士在三轉(zhuǎn)后天賦頁(yè)面也發(fā)生變化,變成兩種流派。左邊天賦是增加瞬間爆發(fā),選擇這個(gè)天賦的話在使用角色時(shí)傷害周期cd長(zhǎng),在使用英雄技能時(shí)需要玩家有操作意識(shí),在麥樂(lè)獸上可以搭配魔魔狗;右邊天賦是穩(wěn)定角色的傷害值,選擇這個(gè)天賦的話可以在戰(zhàn)斗中核心技能不斷輸出,在武器搭配上注重增加爆發(fā)和速度。

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上述就是出發(fā)吧麥芬劍士三轉(zhuǎn)怎么樣的內(nèi)容分享,整體上而言,劍士在經(jīng)歷了三轉(zhuǎn)之后角色的技能傷害都得到了提升,全傷害的技能設(shè)定讓玩家在對(duì)戰(zhàn)中能夠不斷釋放技能來(lái)打出高額的傷害,同時(shí)也不需要注意英雄武器、配飾上的搭配,游戲?qū)?zhàn)過(guò)程更加考驗(yàn)玩家對(duì)于劍士職業(yè)技能熟練度。