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展開《勇者斗惡龍10離線版》是非常經(jīng)典的一款作品,很多玩家想要知道本作的可玩性如何,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來的《勇者斗惡龍10離線版》設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。
對(duì)于絕大多數(shù)國內(nèi)玩家來說,《勇者斗惡龍》幾乎就相當(dāng)于DQ11的代名詞,至少對(duì)于我來說是如此(最多還有一部分的印象分給了《勇者斗惡龍 創(chuàng)世小玩家2》)。
這其中的原因,大概很大部分是來自于DQ11是一部17年的作品,而在往之前是09年的DQ9,這個(gè)年份對(duì)于國內(nèi)的單機(jī)游戲界來說,還約等于一個(gè)荒蠻時(shí)期。
那么中間SE在干嘛呢?答案是在12年推出了DQX——《勇者斗惡龍10:覺醒的五種族online》,這是目前《DQ》系列中第一款網(wǎng)絡(luò)游戲,登陸Wii、Wiiu和PC平臺(tái)。2017年,《DQ10》由盛大代理在國內(nèi)上線,并于2019年關(guān)閉國服。
當(dāng)然就和目前還如火如荼的FF14一樣,你不能說SE的網(wǎng)游化是一步敗筆,因?yàn)镈QX上線幾年里一直霸占著日本網(wǎng)游排行榜第一的位置,開服3年便賺取了超過8億美金的純利潤,游戲玩家人數(shù)也于2016年突破180萬。
不過作為一款網(wǎng)游而言,它也慢慢走到了自己生命的尾聲,那么10年的時(shí)光之后,它最后留下的那顆“琥珀”,便是《勇者斗惡龍10:覺醒的五種族offline》,于22年登陸了多平臺(tái),24年之所以又提到它,是因?yàn)榧尤肓斯俜街形摹?dāng)然這件事其實(shí)鬧了一個(gè)很大的烏龍,就是官宣加入中文之后steam玩家發(fā)現(xiàn)查無此中,憤怒的玩家也傾斜了自己大量的差評(píng),那么目前在官中已經(jīng)確認(rèn)實(shí)裝的情況下,DQX離線版的游戲體驗(yàn)究竟如何呢?
DQX,給人的第一印象大概是相對(duì)于它產(chǎn)生的年代非常高水準(zhǔn)的畫質(zhì)表現(xiàn),這個(gè)系列我們都知道是由鳥山明大師作畫、椙山浩一作曲的加持下,由堀井雄二等大師完成的霓虹國民級(jí)JRPG。
但是另一方面,游戲在畫質(zhì)方面因?yàn)槟甏脑?,以現(xiàn)在的眼光來看,可能多少有一些過于陳舊,比如DQ9和DQ11,幾乎是有20年以上的觀感,但介于他們之間的DQX,其實(shí)觀感上是大幅度接近于更加現(xiàn)代的DQ11的。
當(dāng)然,改變也并非是沒有——比如原作采用的是等比例建模,離線版則是采用了2.5:1的二頭身,游戲采用的是UE4重繪,但應(yīng)該是基于懷舊的考慮,依然是延用了有一些2D感的怪物貼圖和環(huán)境貼圖的“像素”粗糙感。
圖像模式的改變可能是為了適配登錄的多平臺(tái),那么剩下的部分是游戲內(nèi)容,其中一些是比較容易做修改的——那就是故事劇情。
故事以作為“伊甸之民”的你,出去進(jìn)洞完成新手教學(xué)之后,回去就發(fā)現(xiàn)魔王屠村,接下來在“覺醒的五種族”中選擇其中之一從0開始收集伙伴、練級(jí)、最終擊敗魔王拯救世界的故事。
游戲初始的五種族分別是:充滿力量與勇氣的奧伽族,為歡笑和夢(mèng)想而生的普庫里坡族,吟唱著愛之歌的維迪族,睿智且崇敬自然的埃爾夫族,崇尚財(cái)富與技術(shù)的多瓦夫族。
這實(shí)際也是網(wǎng)游1.0開服時(shí)的配置——以初始劇情作為引入和開場(chǎng),一轉(zhuǎn)自定義的職業(yè)選擇,也是非常成熟的銜接方式,可以讓人在作為一款網(wǎng)游體驗(yàn)DQX時(shí)依然能感受到DQ味,且這個(gè)模式的可擴(kuò)展性非常好,在后續(xù)的版本中,網(wǎng)游已經(jīng)達(dá)到了6.X版本,而新加入的種族達(dá)到了10多個(gè)。
但是如果同樣是作為劇情戰(zhàn)斗來看的話,因?yàn)镈QX原本是網(wǎng)游,網(wǎng)游和現(xiàn)在的手游劇情推一定程度了只能充值還不一樣,往往是以“主線劇情作為了解世界觀和玩法系統(tǒng)的長篇教學(xué)存在”為邏輯,就至少1.0版本的劇情是這樣的。
所以DX10的離線版同時(shí)出現(xiàn)了兩種抱怨:分別是覺得“這戰(zhàn)斗難度什么玩意,自動(dòng)托管也能一路通關(guān)”、和“主線劇情太平淡,DLC才有得看”——那么,DLC開始是后續(xù)追加的劇情,所以如果你以一個(gè)前網(wǎng)游的視角來看,大概會(huì)比較好理解,當(dāng)然,除非你是DQ的死忠粉絲或者來懷舊的前DQX玩家,盡管離線版相對(duì)于網(wǎng)游已經(jīng)大幅度加快了游戲節(jié)奏,但它依然相對(duì)于正常的JRPG,可能有一些節(jié)奏過緩。
那么作為一個(gè)網(wǎng)游,DX10也有不少自身的優(yōu)點(diǎn),比如內(nèi)容的“寬度”都十分的足夠,這一點(diǎn)體現(xiàn)在職業(yè)非常多樣化(10多個(gè)),養(yǎng)成內(nèi)容也是保質(zhì)保量。于此同時(shí),在DQ8中加入的打造裝備系統(tǒng)、DQ9加入的聯(lián)機(jī)系統(tǒng)都在DQ10有著更加成熟和豐富的展現(xiàn)。
不過稍微有些可惜的是,游戲中還有很多網(wǎng)游化的系統(tǒng),比如抓捕和養(yǎng)成寵物,因?yàn)闆]想好怎么改所以直接被一刀切了,其實(shí)完全可以參考下怪獵的衍生游戲怪物獵人物語。
所以,又回到了主要的戰(zhàn)斗內(nèi)容,明雷遇敵和回合制,關(guān)于這一部分內(nèi)容,即便是DQ11,我其實(shí)也覺得一般,因?yàn)樘^于傳統(tǒng)了,DQ10倒是有一些在位置上做文章的內(nèi)容,比如裝備的重量可以推搡敵人(《惡意不息》點(diǎn)了個(gè)贊),從而讓脆弱的隊(duì)友脫離怪物的威脅區(qū)域,不過總的來說,DQ的回合制戰(zhàn)斗,屬于那種讓我不太能打起精神的內(nèi)容。
總的來說,正如上文提到的,DQX離線版是一款十分“特供”的游戲,當(dāng)然在那個(gè)名字疑似致敬宮崎駿最后一作的“人,為什么要活著”《勇者斗惡龍 12 The Flames of Fate》發(fā)售之前,也大概可以把它作為代餐回到那個(gè)鳥山明風(fēng)格的熱血王道冒險(xiǎn)世界。
唯一的問題在于:DLC的分割商法,目前已發(fā)售的DLC有“沉睡的勇者與引導(dǎo)的盟友”,如上文所言,劇情是遠(yuǎn)勝于本體的,可合集版價(jià)格就高達(dá)427,如果說把后續(xù)內(nèi)容作為類似于“年票”之類的形式放送,SE看起來也并沒有類似于《命運(yùn)》那種新DLC出了舊DLC骨折的傳統(tǒng),所以,你真要在DQX里重溫單機(jī)版DQX旅程,也需要準(zhǔn)備不少的金幣,以及時(shí)間,但無論如何,DQ3重制、DQ12和目前的DX10離線版,或許對(duì)于DQ愛好者最好的時(shí)代就在眼前了。
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責(zé)任編輯:鐵板里脊殲滅者
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