導(dǎo) 大致來(lái)說(shuō),角色系統(tǒng)可以理解為構(gòu)成角色的一系列設(shè)計(jì)或功能的總和。在地下城與勇士:起源,角色的各方面的設(shè)計(jì)可以分為界面、背包、裝備、屬性等方方面面,如果玩家想要增加游戲理解與變強(qiáng),那么對(duì)游戲中角色系統(tǒng)構(gòu)成...

大致來(lái)說(shuō),角色系統(tǒng)可以理解為構(gòu)成角色的一系列設(shè)計(jì)或功能的總和。在地下城與勇士:起源,角色的各方面的設(shè)計(jì)可以分為界面、背包、裝備、屬性等方方面面,如果玩家想要增加游戲理解與變強(qiáng),那么對(duì)游戲中角色系統(tǒng)構(gòu)成有一定程度的理解是很重要的事。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

大致來(lái)說(shuō),角色系統(tǒng)可以理解為構(gòu)成角色的一系列設(shè)計(jì)或功能的總和。在地下城與勇士:起源,角色的各方面的設(shè)計(jì)可以分為界面、背包、裝備、屬性等方方面面,如果玩家想要增加游戲理解與變強(qiáng),那么對(duì)游戲中角色系統(tǒng)構(gòu)成有一定程度的理解是很重要的事。

下面就來(lái)為大家介紹角色系統(tǒng),讓玩家快速上手游戲內(nèi)容。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

角色系統(tǒng)構(gòu)成介紹

一、角色特殊指數(shù)

疲勞值

簡(jiǎn)稱(chēng)PL,可以簡(jiǎn)單理解為游戲體力,進(jìn)入地下城后,每一個(gè)房間消耗一點(diǎn)。當(dāng)疲勞值為0時(shí)無(wú)法進(jìn)入地下城,但若在地下城中消耗疲勞值至0,是可以繼續(xù)挑戰(zhàn)搭配通關(guān)的。

每個(gè)角色初始100點(diǎn),每天6點(diǎn)重置,一天中有兩個(gè)時(shí)間段可免費(fèi)領(lǐng)取10點(diǎn)疲勞。

PS:委托中的特殊地下城是不消耗疲勞的。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

抗魔值

類(lèi)似DNF端游的名望系統(tǒng),根據(jù)玩家角色的裝備、屬性與打造綜合給出的數(shù)值。

大家可以根據(jù)這個(gè)數(shù)值大概評(píng)估自己的角色強(qiáng)度。但角色的抗魔值并不絕對(duì),有實(shí)心打造與湊戰(zhàn)力打造的玩家也有不小差距,屬于一個(gè)讓玩家直觀(guān)參考的戰(zhàn)力。

在后期,部分高級(jí)地下城或任務(wù)可能會(huì)要求角色抗魔達(dá)到一定標(biāo)準(zhǔn)才可挑戰(zhàn)。

魅力與威望

魅力來(lái)自游戲中好友系統(tǒng),接受好友的提高魅力與送禮玩家的親密度。

威望是來(lái)自威望玩法,玩家可以通過(guò)通關(guān)一定遠(yuǎn)古地下城與幻影馬戲團(tuán)次數(shù),成為達(dá)人玩家。

后續(xù)帶新人玩家通關(guān)遠(yuǎn)古地下城與幻影馬戲團(tuán)獲得,有威望幣獲得,兌換獎(jiǎng)勵(lì)。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

二、裝備系統(tǒng)

玩家的裝備系統(tǒng)主要分為:道具、稱(chēng)號(hào)/勛章、裝扮。三個(gè)方面。

道具分為:武器,上下衣、肩、腰、鞋五件防具及手鐲、戒指、項(xiàng)鏈?zhǔn)罪椚住?/p>

稱(chēng)號(hào)/勛章則為:稱(chēng)號(hào)、勛章、冒險(xiǎn)勛章、團(tuán)隊(duì)勛章三種勛章。

這對(duì)玩家戰(zhàn)力提升最明顯的部分,也是游戲中需要玩家長(zhǎng)期追求的內(nèi)容。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

其中道具類(lèi)的裝備還可以通過(guò)強(qiáng)化、附魔、徽章與魔力封印進(jìn)一步細(xì)化打造,為玩家提供更多屬性。

稱(chēng)號(hào)/勛章裝備通常只有附魔、徽章兩種打造途徑。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

裝扮的屬性方向是固定的,共分為11個(gè)部位。

帽子、頭部(釋放速度)、臉部、胸部(攻擊速度)、腰部(回避率)、鞋子(移動(dòng)速度)、上衣(15級(jí)技能+1)、下裝(生命值上限)、皮膚(硬直)、武器(無(wú)屬性),光環(huán)(力量、物暴/智力、魔暴)

其中帽、頭、臉、胸、衣、褲、腰、鞋八個(gè)部位若同一稀有度,每穿戴3/5/8件時(shí)可獲得額外屬性(生命值、魔法值、四維:力智體精、三速:移速、攻速、釋放)。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

裝扮目前只有高級(jí)、稀有兩種品質(zhì),影響其單件與套裝屬性的數(shù)值,如高級(jí)裝扮帽子為12%釋放速度,稀有裝扮帽子則為14%。

最比較特殊的是光環(huán),目前有力量、物暴與智力、魔暴多種選擇,往后可能會(huì)有其他屬性的裝扮裝備。

此外,裝扮系統(tǒng)還有專(zhuān)門(mén)的外觀(guān)區(qū)域,放置在外觀(guān)的裝扮,顯示優(yōu)先度會(huì)高于屬性分類(lèi)中的裝扮。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

三、角色背包與金庫(kù)

在游戲中,角色有一個(gè)角色背包、角色金庫(kù)與冒險(xiǎn)團(tuán)金庫(kù)。前兩個(gè)只能角色自己使用,而后者是該賬號(hào)下所有角色通用的,但有道具限制,只有說(shuō)明可放入冒險(xiǎn)團(tuán)金庫(kù)的道具才能放入。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

通常情況下,這幾個(gè)金庫(kù)初始格子數(shù)是一定不夠用的,特別是角色金庫(kù),刷圖拾取地下城掉落的裝備與道具全靠它,很快就會(huì)爆滿(mǎn)。

因此,系統(tǒng)支撐玩家消耗貨幣對(duì)其進(jìn)行擴(kuò)容,根據(jù)擴(kuò)容次數(shù)依次增加消耗,一次擴(kuò)容5格,角色背包上限為100格,金庫(kù)與冒險(xiǎn)團(tuán)金庫(kù)上限暫時(shí)不明,但大概率也是100。

其中角色背包、角色金庫(kù)為消耗金幣擴(kuò)容,初始消耗為5萬(wàn)和10萬(wàn),每次擴(kuò)容消耗X2,冒險(xiǎn)團(tuán)金庫(kù)消耗泰拉幣擴(kuò)容,初始消耗為2000點(diǎn),每次擴(kuò)容消耗同樣X(jué)2。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

角色的背包系統(tǒng)也承擔(dān)了商店賣(mài)出道具與裝備分解的功能,玩家不用費(fèi)力找滿(mǎn)地圖找NPC賣(mài)道具或者分解裝備了。

此外,道具分類(lèi)中選擇消耗品,在背包下方還可以找到藥劑選項(xiàng),讓角色在殘血時(shí)自動(dòng)吃藥。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

三、魔力強(qiáng)化系統(tǒng)

這是一套通過(guò)日常掉落的魔力結(jié)晶強(qiáng)化,給角色提供各方面屬性強(qiáng)化的系統(tǒng),覆蓋四維、暴擊、命中、閃避、屬?gòu)?qiáng)抗性、防御。

每級(jí)的提升很小,講的是日積月累的緩慢強(qiáng)化。

內(nèi)視無(wú)形地下城與勇士起源角色系統(tǒng)介紹

結(jié)語(yǔ)