導(dǎo) 在夜族崛起中,殘酷和普通區(qū)別在于怪的強(qiáng)度,整體體驗(yàn)感,普通相對(duì)來(lái)說(shuō)各方面很均衡,而殘酷模式怪的強(qiáng)度很高,有等級(jí)壓制,輸出傷害降低,自身血池消耗也很快,對(duì)技術(shù)要求很高。 夜族崛起殘酷和普通區(qū)別 游戲...

在夜族崛起中,殘酷和普通區(qū)別在于怪的強(qiáng)度,整體體驗(yàn)感,普通相對(duì)來(lái)說(shuō)各方面很均衡,而殘酷模式怪的強(qiáng)度很高,有等級(jí)壓制,輸出傷害降低,自身血池消耗也很快,對(duì)技術(shù)要求很高。

夜族崛起殘酷和普通區(qū)別

游戲一共是有三個(gè)模式可以選擇的,其中之二便是殘酷以及普通。

二者之間還是有很大區(qū)別的,詳情如下所示。

普通模式

這個(gè)就是適應(yīng)于一般玩家,玩過(guò)其他相關(guān)類(lèi)游戲的可以選擇。

局內(nèi)怪的強(qiáng)度也是中規(guī)中矩,不會(huì)很難,等級(jí)沒(méi)有壓制關(guān)系,整體體驗(yàn)感不錯(cuò)。

《夜族崛起》殘酷和普通區(qū)別

殘酷模式

這個(gè)適應(yīng)于通關(guān)過(guò)該游戲其它模式的玩家,怪強(qiáng)度明顯上升,擁有至少3級(jí)的等級(jí)壓制。

造成傷害減少,然后自身血液消耗較快,一些仿佛就是為了磨練技術(shù)誕生的。

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