塞爾達踩盾滑行的方法:在不持武器或者持有單手武器狀態(tài)下按住ZL是進入持盾狀態(tài),這時按A鍵就能用盾牌揮擊,盾反就是在怪物攻擊到玩家前的瞬間利用盾牌的揮擊來彈開怪物的此次攻擊,甚至守護者的激光也能彈回去。...
塞爾達踩盾滑行的方法:在不持武器或者持有單手武器狀態(tài)下按住ZL是進入持盾狀態(tài),這時按A鍵就能用盾牌揮擊,盾反就是在怪物攻擊到玩家前的瞬間利用盾牌的揮擊來彈開怪物的此次攻擊,甚至守護者的激光也能彈回去。

塞爾達怎么踩盾滑行

塞爾達怎么踩盾滑行

塞爾達傳說系列是A·RPG游戲的鼻祖。A·RPG也就是動作角色扮演類型的游戲。 其次,《塞爾達傳說-時之笛》(1998年冬發(fā)布)首先引入了三維游戲Lock on(鎖定)系統(tǒng),完美解決了以往三維游戲的視角問題,Lock on系統(tǒng)在現(xiàn)在幾乎任何一款三維游戲身上都能看到。因此,這可謂是三維游戲進步的一次大革命。 再次,在《塞爾達傳說》身上總有數(shù)不清的創(chuàng)意,它是一款游戲性極高的游戲,這是其他游戲所無法相比的。找到明確目標,仔細用望遠鏡看的話很容易就會注意到,發(fā)現(xiàn)時再設上“標記”,從大地圖上去確認方向就好。通過破壞路上的木箱獲取金錢、將不需要的道具或材料賣給商人、解支線任務賺外快。