《太陽(yáng)帝國(guó)的原罪2(Sins of a Solar Empire II)》是一款非常有趣的無(wú)與倫比的實(shí)時(shí)4X策略游戲,而游戲的特色內(nèi)容也有很多,首先是一個(gè)動(dòng)態(tài)的銀河系,行星以實(shí)時(shí)方式圍繞其恒星軌道旋轉(zhuǎn),使得銀河系的結(jié)構(gòu)慢慢改變,產(chǎn)生新的戰(zhàn)線和新的機(jī)會(huì)。
太陽(yáng)帝國(guó)的原罪2有什么特色內(nèi)容
一個(gè)動(dòng)態(tài)的銀河系: 行星以實(shí)時(shí)方式圍繞其恒星軌道旋轉(zhuǎn),使得銀河系的結(jié)構(gòu)慢慢改變,產(chǎn)生新的戰(zhàn)線和新的機(jī)會(huì)。玩家可以查看未來(lái)一小時(shí)內(nèi)的銀河系狀態(tài),以便準(zhǔn)備他們的策略。
3個(gè)獨(dú)特種族: 現(xiàn)在是戰(zhàn)爭(zhēng)年35年,新興的TEC,外星的Vasari,和異端的Advent被迫適應(yīng)和進(jìn)化以求生存。
TEC: 這個(gè)銀河系區(qū)域的居民,TEC是加入了貿(mào)易緊急聯(lián)盟以對(duì)抗外星Vasari帝國(guó)的人類。他們嚴(yán)重依賴貿(mào)易來(lái)支持他們的工業(yè)基地并增加資源收入。
Vasari: 一萬(wàn)年前,Vasari帝國(guó)曾經(jīng)統(tǒng)治著數(shù)百個(gè)星球和幾十個(gè)有知覺(jué)的種族。現(xiàn)在,他們?cè)谔颖芤粋€(gè)未知的敵人,利用他們對(duì)相位空間的掌握來(lái)征服并獲取資源,以繼續(xù)他們的流亡。
Advent: 被商人們?cè)谝磺Ф嗄昵皬?qiáng)行驅(qū)逐的人類文明,這個(gè)名為Advent的異端文明帶著技術(shù)增強(qiáng)的超能力和統(tǒng)一力量——他們集體意志的毀滅性表達(dá),強(qiáng)勢(shì)回歸。
每個(gè)種族都有獨(dú)特的起始條件、游戲機(jī)制、單位、能力、物品和技術(shù)。他們的游戲改變新的帝國(guó)系統(tǒng)增加了全新的戰(zhàn)略能力:
TEC貿(mào)易: 新的TEC貿(mào)易系統(tǒng)使他們能夠通過(guò)調(diào)整交易資源的分配來(lái)動(dòng)態(tài)適應(yīng)他們的經(jīng)濟(jì)需求。
Vasari相位共振: 策略性地放置的結(jié)構(gòu)收集相位共振,使Vasari能夠定制他們的全局相位掌控效果。
Advent Unity: 使Advent能夠利用他們的人口的集體意愿,解鎖Unity全球能力的全部潛力。
6個(gè)可玩的派系: 父系種族進(jìn)一步由具有各自獨(dú)特特征和玩家風(fēng)格的獨(dú)特子派系區(qū)分開(kāi)來(lái),這些風(fēng)格反映了他們的動(dòng)機(jī)和目標(biāo)。例如,TEC:Primacy是一個(gè)排外的"人類優(yōu)先"的帝國(guó),專注于侵略,而Vasari:Exodus愿意為了維持他們的流動(dòng)帝國(guó)而毀滅行星。
戰(zhàn)斗模擬: 詳細(xì)的戰(zhàn)斗模擬為戰(zhàn)術(shù)游戲增添了難以置信的深度。具有自身俯仰和跟蹤速度的炮塔使得瞄準(zhǔn)解決方案在戰(zhàn)斗中變得重要。完全模擬的導(dǎo)彈可以被飛船阻擋或被點(diǎn)防御摧毀。關(guān)于護(hù)盾,裝甲和船體點(diǎn)的新機(jī)制為單位和戰(zhàn)術(shù)決策提供了更大的深度。
帝國(guó)管理: 所有的星球和船只現(xiàn)在都可以在一個(gè)地方輕松分析、定制和升級(jí),無(wú)需在你的帝國(guó)中找到并點(diǎn)擊所有單位的繁瑣。智能建造系統(tǒng)將會(huì)為滿足任何物品、研究或單位建造請(qǐng)求排隊(duì)整個(gè)前提條件鏈。
艦隊(duì)管理: 新的艦隊(duì)系統(tǒng)包括了可以隨時(shí)請(qǐng)求特定增援的能力。請(qǐng)求的單位將自動(dòng)從最優(yōu)工廠排隊(duì)并集結(jié)到艦隊(duì)。結(jié)合智能建設(shè),這讓你可以專注于重要的戰(zhàn)術(shù)決策和大局戰(zhàn)略。
單位定制: 現(xiàn)在可以使用各種特殊物品自定義行星表面,這些物品會(huì)根據(jù)種族和行星類型而變化。戰(zhàn)艦、巨人和星際基地也可以使用針對(duì)特定種族的物品進(jìn)行定制,以填補(bǔ)艦隊(duì)組成中的空白或針對(duì)特定戰(zhàn)略。
小型勢(shì)力: 現(xiàn)在有許多小型勢(shì)力居住在銀河系中,他們提供貿(mào)易,拍賣稀有物品,如果你有足夠的影響力,還可以使用他們最強(qiáng)大的能力。你會(huì)成為他們的朋友,還是為了防止你的敵人利用他們反對(duì)你而消滅他們呢?
外交: 新功能包括新的提議/反提議系統(tǒng),贈(zèng)送或索求行星的能力,以及改變游戲格局的時(shí)間鎖定停戰(zhàn)協(xié)議,這防止了你的"盟友"在協(xié)議到期前背叛你 - 但是要時(shí)刻注意時(shí)間!
多核64位引擎: 《Sins II》引擎能夠利用所有可用的核心和RAM來(lái)最大化性能,現(xiàn)在和將來(lái)都能做到。動(dòng)態(tài)光照、基于物理的渲染、更高分辨率的紋理等等,共同創(chuàng)造出一幅美麗的畫(huà)卷。
支持10人多人游戲: 云端在線系統(tǒng)支持“加入代碼”和大廳,使得和他人游戲變得前所未有的簡(jiǎn)單。如果玩家掉線或必須離開(kāi),現(xiàn)在可以重新加入正在進(jìn)行的游戲;如果朋友晚來(lái),人類甚至可以接替AI玩家。
游戲內(nèi)MOD支持: MOD支持已經(jīng)整合到游戲中,使發(fā)現(xiàn)、安裝和分享MOD變得容易。自定義地圖會(huì)自動(dòng)分享給多人游戲,避免了每個(gè)人提前下載的麻煩。
易于學(xué)習(xí),難于精通: 借助優(yōu)雅且直觀的用戶界面,Sins II 游戲易于上手。然而,要想精通你選擇的派系,你需要真正的技巧。
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