導(dǎo) 國(guó)際象棋是一種古老而精妙的棋類游戲,其規(guī)則簡(jiǎn)單卻又充滿策略性,在國(guó)際象棋中,勝負(fù)的判定是非常重要的。通常情況下,一方獲勝的條件是將對(duì)方的國(guó)王困在無(wú)路可走的位置,即將對(duì)方的國(guó)王將死。在這個(gè)過(guò)程中,玩家需...

國(guó)際象棋是一種古老而精妙的棋類游戲,其規(guī)則簡(jiǎn)單卻又充滿策略性,在國(guó)際象棋中,勝負(fù)的判定是非常重要的。通常情況下,一方獲勝的條件是將對(duì)方的國(guó)王困在無(wú)路可走的位置,即將對(duì)方的國(guó)王將死。在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要運(yùn)用各種棋子的特性和走法,靈活應(yīng)對(duì)對(duì)方的進(jìn)攻和防守,才能最終取得勝利。對(duì)國(guó)際象棋勝負(fù)和的規(guī)則有著清晰的理解和掌握是非常重要的。

國(guó)際象棋勝負(fù)和的規(guī)則解析

步驟如下:

1.一、勝利

1.用合乎規(guī)則著法將死對(duì)方的一方為勝方。至此,對(duì)局即告結(jié)束。

那么將死是什么意思呢?就是小明的棋子攻擊了小紅的王,小紅沒(méi)辦法移動(dòng)王讓王不受到攻擊(躲將)。也無(wú)法在王和攻擊者之間放一個(gè)棋子消除對(duì)王的攻擊(稱之為墊將),還有一個(gè)方法就是吃掉攻擊的棋子(消將)。如果小紅三種方法都不能使用的話,小明就取得勝利,而小紅輸棋。

2.還有一種勝利是對(duì)手認(rèn)輸,然后你就贏啦!

國(guó)際象棋怎么算贏 國(guó)際象棋勝負(fù)和的規(guī)則解析

2.二、輸棋

其實(shí)就是前面小紅的情況╰( ̄▽ ̄)╭

或者你認(rèn)輸了W( ̄_ ̄)W

3.三、和棋

1.雙方同意和棋(再此要注意,下棋的時(shí)候不能連續(xù)提出要和棋。如果小明提出和棋被小紅拒絕,那只有等到小紅也提出和棋之后,小明才可以再次提出和棋)

2.雙方均無(wú)法將死對(duì)手(如只剩兩個(gè)王,象和王對(duì)單王等等)

3.逼和。一方的王并未被將軍,但除了把王推去送死以外沒(méi)有別的子可走或者別的子都不能動(dòng)。

4.長(zhǎng)將。一方不斷重復(fù)將軍,而對(duì)方無(wú)法擺脫。

5.3次重復(fù)局面規(guī)則:出現(xiàn)或?qū)⒁霈F(xiàn)3次相同局面,而且都是輪到同一方行棋,行棋方可以提出要求,經(jīng)裁判核準(zhǔn)后判為和棋。(這一條自我感覺(jué)很好用,在對(duì)手覺(jué)得自己快要贏的時(shí)候,默默地走出重復(fù)局面^O^)

6. 50回合規(guī)則:從對(duì)局的某一回合開(kāi)始,連續(xù)的50回合內(nèi)。雙方?jīng)]有吃過(guò)一個(gè)棋子,并且所有的兵都沒(méi)動(dòng)過(guò),可以由一方提出,經(jīng)裁判核準(zhǔn)后判為和棋。(這個(gè)倒是非常少見(jiàn))

4.就到這里了,有錯(cuò)誤請(qǐng)批評(píng)指正O(∩_∩)O嗯!

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