最近《刺客信條:影》黑人男主彌助在網(wǎng)上引發(fā)爭議,許多玩家對其產(chǎn)生反感,有些人還將這款游戲與《對馬島之鬼》進行比較。近日《對馬島之鬼》日本本地化制作人石立大介(Daisuke Ishidate)表...

最近《刺客信條:影》黑人男主彌助在網(wǎng)上引發(fā)爭議,許多玩家對其產(chǎn)生反感,有些人還將這款游戲與《對馬島之鬼》進行比較。近日《對馬島之鬼》日本本地化制作人石立大介(Daisuke Ishidate)表示,將這兩款游戲進行比較,是沒有任何意義的。

《對馬島之鬼》制作人:本作與《刺客信條:影》比較沒意義

石立大介強調(diào)說,當他加入《對馬島之鬼》項目時,Sucker Punch團隊從一開始就明確表示,他們是在“創(chuàng)造愉快的娛樂,而不是歷史課”。

開發(fā)人員希望“開發(fā)一款不會冒犯日本人的游戲”,而且是一款更類似于日本歷史劇而非好萊塢電影的游戲。

《對馬島之鬼》制作人:本作與《刺客信條:影》比較沒意義

石立大介認為這也是《對馬島之鬼》成功的潛在因素,該作之所以能脫穎而出,是因為其歷史劇的“主觀風格”,而不是“客觀的歷史準確性”(即所謂的時代劇)。從本質(zhì)上講,《對馬島之鬼》并不是一款在歷史方面“寫實”的游戲。而是一款充滿“日本風情”的游戲。

石立大介指出,這兩款游戲的開發(fā)設想完全不同,因此很難進行比較。有人同意石立大介的觀點,如果輕微偏離歷史,帶來更酷的氛圍和美麗風景,他們并不介意這種不準確性。當然也有人表示,《對馬島之鬼》尊重日本文化,這點在《刺客信條:影》中卻并不明顯。

《對馬島之鬼》制作人:本作與《刺客信條:影》比較沒意義