導(dǎo) 在少女前線中,撈槍方式分為路徑點(diǎn)打撈和boss點(diǎn)打撈。這兩者目前多存在于主線撈槍或圣撈以及夜戰(zhàn)撈裝備,在往期版本也是部分老活動(dòng)的撈槍方式,所以在常駐活動(dòng)中也存在此兩種撈槍方式。這種打撈方式的主要問題在...

在少女前線中,撈槍方式分為路徑點(diǎn)打撈和boss點(diǎn)打撈。這兩者目前多存在于主線撈槍或圣撈以及夜戰(zhàn)撈裝備,在往期版本也是部分老活動(dòng)的撈槍方式,所以在常駐活動(dòng)中也存在此兩種撈槍方式。這種打撈方式的主要問題在于,單次戰(zhàn)斗判定點(diǎn)少,一局大多只有一到兩判。

少女前線撈槍方式有哪些

路程比較復(fù)雜,距離判定太遠(yuǎn)或多個(gè)判定點(diǎn)距離太遠(yuǎn)。打完撤退重開缺少結(jié)算判定,沒有機(jī)場撤退浪費(fèi)資源。不是所有資源的判定點(diǎn)都離得很近,一局多只為一判,效率太低。

第二種是圖內(nèi)打撈,在過去版本的小活動(dòng)中比較常見,屬于路徑點(diǎn)打撈的減負(fù)設(shè)計(jì)。一般需要手通某個(gè)地圖,隨后再解鎖一條新的路線,該路線上擁有幾個(gè)判定點(diǎn)。這種打撈方式的主要問題在于,同樣區(qū)分普通和EX,需要過圖一次才能達(dá)成前置解鎖。

初期的時(shí)候會(huì)為了限定判定次數(shù),在路線上塞一些沒有意義的怪。第二次進(jìn)圖會(huì)增加行動(dòng)點(diǎn),導(dǎo)致無法首次體驗(yàn)該游戲地圖。依附于地圖的某個(gè)地圖里面,還是需要玩家自己去找它藏在哪個(gè)地圖當(dāng)中。

第三種是目前最常見的合集打撈地圖,也是前者的更新版。將所有的打撈槍合集進(jìn)一張地圖內(nèi),通過獨(dú)立關(guān)卡去區(qū)分和作戰(zhàn)關(guān)卡。隨后打撈關(guān)中的路線解決劃分,一路固定同種,每次最多四到五判。

少女前線撈槍方式有哪些

這種打撈方式已經(jīng)相對(duì)比較成熟了,所有槍全部集合在一張地圖內(nèi),依舊存在通關(guān)的前置要求。路線上的判定點(diǎn)需要自行查看,一路一槍。帶有結(jié)算判定,結(jié)算判定所有地圖內(nèi)的限定槍都有幾率掉落。

一般是因?yàn)榛顒?dòng)的打撈槍不多,所以集合在一張地圖里面開枝散葉。最后一種就是大型活動(dòng)中比較常見的拆分式地圖打撈,一般區(qū)分于四星和五星。和前者不同的是,大型活動(dòng)中由于出場的新槍比較多,復(fù)刻返場的老槍也會(huì)比較多。

所以才會(huì)區(qū)分開星級(jí),開放兩個(gè)打撈圖,并且對(duì)應(yīng)星級(jí)掉落的打撈徽章也是一樣。地圖當(dāng)中存在各種不同的路線,但路線上的怪組固定是每條路線掉落判定的內(nèi)容不同。

另外,在打撈地圖內(nèi)的判定槍稀有度和星級(jí)以及地圖內(nèi)怪組作戰(zhàn)效能,是沒有直接關(guān)系的,這是一個(gè)誤區(qū)。不是說怪組的效能是整張地圖最高,它就一定是掉落某某稀有槍的。