導(dǎo) 時(shí)間:2024年05月19日 物質(zhì)與魔法手游中,吸血鬼是公認(rèn)的強(qiáng)力英雄,許多玩家的吸血鬼升級(jí)后,一時(shí)之間也是不知道該如何給吸血鬼分配屬性加點(diǎn)。那么吸血鬼加哪個(gè)屬性點(diǎn)最好呢?本次九游就帶來(lái)了吸血鬼...
時(shí)間:2024年05月19日

物質(zhì)與魔法手游中,吸血鬼是公認(rèn)的強(qiáng)力英雄,許多玩家的吸血鬼升級(jí)后,一時(shí)之間也是不知道該如何給吸血鬼分配屬性加點(diǎn)。那么吸血鬼加哪個(gè)屬性點(diǎn)最好呢?本次九游就帶來(lái)了吸血鬼的加點(diǎn)攻略,快來(lái)了解一番吧!

物質(zhì)與魔法吸血鬼加點(diǎn)攻略

物質(zhì)與魔法吸血鬼攻略 物質(zhì)與魔法吸血鬼加點(diǎn)推薦

首先吸血鬼屬性一般全點(diǎn)【法強(qiáng)】,因?yàn)楣驱埖恼賳緩?qiáng)度等于1+法強(qiáng)*2%,全點(diǎn)法強(qiáng)的骨龍強(qiáng)度很高壓根就不需要帶兵,能讓吸血鬼一直單刷打到5-4。

當(dāng)單刷卡關(guān)的時(shí)候,一般都是因?yàn)槲肀旧砉袅μ?,亦或是身板太脆扛不住。此時(shí)就有必要分一些屬性點(diǎn)給【攻擊】和【防御】了,建議攻擊和防御點(diǎn)數(shù)分配比例6:4,畢竟吸血鬼會(huì)根據(jù)傷害的60%恢復(fù)生命值,傷害高能吸地更多。

言歸正傳,吸血鬼前期就是主點(diǎn)法強(qiáng),中后期就要開始點(diǎn)攻擊力和防御力了,魔法方面夠用就行,不夠用就些屬性點(diǎn)過(guò)去。