本攻略由《口袋妖怪聯(lián)盟》玩家:北辰參上 提供
首先講解一下實(shí)用性陣容的類型:暴力流,雙奶流。
我來解釋一下為什么把單奶流排除在外,因?yàn)閱文痰哪塘渴遣蛔阋灾稳齻€(gè)輸出點(diǎn)的,這時(shí)可能有朋友會(huì)問,什么是三個(gè)輸出點(diǎn),這個(gè)游戲的陣容我們知道是3*2陣容的,所以不管你是什么樣的精靈,什么樣的排布,一定是三個(gè)輸出點(diǎn)的。然而加血的精靈只有兩只,一個(gè)是單加,自然沒辦法彌補(bǔ)三個(gè)輸出點(diǎn)的缺口,反而可能會(huì)是自己失去一個(gè)輸出點(diǎn),等于是一場(chǎng)仗你還沒打,就已經(jīng)處于劣勢(shì)!另一個(gè)是群加,群加就屬于是于事無補(bǔ),你所加的血量的波動(dòng),還在對(duì)方一次性輸出的范圍之內(nèi),等于是并沒有加血,也是浪費(fèi)了一個(gè)輸出點(diǎn),所以也無法抗衡。這就是單奶流不實(shí)用的原因。
接下來我們來講一下什么叫做暴力流。暴力流,顧名思義,在最短的時(shí)間內(nèi)打出最高的傷害。因?yàn)榫`之間都是存在緣分的,選擇主要輸出可以根據(jù)其緣分多少來選擇,這種流派是不帶奶的(三神寵除外)因?yàn)樗_(dá)到最大輸出,他不能浪費(fèi)一個(gè)位置來放棄輸出的機(jī)會(huì)!
以上簡(jiǎn)單的說了下什么是暴力流雙奶流,以及不能歸為實(shí)用型的單奶流的原因。下面我們來詳細(xì)講解一下暴力流以及雙奶流到底應(yīng)該怎么搭配。
1、雙奶流:怨影娃娃,嗡蝠,鯉魚王,利歐路,火狐貍,小貓怪。這個(gè)搭配保證了奶量最大化,因?yàn)槟塘渴呛湍虌尮魭煦^的,怨影娃娃兩條攻擊緣分,小貓怪兩條攻擊緣分一條生命緣分。利歐路點(diǎn)亮全部緣分,鯉魚王雙攻擊單血,嗡蝠單攻擊雙血,火狐貍雙攻單血,那么我們的主輸出就是利歐路以及鯉魚王,不過二者都是單體輸出,所以嗡蝠以及火狐貍起到了補(bǔ)刀的作用!那么具體的排針應(yīng)該怎么排呢?這時(shí)就到了標(biāo)題中所說的定位問題。怎樣給精靈定位是玩這個(gè)游戲的一個(gè)關(guān)鍵,定位主要可以分為輸出,奶媽,坦克,一般不會(huì)有雙兼的情況,就是說不可能擁有兩種定位,但有時(shí)又根據(jù)情況需要,就需要給他安置上別的副定位。例如上述雙奶流這種情況,我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)陣容中沒有單純的坦克,那么我們只能選擇相對(duì)的坦去彌補(bǔ),那就是小貓怪,鯉魚王以及嗡蝠,不過嗡蝠位置可以和火狐貍互換,因?yàn)榛鸷傄伯?dāng)不成輸出,是可以去當(dāng)炮灰的
下面我們來具體排布一下
鯉魚王 嗡蝠 小貓怪
怨影娃娃 利歐路 火狐貍
這時(shí)有玩家會(huì)問為什么要這么排布,首先我們看,鯉魚王也是我們的主要輸出,是單秒的,他排在第一位是可以直接放大秒對(duì)方的,所以下面也不用放置另一個(gè)輸出,利歐路是這一陣容的最強(qiáng)輸出,但是太脆了,所以放在相對(duì)安全的后排,火狐貍置于末位來收割戰(zhàn)場(chǎng)。其中還考慮到屬性的相對(duì)克制問題,這里就不給大家詳細(xì)講解了。
2、暴力流:(1)尖牙陸鯊,由基拉,盾甲龍,牙牙,頭蓋龍,石丸子。為什么稱這一隊(duì)唯暴力流,因?yàn)樗c(diǎn)亮了除牙牙以外的所有攻擊緣分。尖牙陸鯊滿緣分,由基拉兩個(gè)攻擊,除牙牙外其余3只精靈均為兩攻擊一生命,牙牙為單攻擊雙血。這里為了節(jié)約字幅,不再過多分析,直接上結(jié)論
尖牙陸鯊 盾甲龍 石丸子
蓋頭龍 牙牙 由基拉
尖牙陸鯊為隨機(jī)攻擊,所以下路是強(qiáng)力輸出蓋頭龍,盾甲龍與牙牙在本隊(duì)輸出都屬于一般,所以放在一列,也可能直接收人頭,并且輸出不浪費(fèi),由基拉和石丸子均在兩行最后來收割人頭,因?yàn)槎际悄馨俜职龠x擇最大命中個(gè)數(shù)的精靈!
(2)鯉魚王,利歐路,由基拉,火狐貍,牙牙,單首龍。本隊(duì)為上一張攻略所講的16星緣分最佳組合,優(yōu)點(diǎn)不再贅述,附上鏈接http://bbs.9game.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=19303921
鯉魚王 單首龍 由基拉
火狐貍 牙牙 利歐路
鯉魚王,牙牙,利歐路都是單體暴力輸出,平均分配在三列,相對(duì)鯉魚王血量豐厚所以放在前排盡早收割人頭,所以鯉魚王后面放置火狐貍這一對(duì)單體幾乎沒有傷害的火狐貍避免傷害溢出,單首龍大招是打后排與牙牙前排單體輸出并不重合,由基拉是隨機(jī),收割人頭,并且點(diǎn)亮雙血,足以承受傷害,后面配置利歐路強(qiáng)力輸出!
接下來講解一下本帖最后一個(gè)核心內(nèi)容,那就是根據(jù)精靈定位來選擇裝備的搭配。定位我們之前已經(jīng)在講解陣容搭配中詳細(xì)講解過了,這里不再過多贅述。裝備有一附加屬性,這一附加屬性到底怎樣選擇呢?通過實(shí)踐,北辰發(fā)現(xiàn),加戰(zhàn)力較多的為攻擊以及生命,但是加的戰(zhàn)力多就一定好嗎?首先前期這一優(yōu)勢(shì)是毋庸置疑的,到了后期幾千萬的血量,幾百萬的攻擊,而裝備加的那幾十萬的血量,幾萬的攻擊就顯得微不足道了,粗暴的說,就是一點(diǎn)作用都沒有。相信退副本推到后面的朋友們都知道,后面怪物的暴擊真是慘不忍睹.................那么這時(shí)候我們需要怎樣來抗衡呢,那就是提高己方陣容輸出的暴擊以及破甲,提高奶媽的攻擊和暴擊,提高坦克的韌性以及閃避,可能有朋友會(huì)說,這樣我戰(zhàn)斗力降低了,那么我問你,戰(zhàn)斗力的高低是否代表你的強(qiáng)力與否,那只不過是數(shù)值,很簡(jiǎn)單的問題,你給坦克上攻擊裝,他的戰(zhàn)力提高了,但他有實(shí)際效果嗎?
答案顯而易見。不過暴擊與暴擊率及倍數(shù),韌性與暴擊的抵消,閃避與閃避率的問題我還沒有深入去研究,這是一個(gè)很龐大的數(shù)據(jù),而且.....必須要說的一點(diǎn)是,我特么連傷害都看不清........是不是暴擊也沒有明確顯示!我怎么去計(jì)算.............希望開發(fā)商能漸漸完善這些問題,我都懷疑你們的技術(shù)也沒有準(zhǔn)確的數(shù)值了..........
好了,這次的攻略到此結(jié)束,祝友友們玩的開心~~~~~~
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