導(dǎo) 格擋可以和閃避同時(shí)摁住,角色做出的是閃避動(dòng)作,但并不妨礙被擊中時(shí)的閃避判定,就算沒有躲避成功,但也因?yàn)檗糇×烁駬醵鴵跸鹿簟? 格擋可以和閃避同時(shí)摁住,角色做出的是閃避動(dòng)作...
格擋可以和閃避同時(shí)摁住,角色做出的是閃避動(dòng)作,但并不妨礙被擊中時(shí)的閃避判定,就算沒有躲避成功,但也因?yàn)檗糇×烁駬醵鴵跸鹿簟?

格擋可以和閃避同時(shí)摁住,角色做出的是閃避動(dòng)作,但并不妨礙被擊中時(shí)的閃避判定,就算沒有躲避成功,但也因?yàn)檗糇×烁駬醵鴵跸鹿?,在攻擊的同時(shí)摁住格擋,角色會(huì)打出攻擊甚至完成一套連擊動(dòng)作,但也不妨礙在被攻擊時(shí),因?yàn)橥瑫r(shí)摁住格擋鍵而系統(tǒng)判斷格擋成功。

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圖中下方的UI可以清晰的看到,騎空士摁住了格擋的同時(shí),還摁了閃避

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而在這張圖里則是,騎空士在摁住格擋的同時(shí),摁下了攻擊鍵

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總結(jié):

格擋可以和閃避同時(shí)摁住,角色做出的是閃避動(dòng)作,但并不妨礙被擊中時(shí)的閃避判定,就算沒有躲避成功,但也因?yàn)檗糇×烁駬醵鴵跸鹿?,從而免受傷害?/p>

同理,在攻擊的同時(shí)摁住格擋,角色會(huì)打出攻擊甚至完成一套連擊動(dòng)作,但也不妨礙在被攻擊時(shí),因?yàn)橥瑫r(shí)摁住格擋鍵而系統(tǒng)判斷格擋成功,進(jìn)而免受傷害。

前者可以有效提升BOSS狂暴時(shí)的生存率,使用頻率非常高,后者雖然效果不錯(cuò),但是會(huì)打斷一套連擊,所以用的較少。