在率土之濱中周倉是以物理輸出為主的五星武將,來自于蜀國,其攻擊距離為兩點(diǎn),擅長的兵種為步兵。他的攻擊成長值為一點(diǎn)八,偏低,但是對自帶戰(zhàn)法的影響不太。防御數(shù)值為一點(diǎn)八,對于周倉這種前排輔助類型的武將來說,算是比較中規(guī)中矩。謀略成長值接近零點(diǎn)九,算是比較優(yōu)秀,攻城成長值比較低。速度為零點(diǎn)七七,在步兵武將里屬于偏上的水平。
周倉的自帶戰(zhàn)法名為持刀從武,屬于被動戰(zhàn)法,釋放時的有效距離為五,針對目標(biāo)為敵方單體角色。在周倉每回合自己行動的時候,都會有一半的概率對敵方陣營里上次造成傷害的目標(biāo)發(fā)動攻擊,每次攻擊傷害率是百分之一百二。每一次判定的目標(biāo)都是獨(dú)立的,會攻擊重復(fù)三次。不過需要注意的是當(dāng)攻擊目標(biāo)處于被控制的狀態(tài)時,那么每次對其造成的傷害都會減少百分之二十。該戰(zhàn)法只會受到暴走狀態(tài),以及控制技能的影響,會受到減傷與增傷buff的影響。
周倉戰(zhàn)法的發(fā)動平均概率是高于同類型的武將,速度更快一點(diǎn),甚至可能在主C武將行動前就生效。如果速度比較慢,那么戰(zhàn)法就會在主輸出武將行動后生效。不過在這里需要建議玩家讓周倉的速度慢于主輸出武將,因?yàn)楫?dāng)別人對敵人先手發(fā)起控制后,那么周倉的戰(zhàn)法釋放時不會出現(xiàn)減傷影響。
需要注意的是周倉的攻擊對象與傷害率只會受到陣容影響,如果在之前一個回合只會敵方前鋒造成傷害,那么周倉下回合判定傷害就會僅對一人生效。而如果優(yōu)先出手的對敵方全體都造成了傷害,那么周倉下回合也會對敵方所有角色造成傷害。周倉的戰(zhàn)法屬于輸出類型,與任何類型的戰(zhàn)法都不沖突,玩家可以隨意地搭配副戰(zhàn)法。
適合的步兵兵種有三類型,第一種是步兵,是使用輕武器的普通士兵。第二種是重步兵,身披于鐵甲,是比較重視于防御的重裝步兵。第三種是長槍兵,其手上拿著長步槍,主要是為了對陣騎兵準(zhǔn)備的。當(dāng)玩家給周倉搭配高速武將,或者給隊(duì)友帶上控制戰(zhàn)法時,那么就需要給其將兵種轉(zhuǎn)換長槍,能夠觸發(fā)先手的傷害。如果當(dāng)周倉搭配武將的速度較低,且?guī)в锌刂茟?zhàn)法的話,那么就建議其將兵種轉(zhuǎn)換為重步兵,可以讓其速度比隊(duì)友慢。
陣容推薦有三種,第一種可在一號位置放上關(guān)羽,二號位置放上劉備,三號位置可選擇周倉。因?yàn)殛P(guān)羽會在第一回合技能輪空,比較容易契合周倉。而周倉比起渾水摸魚,更適合妖術(shù),觸發(fā)的概率更高,能夠造成極高的輸出傷害。這套陣容其實(shí)比較看臉,穩(wěn)定性不高,但是暴擊輸出的傷害更高。
第二套推薦的是流氓隊(duì),可在一號位放上漢呂,二號位可選擇張機(jī),三號上陣周倉。漢呂有控制,單體爆發(fā)能力強(qiáng),比較適合與周倉的戰(zhàn)法搭配。第三套推薦的是砍王隊(duì),一號可選擇馬超,二號要選擇周倉,三號可上陣曹操。這套陣容比較吃戰(zhàn)法,需要給周倉帶上妖術(shù),如果沒有的話可選擇白刃、反計(jì)。這套陣容的穩(wěn)定性比較高,但是輸出的上限比較低,爆頭率也不是特別高。
周倉的強(qiáng)度還可以,但是對玩家的操作要求較高,需要我們根據(jù)己方的不同陣容,為周倉選擇不同的戰(zhàn)法與兵種。只要前期準(zhǔn)備安排得當(dāng),才能讓周倉發(fā)揮出最強(qiáng)的實(shí)力。
全部評論