導(dǎo)     在百煉英雄里每個(gè)英雄的面板屬性是非常華麗的,眼花繚亂的,有著非常多的屬性加成,那么哪些屬性和抗性對(duì)于英雄來(lái)說(shuō)是值得打造的呢,首先我們要知道一共有三個(gè)分類(lèi):基礎(chǔ)屬性、進(jìn)階...

 

 

在百煉英雄里每個(gè)英雄的面板屬性是非常華麗的,眼花繚亂的,有著非常多的屬性加成,那么哪些屬性和抗性對(duì)于英雄來(lái)說(shuō)是值得打造的呢,首先我們要知道一共有三個(gè)分類(lèi):基礎(chǔ)屬性、進(jìn)階屬性、特殊屬性。所以接下來(lái)就從三個(gè)方向來(lái)確定一下怎么堆積屬性才是性價(jià)比最高的。

 

基礎(chǔ)屬性
最明顯的戰(zhàn)斗力數(shù)值體現(xiàn),從左到右分別是戰(zhàn)斗力、攻擊力、血量代表該名英雄的數(shù)值??梢酝ㄟ^(guò)訓(xùn)練營(yíng)、裝備、英雄等級(jí)等各方面來(lái)提升。三個(gè)都是至關(guān)重要的基礎(chǔ)屬性。
進(jìn)階屬性
英雄每次攻擊都會(huì)觸發(fā)的屬性,從左到右分別是暴擊率、爆傷加成、命中率、閃避率、吸血率、吸血加成。由此可以看出進(jìn)階屬性里都是22對(duì)應(yīng)的,沒(méi)有單獨(dú)存在的屬性。需要注意的是暴擊率就算到了百分百也不是說(shuō)一定會(huì)出暴擊的,這里還要考慮Boss或者敵人的抗暴擊率,具體計(jì)算公式官方?jīng)]有明確表明, 但是暴擊和爆傷加成都是在裝備里優(yōu)先級(jí)很高的屬性,跟戰(zhàn)斗輸出成正比提升,你的暴擊和爆傷比例越高,戰(zhàn)斗輸出也就越高。
第二組就是吸血率和吸血加成,吸血也是很優(yōu)秀的屬性,因?yàn)槠渌亩际歉怕视?jì)算,有概率觸發(fā),但是吸血就是每次攻擊都一定會(huì)觸發(fā)的屬性,你的吸血率和吸血加成拉的越高你的容錯(cuò)就越高,每次回復(fù)的血量就越多。 但是在百煉里大部分時(shí)候都不是很缺吸血,pk的時(shí)候會(huì)比較有用。所以可以選擇性堆積吸血。
第三就是閃避和命中率, 也是優(yōu)先級(jí)最低的屬性 。boss基本上很少會(huì)因?yàn)槟汩W避率的高低出miss,只有在競(jìng)技場(chǎng)才會(huì)頻繁出現(xiàn)miss,但是競(jìng)技場(chǎng)一般玩家都是打的人機(jī)?;蛟S只有頂級(jí)大佬打榮耀的時(shí)候才會(huì)看得上堆閃避。
特殊屬性
特殊屬性就是抗性,除了進(jìn)階屬性的三個(gè)抗性,還有冰、火、毒、暗、血、電的抗性。說(shuō)真的,在百煉里小編目前都沒(méi)看到有需要專(zhuān)門(mén)堆什么抗性才能過(guò)的關(guān)卡,競(jìng)技場(chǎng)又都是十人小隊(duì),各種屬性攻擊都有,所以基本上有什么堆什么就行了, 優(yōu)先考慮進(jìn)階屬性 。特殊屬性給我就是棄之可惜食之無(wú)味的感覺(jué)。

 

好了以上就是今天最新的百煉攻略,如果覺(jué)得還不錯(cuò)的可以點(diǎn)個(gè)關(guān)注,小編每天給大家?guī)?lái)最新資訊。