《頌鐘長鳴》中的戰(zhàn)斗是游戲里經(jīng)常會遇到的惡事情,但是很多玩家都不太清楚游戲戰(zhàn)斗方面怎么玩,其實戰(zhàn)斗首先是募兵,個人認為頌鐘長鳴的村民戰(zhàn)斗力分為三個節(jié)點,也就是3力量,4力量,5力量。 頌鐘長鳴...

《頌鐘長鳴》中的戰(zhàn)斗是游戲里經(jīng)常會遇到的惡事情,但是很多玩家都不太清楚游戲戰(zhàn)斗方面怎么玩,其實戰(zhàn)斗首先是募兵,個人認為頌鐘長鳴的村民戰(zhàn)斗力分為三個節(jié)點,也就是3力量,4力量,5力量。

《頌鐘長鳴》游戲戰(zhàn)斗方面怎么玩

頌鐘長鳴游戲戰(zhàn)斗方面怎么玩

一、 募兵

個人認為頌鐘長鳴的村民戰(zhàn)斗力分為三個節(jié)點,也就是3力量,4力量,5力量。因為AI使用弓箭的效能比較一般,消耗也比較大(箭矢)因此個人認為敏捷不是一個重要指標,當然敏捷也肯定是越高越好。

3力量之所以重要,就在于力量大于3點的AI可以使用二本解鎖的1000HP的圓盾,相較于被雙手大哥3下打碎的木板盾能極大提升AI的存活率。

4力量的AI就可以使用二本科技的頂級武器,戰(zhàn)鎬高貴的52鈍傷顯然優(yōu)于3力能使用的北歐劍,而且戰(zhàn)鎬的研發(fā)門檻也更低。

5力量的AI可以使用三本科技,70鈍傷的法蘭錘更給阿什伯恩的走狗以意外驚喜口牙!

注意,這里是指AI招募時的技能等級而非技能上限。因為如果不是即戰(zhàn)力,提升力量需要巨大的時間/資金成本。

從我個人體驗來看,初始6力(能使用頂級三本武器)的AI鳳毛麟角,因此5力的AI在我這里才是作戰(zhàn)主力,同時3力4力的填線寶寶也是游戲體驗的一環(huán),畢竟SL刷AI還是太麻煩了。

二、 武裝

除了極少數(shù)精銳,不建議裝備雙手武器,因為頌鐘長鳴的單手雙手輸出并沒有拉開很大的差距,而盾對AI存活率是質(zhì)變提升。

不建議使用弓箭,因為頌鐘長鳴的箭矢不是虛空生成并且不能回收,因此每一箭都實打?qū)嵉南馁Y源。廉價的簡易箭只能用于打獵,即使是青銅箭對于重甲敵人的傷害也非常一般(約20點)鐵箭更是天價(一箭約40點)

武裝可以存放在武庫里,在作戰(zhàn)部隊集結(jié)完畢之后直接E鍵指定倉庫,AI會自動選取里面的武器和盾牌。

如果是給親兵特制的高級武器可以給裝備在第二個武器槽,因為第一個武器槽會在干活時被頂?shù)簟?/p>

護甲和武器建議小跑換裝,全員一步到位的成本太高。在頌鐘長鳴護甲和武器的價格是非常昂貴的。騎砍里升級費用不到裝備實際價值的十分之一在這里不存在。

建議精銳先換裝新式裝備,等科技提升更新的裝備出來后,舊裝備再換給二線人員,以此類推。

三、 后勤

就如同正常打仗一樣,頌鐘長鳴的后勤非常重要,遠勝絕大多數(shù)游戲。除了來送的強盜,基本上每場戰(zhàn)斗都要提前至少12小時準備(游戲內(nèi)時間),在作戰(zhàn)前準備好三種食物(食物≈軍餉,沒軍餉AI直接潤),維護好武器是重中之重(武器在戰(zhàn)斗中損壞AI直接潤)。熏蘑菇毫無疑問是天生的制式軍糧,獲取簡便,存放時間長,加工迅速,提供的加成當然就比較一般了,不過各位顯然都熟知戰(zhàn)爭中好≠對的道理,咱們的村斗也一樣。

即使沒有點出儲藏室,食品也建議專門放一個倉庫,這樣可以直接按E命令AI倉庫取,省的一個個發(fā)很麻煩。只要倉庫里有3種及以上的食物種類,AI是會把三個槽都吃滿的。而三個槽都吃下去基本可以維持12小時+的戰(zhàn)斗。

而如果在夏天作戰(zhàn),還可以讓按E命令AI就地采摘蘑菇和漿果,雖然提供的加成很爛,但起碼能維持人心不散。雖然AI不會鬧餉/嘩變,但光桿司令還是很難繃。

四、 整軍

善用菜單欄的軍隊(快捷鍵好像是O)欄目,可以快速集結(jié)部隊。建議十個人十個人一組進行集結(jié),避免在倉庫存東西,取裝備的時候卡成一團。等到出發(fā)時再合并。因此建設村子的時候盡量在村子留一處校場。

五、 行軍

游戲又一大特色,就跟真實的中世紀一樣,除了家門口防守戰(zhàn),只要能把部隊全須全尾的帶到預設的戰(zhàn)場,就已經(jīng)贏了一半了。

行軍,首先要對自軍的行軍速度有清晰的認知。玩家敏捷等級上來之后,脫光之后堪比神行太保,但AI是做不到的。因此雖然大家是跑步行軍,但速度也就比突襲/奪還部隊快一點點。

其次對路線要有規(guī)劃,要大概預設一個遭遇位置,以運動到該位置為前提規(guī)劃路線。在作戰(zhàn)開始前,還要提前肅清幾條主干路線上的強盜營地和野獸,以免行軍路上跟強盜野獸遭遇,浪費作戰(zhàn)時間甚至遭到減員。

隔一段時間整隊,因為各個士兵裝備,敏捷等級的不同導致行軍的速度不一,隔一段距離整隊,避免稀稀拉拉到戰(zhàn)場打成添油戰(zhàn)術。

前期村里解放后的民兵戰(zhàn)斗力也很重要,因此可以多考慮在村里接敵。

六、 作戰(zhàn)

受限于作戰(zhàn)規(guī)模,和AI智能,頌鐘長鳴的戰(zhàn)斗發(fā)揮空間比較少。玩家以身誘敵,造成敵人隊伍脫節(jié),以及玩家扮演散兵襲擾,在正式交戰(zhàn)前造成敵人減員是我比較常用的戰(zhàn)術。

當然如果玩家一起聯(lián)機,發(fā)揮空間就更大些。

因為是村斗,所以玩家個人勇武就十分重要,能不能兩斧子劈死重甲大哥,甚至是決定前期團戰(zhàn)的勝負手。

注意雖然和自己的士兵之間沒有友傷,但玩家是能傷害村里的民兵的。

七、 單刷

是的,假設你建村于陽光谷地,那么軍隊作戰(zhàn)半徑到法恩沃斯就是極限了,如果想要鋼鐵固化繩子,至少在一段時間內(nèi),你需要單人面對奪還部隊。如果實在不想單刷,可以試試SL讀檔,因為奪還隊目標村子是隨機的。

八、 分兵

等到資源富裕之后,就可以分立江南江北營地,這樣就可以有效調(diào)兵支援江北四村和江南三村,畢竟單刷實在是太累,太無聊了。