導(dǎo) 《頌鐘長鳴》中的作戰(zhàn)行軍是游戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚游戲作戰(zhàn)怎么行軍比較好,其實作戰(zhàn)行軍是游戲的一大特色,就跟真實的中世紀(jì)一樣,除了家門口防守戰(zhàn),只要能把部隊全須全尾的帶到預(yù)設(shè)的戰(zhàn)場...

《頌鐘長鳴》中的作戰(zhàn)行軍是游戲里非常重要的事情,但是很多玩家都不太清楚游戲作戰(zhàn)怎么行軍比較好,其實作戰(zhàn)行軍是游戲的一大特色,就跟真實的中世紀(jì)一樣,除了家門口防守戰(zhàn),只要能把部隊全須全尾的帶到預(yù)設(shè)的戰(zhàn)場,就已經(jīng)贏了一半了。

《頌鐘長鳴》游戲作戰(zhàn)怎么行軍比較好

頌鐘長鳴游戲作戰(zhàn)怎么行軍比較好

游戲又一大特色,就跟真實的中世紀(jì)一樣,除了家門口防守戰(zhàn),只要能把部隊全須全尾的帶到預(yù)設(shè)的戰(zhàn)場,就已經(jīng)贏了一半了。

行軍,首先要對自軍的行軍速度有清晰的認(rèn)知。玩家敏捷等級上來之后,脫光之后堪比神行太保,但AI是做不到的。因此雖然大家是跑步行軍,但速度也就比突襲/奪還部隊快一點點。

其次對路線要有規(guī)劃,要大概預(yù)設(shè)一個遭遇位置,以運動到該位置為前提規(guī)劃路線。在作戰(zhàn)開始前,還要提前肅清幾條主干路線上的強盜營地和野獸,以免行軍路上跟強盜野獸遭遇,浪費作戰(zhàn)時間甚至遭到減員。

隔一段時間整隊,因為各個士兵裝備,敏捷等級的不同導(dǎo)致行軍的速度不一,隔一段距離整隊,避免稀稀拉拉到戰(zhàn)場打成添油戰(zhàn)術(shù)。

前期村里解放后的民兵戰(zhàn)斗力也很重要,因此可以多考慮在村里接敵。