導(dǎo) 澤諾尼亞4是近期相當(dāng)火的一款A(yù)RPG大作,相信已經(jīng)不少玩家不僅玩了這款游戲更是把劇情通關(guān)開始二周目甚至滿級開始PVP生涯了,這里就給還在摸索期的玩家們介紹下游戲中的四大職業(yè),讓玩家可以少走一些彎路。下...

澤諾尼亞4是近期相當(dāng)火的一款A(yù)RPG大作,相信已經(jīng)不少玩家不僅玩了這款游戲更是把劇情通關(guān)開始二周目甚至滿級開始PVP生涯了,這里就給還在摸索期的玩家們介紹下游戲中的四大職業(yè),讓玩家可以少走一些彎路。下面以斬殺者為例

斬殺者是拿著雙手大劍的近戰(zhàn)格斗職業(yè),威猛異常,皮糙肉厚。優(yōu)點(diǎn)是防高血多耐打,同時(shí)攻擊輸出也不弱,打擊感十足,技能消耗SP也很少,而缺點(diǎn)則是敏低閃避低,所以比起遠(yuǎn)程職業(yè)甚至盜賊來說,斬殺者被擊中的次數(shù)很多,而BOSS很容易出暴擊,所以BOSS戰(zhàn)時(shí)很容易被BOSS秒殺

澤諾尼亞4刀手加點(diǎn) 澤諾尼亞4刀手加點(diǎn)攻略

斬殺者各屬性點(diǎn)收益(注意,因?yàn)檠b備和技能等影響,數(shù)值會(huì)有微小偏差):

1力量加成:7點(diǎn)攻擊、2點(diǎn)防御、0.08點(diǎn)命中、0.04點(diǎn)致命、0.15點(diǎn)致命傷害。

1敏捷加成:1點(diǎn)攻擊、0.12點(diǎn)命中、0.12點(diǎn)致命、0.06點(diǎn)致命傷害、0.1點(diǎn)閃避、0.12點(diǎn)致命閃避。

1體力加成:16點(diǎn)血、5點(diǎn)攻擊、3點(diǎn)防御、0.1點(diǎn)致命傷害、0.04點(diǎn)閃避。

1智力加成:12點(diǎn)藍(lán)、0.16點(diǎn)命中、0.06點(diǎn)致命閃避。

澤諾尼亞4刀手加點(diǎn) 澤諾尼亞4刀手加點(diǎn)攻略

斬殺者的加點(diǎn):

由上面的屬性點(diǎn)收益可以看出斬殺者肯定是主力量和體力。加點(diǎn)比例推薦(10來算):力量5體力3~4,剩下智力或敏捷,或者不加。滿級之后洗點(diǎn)重加,如果裝備提供的SP夠用的話就沒必要再點(diǎn)智力了。

斬殺者技能推薦:

零領(lǐng)域:每個(gè)職業(yè)都有的終極技能,十分給力,觸發(fā)之后技能消耗為零,必點(diǎn)不解釋。

阿凡達(dá):阿凡達(dá)變身就是個(gè)BUG,升滿之后能持續(xù)35秒,時(shí)間非常長,攻擊還加25%,HP也加50%,感覺這比龍息還像大招,不過要的點(diǎn)數(shù)不能比,切記變身之后就無法再使用其他技能,所以在變身前把其他技能用完吧。

龍息:斬殺者獨(dú)立的終極技能,雖然效果可能沒有阿凡達(dá)那么BT,但是只要2個(gè)技能點(diǎn)就能讓你在25秒內(nèi)攻防提升30%,又有什么理由指責(zé)它不好呢?

破甲:高攻減防并能多次攻擊目標(biāo),消耗也非常少,這個(gè)技能雖然是初級技能,但卻是斬殺者攻擊類技能中的神技,性價(jià)比十分的高。

大劍專精:永久增加攻擊力,點(diǎn)滿的話30%,這個(gè)初期可能沒有力量強(qiáng)化好,但是后期完勝,建議大家一開始就點(diǎn)這個(gè),省的之后洗點(diǎn)。力量強(qiáng)化3力量也就是21的攻擊力,50多級2000攻擊力的話1級大劍專精就是60的攻擊力。

獻(xiàn)祭:1點(diǎn)過渡為了出力量連鎖。

力量連鎖:每個(gè)體力的攻擊力+150%,加了這個(gè)技能的話體力攻擊力加成就超越了力量,總收益就大大提升,讓體力能夠成為第一屬性了。

強(qiáng)擊專精:增加暴擊率,為了更多的觸發(fā)零領(lǐng)域服務(wù),也提升攻擊輸出能力。

力量強(qiáng)化:1點(diǎn)過渡為了出大旋風(fēng)。

大旋風(fēng):來源應(yīng)該就是暗黑的野蠻人經(jīng)典神技,轉(zhuǎn)的時(shí)候可以移動(dòng),是突破反殺的清兵神技,加滿之后輸出很高,而且持續(xù)時(shí)間長。

另外點(diǎn)數(shù)如果夠多也可以考慮這些技能:戰(zhàn)爭咆哮、黑洞、劍刃風(fēng)暴。如果點(diǎn)數(shù)不夠那就只能自己取舍了。