導(dǎo) 使命召喚手游早在2018年12月就已經(jīng)上線了。《使命召喚手游》(簡(jiǎn)稱CODM)由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出,于2018年12月正式對(duì)外發(fā)布。本作是一款內(nèi)置付費(fèi)項(xiàng)目的游戲,《使命召喚》里的諸多經(jīng)典地圖、武器、角...
使命召喚手游早在2018年12月就已經(jīng)上線了。《使命召喚手游》(簡(jiǎn)稱CODM)由動(dòng)視和騰訊聯(lián)合推出,于2018年12月正式對(duì)外發(fā)布。本作是一款內(nèi)置付費(fèi)項(xiàng)目的游戲,《使命召喚》里的諸多經(jīng)典地圖、武器、角色都將在游戲里登場(chǎng)。該游戲以最高質(zhì)量視覺效果呈現(xiàn)游戲品質(zhì),高度還原使命召喚系列的經(jīng)典玩法地圖角色,并對(duì)手機(jī)端的操作特點(diǎn)進(jìn)行了適配與優(yōu)化,讓玩家們能更好地沉浸在暢快的射擊體驗(yàn)中。

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使命召喚手游的PVE挑戰(zhàn)模式有如下:

1、據(jù)點(diǎn)爭(zhēng)奪方式:進(jìn)入游戲時(shí),雙方陣營(yíng)從地圖兩邊各自的出生點(diǎn)出生。玩家陣亡后,從距離已占領(lǐng)點(diǎn)位或隊(duì)友位置較近的出生點(diǎn)再生。已經(jīng)占領(lǐng)的點(diǎn)位,會(huì)給占領(lǐng)方不斷貢獻(xiàn)成績(jī)。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),一方陣營(yíng)積累到目標(biāo)成績(jī)后獲勝。

2、個(gè)人競(jìng)技模式:進(jìn)入游戲時(shí),每個(gè)玩家各自出生于地圖的隨機(jī)區(qū)域。每個(gè)人通過戰(zhàn)勝其他對(duì)手獲得積分。當(dāng)玩家被擊敗后,從距離其他玩家最遠(yuǎn)的位置再生。在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),先實(shí)現(xiàn)目標(biāo)成績(jī)的玩家獲得第一名,其他玩家按分?jǐn)?shù)高低排位。

3、沖鋒團(tuán)隊(duì)競(jìng)技:進(jìn)入游戲時(shí),雙方陣營(yíng)從地圖兩邊各自出生點(diǎn)出生,陣亡后依然從各自陣營(yíng)出生點(diǎn)再生。雙方通過戰(zhàn)勝敵人獲得積分,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi),累計(jì)實(shí)現(xiàn)目標(biāo)分?jǐn)?shù)的團(tuán)隊(duì)取得勝利。