導(dǎo) 超時空方舟中的隱藏墻有許多小伙伴不知道應(yīng)該怎么找,下面是由小編為大家整理帶來的超時空方舟隱藏墻尋找方法,畢竟隱藏墻中可是有不少好東西,希望可以幫助到大家。 超時空方舟隱藏墻尋找方法: 隱藏生成規(guī)則...

超時空方舟中的隱藏墻有許多小伙伴不知道應(yīng)該怎么找,下面是由小編為大家整理帶來的超時空方舟隱藏墻尋找方法,畢竟隱藏墻中可是有不少好東西,希望可以幫助到大家。

超時空方舟隱藏墻尋找方法:

隱藏生成規(guī)則

1.隱藏會在1-2,2-1,2-2,3-1的地圖生成。

2.隱藏生成點周圍必定會有事件格子。

(1)事件格子包括傳送格,建筑,寶藏(地上的資源),戰(zhàn)斗,售貨機。

(2)當(dāng)前版本中戰(zhàn)斗結(jié)束或拾取寶藏后格子也會有標(biāo)記,這讓探隱藏變得更方便。地圖上所有標(biāo)記點都是事件格,加上售貨機就涵蓋了所有事件格。但要注意,使用后的事件建筑會變成墻壁且是沒有標(biāo)記的,拿過的寶箱建筑有標(biāo)記但不會變成墻格子,需要自己留意使用過的建筑的位置。

(3)戰(zhàn)斗結(jié)束時有小概率戰(zhàn)斗點的標(biāo)記會消失(原因未知),所以盡量在戰(zhàn)斗前后立即分析旁邊是否有隱藏,最后靠自己的記憶吧。

(4)2-1的隱藏地道(需要用鑰匙的那個)不算事件格,因為它的生成在隱藏之后。

3.在boss傳送點正右方2格的位置是boss的中心格,隱藏不會生成在中心格兩格范圍內(nèi)。

比如在下兩圖中,1號為boss中心點,隱藏不會在紅叉標(biāo)注的格子上。

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4.隱藏不會生成在建筑格的正上方一格。

一般用不到的一條規(guī)則,偶爾出現(xiàn)寶箱正上僅有一個墻格子的情況,知道隱藏不在那就行了。

5.隱藏會隨機生成在滿足條件的格子中,周圍空格子最多的格子。

空格子指所有可以行走通過的格子,包括傳送格,戰(zhàn)斗,寶藏,售貨機。不包括建筑。

要點:隱藏周圍一定有事件;隱藏不在boss中心點的2格內(nèi);隱藏周圍空格子數(shù)量最多。

萌新小知識:隱藏可以使用解除詛咒卷軸或凈化卷軸探知。兩種卷軸探知的范圍都是兩格,很多人認為凈化卷軸只有一格范圍,其實是受到凈化卷軸特殊效果的影響。凈化卷軸能清除周邊一格的戰(zhàn)斗,但這只是額外效果,原本清兩格內(nèi)隱藏的效果仍然是有的。

找隱藏的方法

踩邊緣探圖法

這點很多老玩家都知道,如果某個格子是隱藏,那么站在一邊的邊緣就能顯示另一邊的地圖,如圖(注意看小地圖,正常情況另一邊的地圖不會亮)。

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即使開啟快速模式,這個方法也非常實用,因為可以探知很多戰(zhàn)斗旁邊的格子。所以多在怪周圍探一探,不要直接傳送到怪物上。即使沒有戰(zhàn)斗,平常走路的時候多留意旁邊有很多空格子的墻壁,站在一邊查看是否能看到另一邊,比如下圖的在探圖時找到了周圍沒有戰(zhàn)斗格的隱藏。

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另外隱藏是可能出現(xiàn)在建筑旁邊的,所以建筑旁邊的點也可以探?!半[藏比較少出現(xiàn)在建筑旁邊”是有一定道理的,因為建筑旁邊的墻壁天生少一空格,一般只有4個空格。但也不是不可能出現(xiàn)。

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用此方法即使沒有探到隱藏,也排除了隱藏可能出現(xiàn)的位置,在最后開完圖找隱藏時更有利。

統(tǒng)計排除法

在全部地圖探完之后,根據(jù)隱藏生成規(guī)則統(tǒng)計所有可能出現(xiàn)隱藏的地方。通常情況再根據(jù)踩邊探圖排除的位置,基本能定位一兩個隱藏的地點。

具體施行方法:觀察事件點周圍的墻壁,找到周圍空格數(shù)比較多的墻壁,統(tǒng)計在這之中周圍空格數(shù)最多的墻壁,隱藏就在其中。最多的空格數(shù)很多情況下是5,有時也會是4或6。

此外還有一個可能錯誤的理解是隱藏周圍至少有4個空格。這基本是正確的,但還是要看地圖生成情況。我見過極端的情況有人找到過周圍3格的隱藏,但那是老版本,不清楚最新版本能不能刷出這種地圖。如果你刷出了這種極端地圖也歡迎分享讓大家品鑒一下。

實例演示:

注:這里用了老版本的圖并且打了顯示售貨機的mod以便直觀觀看地圖。當(dāng)前版本售貨機是以隱藏格的形式顯示。另外,為了方便演示,下面的圖中我撿了所有地上的資源但沒有使用任何建筑。

比較少見的情況,出現(xiàn)了周圍全是空格(且旁邊就是事件)的墻壁,直接拿下。有的錯誤理解是周圍六格空格不太會刷隱藏,但實際上這是最好找的隱藏了---只要周圍有事件格,極大概率這就是隱藏。

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可能生成的隱藏點有1,2,3號3個,它們周圍都有5個空格。在探圖的過程中排除了2,3號點,直接在1號點附近開卷軸出隱藏。

這里就體現(xiàn)探圖的重要性了,如果沒有探圖排除3,可能就要多用一次卷軸才能找到隱藏。

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跟上面類似,1,2號是可能的隱藏點,這時利用解咒卷軸兩格的特性,在4開卷軸,毫無懸念找到隱藏。(其實這次在3附近有個怪,打完地圖標(biāo)記出bug消失了,但是我探圖時直接排除了3)

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比較麻煩的情況,可能生成的隱藏點周圍都有4個空格,這種情況下需要留意隱藏可能生成在建筑物周圍。1,2,3號都是可能的點。這時根據(jù)解除詛咒卷軸的數(shù)量判斷是否開隱藏。因為解除詛咒可以檢查兩格范圍的隱藏,我們可以先在4開卷軸探測1,2兩個點,這次運氣比較好直接在1找到隱藏。

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跟上面類似,可能生成的隱藏點是1,2,3,4,5,6,周圍都有4個空格,這時候我們最差的情況需要3張解咒卷軸找到隱藏。其實如果在探圖的時候多留意一下,1,2號都是可以用靠邊的方法判斷的:2在打怪前靠墻能檢驗,1在打完怪之后不要向前而直接靠墻就能檢驗了。最終隱藏出現(xiàn)在1。

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其實上面的后兩個例子都是比較復(fù)雜的情況,很多時候我們在探圖的過程中能直接發(fā)現(xiàn)隱藏,或者在最后靠排除法只剩一個可能的隱藏點,基本一張卷軸就能解決。

小編結(jié)語:

還有其他方法像是地圖制作卷軸,在沒有解咒卷軸的情況下,可以賭一手瞬移卷軸,每次有15%的概率直接傳送到隱藏格,概率也不低了(有的說法是概率是10%,但我看代碼寫的是15%,不過也沒什么太大影響嘍)。另外還有靠遺物“神秘花環(huán)”的方法。不過既然已經(jīng)看到這里,相信你也是一個合格的探圖師了,已經(jīng)完全不需要依靠花環(huán)了。卷軸的小技巧:1-2如果打詛咒怪的時候可以看一眼他buff圖標(biāo)的掉落物品,那個一定是解除詛咒卷軸。