導(dǎo) 超時(shí)空方舟混合了組隊(duì)RPG、卡牌構(gòu)筑、Roguelike要素于一體的單機(jī)游戲,本作可以選擇角色有很多,各角色都有自己的特色,為了便于萌新有個(gè)好的開(kāi)局,將在下文為大家分享關(guān)于開(kāi)局的運(yùn)營(yíng)思路。 超時(shí)...

超時(shí)空方舟混合了組隊(duì)RPG、卡牌構(gòu)筑、Roguelike要素于一體的單機(jī)游戲,本作可以選擇角色有很多,各角色都有自己的特色,為了便于萌新有個(gè)好的開(kāi)局,將在下文為大家分享關(guān)于開(kāi)局的運(yùn)營(yíng)思路。

超時(shí)空方舟開(kāi)局運(yùn)營(yíng)思路分享

超時(shí)空方舟開(kāi)局運(yùn)營(yíng)思路分享

角色陣容搭配

先確定一名角色作為主C

比如選擇西爾弗斯坦作為隊(duì)伍主C,西爾弗斯坦主打物理攻擊,且被動(dòng)需要單體攻擊才能觸發(fā)。

隊(duì)友最好能幫助提升物理傷害,也有單體攻擊卡來(lái)觸發(fā)被動(dòng)。

防御者里納爾汗顯然是個(gè)不錯(cuò)的選擇,精神創(chuàng)傷能大幅提高物理傷害,0費(fèi)的特洛伊木馬不止能過(guò)牌+過(guò)墻,還能幫助觸發(fā)被動(dòng)。

治療者里普瑞斯特也是不錯(cuò)的選擇,火刑架能減防+過(guò)墻,同樣也能觸發(fā)被動(dòng)。

不看搭配隨意選人雖然也能通關(guān),但顯然有搭配的組合玩起來(lái)會(huì)更舒服。

資源分配

在能夠點(diǎn)法力值的情況下優(yōu)先存著靈魂石點(diǎn)法力,法力值點(diǎn)到當(dāng)前人數(shù)上限后盡快把所有角色點(diǎn)到3級(jí),并結(jié)合抓牌情況補(bǔ)點(diǎn)露西抽牌。

湊齊4個(gè)人后把法力值點(diǎn)到7,隨后再補(bǔ)角色等級(jí)和露西抽牌。

最后主C的等級(jí)應(yīng)該有5級(jí)(少部分主C點(diǎn)4級(jí)就夠),副C看靈魂石余量3~5均可,工具人保持3級(jí)不動(dòng)。

最后人物等級(jí)分配一般為:5533、5433、5333。

工具人只點(diǎn)3級(jí)是因?yàn)榻巧?jí)除了有一次抽卡外還有屬性提升,對(duì)于工具人來(lái)說(shuō)屬性提升幾乎無(wú)用,而抽卡機(jī)會(huì)通過(guò)技能書獲取即可,把靈魂石浪費(fèi)在抽卡機(jī)會(huì)上太過(guò)浪費(fèi)。

壓縮牌組:

方舟每回合只能抽取2張手牌,如果不用露西抽牌的話很快就會(huì)陷入抽2打2的窘境。

但露西抽牌需要消耗靈魂石,數(shù)量有限,因此需要盡可能地壓縮牌組以保證露西抽牌在卡組里的濃度。

在絕大部分情況下,都應(yīng)該把每位角色的基礎(chǔ)打擊/治療替換掉,并且卡牌數(shù)刪到不能再刪。

合理利用固定技能

固定技能相當(dāng)于多花一費(fèi)定向檢索一張卡,對(duì)于高頻使用或是關(guān)鍵時(shí)刻會(huì)用到的技能,放在固定欄位哪怕多花一費(fèi)也是值的。因此不要一直把基礎(chǔ)卡留在固定位上,同時(shí)根據(jù)不同的情況固定不同的技能。

裝備合成:

裝備并不是一定要一直向上合成,綠裝藍(lán)裝能帶來(lái)扎實(shí)的屬性提升,而紫裝橙裝大多數(shù)是以特效為主。

在前中期裝備還沒(méi)齊的時(shí)候最好不要盲目合成,這一階段更需要裝備的屬性來(lái)補(bǔ)充戰(zhàn)力,而且紫橙的特效并不一定適配隊(duì)伍,萬(wàn)一合出一個(gè)完全用不上的裝備就真的血虧。

即使到了后期,一些藍(lán)綠裝備的屬性可能也比奇奇怪怪的特效來(lái)的實(shí)在。

像西斯這種能為隊(duì)伍補(bǔ)充一定輸出的奶,綠裝“星戒”的攻擊力治療力+2要比奇奇怪怪的東西好用太多。

文中運(yùn)營(yíng)包括了開(kāi)局角色的選擇、資源的分配以及裝備的合成等方面的玩法思路,希望對(duì)萌新玩家快速上手游戲能有幫助。

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