《52赫茲》Steam頁(yè)面上線,這是一款推理風(fēng)格的解謎游戲,玩家需要完成游戲當(dāng)中各項(xiàng)任務(wù),所有的任務(wù)都十分考驗(yàn)玩家的思維能力。
《52赫茲》
今日(4月30日),推理游戲《52赫茲》Steam頁(yè)面上線,游戲支持簡(jiǎn)中,發(fā)售日期待定,感興趣的玩家可以進(jìn)入商店頁(yè)面。
游戲介紹:
未來(lái)世界,失去童年記憶的探險(xiǎn)者時(shí)默來(lái)到傳聞中的特異點(diǎn)——一座被濃霧包裹的封閉小鎮(zhèn)探尋自己的身世與記憶。然而就在他來(lái)到此地的第一夜便發(fā)生了謀殺事件,而這僅僅是一系列事件的序幕。時(shí)默在這里逐漸和其他人建立羈絆,在解決事件的同時(shí),也發(fā)現(xiàn)這座小鎮(zhèn)的真相,而那個(gè)真相,最終指向了自己的身世與失去的記憶。
游戲基本操作為鍵鼠控制角色在橫向畫(huà)面上移動(dòng)、進(jìn)行交互、解開(kāi)謎題。
推理解謎部分以對(duì)話、調(diào)查方式收集線索,在后續(xù)的集中討論環(huán)節(jié),玩家根據(jù)已有線索贊同或反駁他人觀點(diǎn)、提出線索、尋找矛盾、揭開(kāi)真相。
游戲特點(diǎn):
劇情結(jié)構(gòu)
游戲劇情有較多選項(xiàng)分支,并設(shè)置多結(jié)局可供玩家靈活探索。
謎題設(shè)計(jì)
游戲謎題突出“本格推理”要素,基于本格推理形式來(lái)設(shè)計(jì)游戲內(nèi)的謎題,構(gòu)成“暴雪山莊”式的經(jīng)典劇情結(jié)構(gòu)。注重線索收集與邏輯推理,增強(qiáng)玩家代入感的同時(shí)切身體驗(yàn)邏輯推理的樂(lè)趣,沉浸在游戲的推理模式中。
游戲系統(tǒng)
游戲擁有服務(wù)于劇情的筆記、背包、線索、地圖等系統(tǒng),用以輔助劇情與推理。
美術(shù)風(fēng)格
游戲畫(huà)面采用2D3D結(jié)合的低飽和褪色風(fēng)格,給人一種淡化、褪色的感覺(jué),表達(dá)沉靜、憂郁的氛圍,為游戲帶來(lái)一種獨(dú)特的視覺(jué)體驗(yàn)。
游戲音樂(lè)
游戲音樂(lè)部分為Evalia-愛(ài)娃、沉林川、黑金雨等創(chuàng)作的原創(chuàng)音樂(lè),后續(xù)將會(huì)上架游戲原聲音軌。
游戲截圖:
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