卡普空的正在備受期待。怪物獵人系列自從2004年問(wèn)世以來(lái),每隔幾年就會(huì)推出新作,可謂質(zhì)優(yōu)量足,而且一直在不斷進(jìn)步。多樣的角色個(gè)性化、一流的畫(huà)面、精彩的劇情,可以說(shuō)怪物獵人:世界在同類產(chǎn)品中沒(méi)有任何對(duì)手。但筆者倒是認(rèn)為,噬神者3可以和怪物獵人:世界分庭抗禮,有能力在動(dòng)作冒險(xiǎn)RPG領(lǐng)域與怪物獵人一較高下。
下面我們就來(lái)對(duì)比一下兩款作品各自的優(yōu)劣和特點(diǎn)。兩款游戲的任務(wù)結(jié)構(gòu)基本相同,但具體戰(zhàn)斗策略可能因人而異,所以從廣義的游戲性來(lái)講還是很有可比性的。
1.操作與劇情
怪物獵人是更加注重操作機(jī)制的,而噬神者則更強(qiáng)調(diào)角色塑造和故事呈現(xiàn)。如果你是動(dòng)漫迷的話,顯然噬神者會(huì)更有吸引力。另外噬神者的玩家成長(zhǎng)比較快速,獲得同樣的技能或者數(shù)值成長(zhǎng),在怪物獵人里往往需要更長(zhǎng)的時(shí)間。怪物獵人為玩家提供了高度自定義的戰(zhàn)斗動(dòng)作,而噬神者則提供了高度自定義的劇情體驗(yàn)??紤]到噬神者各個(gè)作品之間的劇情存在強(qiáng)烈關(guān)聯(lián),所以從劇情體驗(yàn)的角度比較,噬神者更勝一籌。
2.狩獵體驗(yàn)
噬神者可以讓玩家充分自定義劇情流程,從而自定義游戲體驗(yàn)。而怪物獵人的自定義完全體現(xiàn)在狩獵前的準(zhǔn)備階段。比如玩家要討伐弱火的怪物,就要首先收集火屬性攻擊的道具,同時(shí)根據(jù)討伐對(duì)象給自己收集高效的防具和消耗品。此外,在進(jìn)入討伐狩獵以后,怪物通常都非常巨大,一場(chǎng)狩獵往往相當(dāng)漫長(zhǎng),雖然怪物獵人:世界不用在切換地區(qū)的時(shí)候頻繁讀圖,大大提升了流暢度,但依然會(huì)經(jīng)常給玩家們帶來(lái)挫敗感,而且讓玩家一籌莫展,只能求助于網(wǎng)上的攻略,有人認(rèn)為這也是樂(lè)趣所在,但一款游戲應(yīng)該做到完整自洽,所以反觀噬神者的任務(wù)自定義系統(tǒng),可以讓玩家更快速地進(jìn)入游戲完成挑戰(zhàn),可以更多地思考自己如何展開(kāi)進(jìn)攻,而不是把時(shí)間花在籌備或者查攻略上。所以從總體狩獵體驗(yàn)來(lái)講,噬神者再次獲勝。
3.武器裝備系統(tǒng)
怪物獵人的武器升級(jí)系統(tǒng)經(jīng)過(guò)數(shù)代作品的進(jìn)化已經(jīng)比較完善,每個(gè)類型的武器都有不同的升級(jí)方向。而噬神者則可以在槍械和刀劍之間隨時(shí)切換。怪物獵人武器系統(tǒng)的缺點(diǎn)就在于玩家必須對(duì)某種武器特別專精,但總會(huì)遇到自己的武器面對(duì)某個(gè)怪物一籌莫展的時(shí)候,所以會(huì)再次帶來(lái)挫敗感。相比之下噬神者就不會(huì)存在這個(gè)問(wèn)題,同樣也給玩家節(jié)省了許多成長(zhǎng)的時(shí)間。當(dāng)然,論武器玩法多樣性,噬神者是比不過(guò)怪物獵人的,可以說(shuō)兩部作品的武器系統(tǒng)各有利弊,噬神者對(duì)玩家更友好。
雖然怪物獵人:世界和噬神者3具備可比性,但畢竟這是兩款不同的游戲,任何對(duì)比都免不了主觀因素,無(wú)法做到絕對(duì)公平,所以對(duì)比結(jié)果也因人而異。你是喜歡挑戰(zhàn)自己,尋死求虐?還是喜歡打造自己的故事劇情?你是喜歡精心準(zhǔn)備并果斷執(zhí)行?還是喜歡隨性發(fā)揮爽快廝殺?無(wú)論如何選擇,這兩款游戲都會(huì)給你帶來(lái)上百小時(shí)的精彩游戲體驗(yàn)。筆者個(gè)人更喜歡噬神者3。不過(guò)也期待大家做出自己的判斷和取舍,并歡迎留言討論。
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