1、難度
Celeste能滿足從手殘玩家直至超級大神的不同需求。
我感覺Celeste的難度曲線已經很平緩了,手殘多花點時間就能通關,不會有很強的挫敗感。如果玩家還覺得難的話,游戲內置了“協(xié)助模式”,有多個降低游戲難度的選項——無敵、無限體力、多一次沖刺/無限沖刺、游戲速度減慢10%/20%/30%/40%/50%。通關后感到意猶未盡的玩家可以繼續(xù)收集草莓、挑戰(zhàn)B面C面。
此外,Celeste對硬核玩家也是一場盛宴,它的關卡設計與進階操作是為速通量身定做的。速通之外,還有金草莓的收集即各章節(jié)的一命通關。我全成就花了20小時,剩下的全部時間都花在收集那25顆金草莓上。
2、收集要素與關卡設計
每一章有若干草莓、一張B面磁帶和一顆藍心,內容豐富。
不查攻略收集全部草莓是一種享受。每顆隱藏草莓在地圖上都有明確提示,不像某些游戲,找隱藏全靠蹭墻。在主菜單,每一章被分成了幾段,每一段都記錄了草莓的收集情況,按順序進行排列,因此我可以利用這一點去找草莓。譬如說,我之前在第七章1500米處漏了兩顆草莓,通過前后草莓所在位置進行排查,最終把目光鎖定在唯一的一張圖上。雖然Celeste給玩家的印象是墜落即死亡,但我還是向地面的缺口縱身一躍,底下果然有隱藏房間!有人可能會疑惑,這TM也是好的設計?其他的坑跳下去就死,偏偏這個坑底下有隱藏房間?是的,游戲已經通過草莓的排序給了足夠的提示,我也不是每見一個坑都跳下去試試。第七章2500米處最后一顆草莓也有異曲同工之妙,因為倒數第二顆草莓已經在關底,搜索范圍非常小,所以這顆草莓我是靠蹭墻找到的。
藍心的收集也蠻有意思的。第二章夢醒后我登上塔頂,看到藍心被封印,旁邊有一則詩,提示玩家要在夢中到達這里。而在夢中試圖登上塔頂的過程中,玩家進一步加深了對游戲機制的理解,因為要用到高級技巧:切換場景時刷新沖刺。第四章的藍心玩的是超級瑪麗3的梗,在白色方塊上蹲5秒即可進入游戲背景。
第三章打掃旅館那一段,總共有三條岔路,每條岔路結尾處有“洗衣機”,激活后便會將同顏色的臟被單清理干凈。然而,沿途中的臟被單卻是平臺跳躍的落腳點,每清理一批被單,關卡的難度也隨之提高。三條岔路選擇的順序不同,會有不一樣的游戲體驗。第三章的藍心則是被臟被單封在房間里,需要玩家清理完被單后原路返回,在開頭處取得藍心。
Celeste在B面C面的關卡中逐漸教會玩家一些高級技巧:蹭墻跳、下蹲向前沖刺、沖出虛空的一瞬間可接跳躍等。還有一些則靠玩家自己領悟:墻角跳、不耗體力爬墻、斜向下沖刺接跳躍等。帶著豐富的知識儲備再去看A面的關卡,能找到許多“意想不到”的捷徑。
拋開高級技巧不談,Celeste對游戲機制的發(fā)掘也很深透。彈簧、虛空、泡泡和彈力球,在為玩家提供助推力之外還有一個很重要的功能,那就是刷新沖刺。在第六章中,彈力球還作為用羽毛飛行時的障礙出現(xiàn)。在所有章節(jié)ABC面中,我最喜歡的是5B,首先音樂就好聽到沒話說,其次它是唯一一個非線性結構的B面。最重要的是,5B踩怪獸和扔水晶那一段太讓人驚艷了,讓我產生了“還能這樣玩?”的感覺,以下幾種深挖的游戲機制相互交融著——懸空狀態(tài)下踩怪獸刷新沖刺、勾引怪物撞開紅磚墻、利用怪物復活時的沖擊波震碎紅磚墻/獲得向前的動能、舉起水晶時人物會保持之前的動能可以扔出水晶,然后向前沖刺接住再扔出去,這樣能把水晶扔得很遠;抑或是扔出水晶再斜向沖刺接住,能爬上扛著水晶時上不去的墻
3、一些吐槽
C面讓我十分失望。我個人覺得C面可長可短也可以很難,但必須有趣。本可用我前面所說的高級技巧和深層的游戲機制,創(chuàng)造出精妙同時具有難度的關卡,然而C面則是通過拼湊片段強行延長關卡長度、增加死亡與試錯成本、增加操作難度降低容錯性這種把戲為游戲畫上了句號。5C是最惡心的,與最精彩的踩怪獸扔水晶沒有半毛錢關系。好在我繼C面之后還挑戰(zhàn)了金草莓收集,不然會有種虎頭蛇尾的感覺。
為什么OST不在steam商店賣啊?反正我是跑到bandcamp去買了。第八章冰與火的背景音樂不一樣,由基本旋律分別加上幽寂的風聲、熾熱的巖漿聲齒輪聲組成。如果能像節(jié)奏地牢那樣就更好了,分別為冰與火寫兩套更具特色的音樂,比如說冰用Chiptune火用搖滾。
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