導(dǎo) 在大歷史背景下的小人物,比如追隨劉備攜妻帶子渡江的百姓,或是諸侯討伐董卓時(shí)大帳下的小兵,他們每天面對的應(yīng)該是什么樣的生活? 三國”生活"> 《漢塵·腐草為螢》嘗試以此為背景,營造出...

在大歷史背景下的小人物,比如追隨劉備攜妻帶子渡江的百姓,或是諸侯討伐董卓時(shí)大帳下的小兵,他們每天面對的應(yīng)該是什么樣的生活?

漢塵·腐草為螢,帶你體驗(yàn)真實(shí)的“<a linkid=21984>三國</a>”生活

《漢塵·腐草為螢》嘗試以此為背景,營造出東漢末年亂世中的緊張感,作為一款貼近歷史的策略生存游戲,玩家要想盡各種辦法獲取不同的生活技藝,嘗試度過二十年的亂世時(shí)光,最終達(dá)成不同的存續(xù)結(jié)局。

游戲宣傳片:

游戲制作人、B站UP主“天師道的白山正”在構(gòu)思游戲之初選定了“三國”這個(gè)耳熟能詳?shù)念}材,受大名鼎鼎的小說《三國演義》影響,故事里的“三國”圍繞不同的英雄人物展開,卻少有普通人在亂世中的描寫。白山正希望能夠在大家熟悉的題材上做視角的創(chuàng)新,讓玩家扮演東漢末年不同職業(yè)的平民,嘗試用奮斗改變自己的命運(yùn),記錄下獨(dú)屬于普通人的事跡。既然是小人物,玩家自然不會成為結(jié)義的劉關(guān)張,美貌的貂蟬,狡詐的曹操等等,然而你會發(fā)現(xiàn),遠(yuǎn)離廟堂英雄的故事,可以在你的演繹下同樣精彩。

角色最終的判定是按照觸發(fā)事件、玩家屬性和玩家數(shù)值的權(quán)重決定的,正如人生選擇里的蝴蝶效應(yīng),雖然玩家自己不太可能成為挾天子以令諸侯的皇帝,但仍舊能以歷史的參與者和見證者,參與到某些亂世重要事件中來。數(shù)十萬字的劇情,上百個(gè)不同的結(jié)局,期間穿插參考了大量東漢末年~魏晉初年的圖書典籍,吸收改編了包括《三國志》、《后漢書》、《戰(zhàn)國策》、《莊子》、《世說新語》、《搜神記》中記載的有趣內(nèi)容,你還將廣泛地接觸到東漢社會上士農(nóng)工商各個(gè)階層不同的人物,體會一千八百年前東漢的風(fēng)土人情。

漢塵·腐草為螢,帶你體驗(yàn)真實(shí)的“三國”生活

按照游戲的設(shè)定,每個(gè)結(jié)算回合是一個(gè)季度,二十年的亂世被分成八十回合,結(jié)算時(shí)玩家可以根據(jù)該回合的收益隨時(shí)調(diào)整自身的發(fā)展?fàn)顩r。也可以運(yùn)用現(xiàn)有的歷史知識和文化積累,預(yù)測即將發(fā)生的事件,達(dá)到趨利避害的效果。“民以食為天”,在小農(nóng)經(jīng)濟(jì)為主的東漢,節(jié)氣和災(zāi)害的變動(dòng)將成為牽動(dòng)玩家心情的關(guān)鍵。

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三百六十行,行行出狀元,參考那個(gè)時(shí)代的文獻(xiàn)和畫像磚等文物,游戲也為玩家設(shè)定了其他的發(fā)展方向,比如當(dāng)兵或者經(jīng)商,每個(gè)職業(yè)都是反映當(dāng)時(shí)生活的一面鏡子,多樣的人生組合起來,最終才是完整而鮮活的歷史。經(jīng)過多次試畫,《漢塵》最終確定了有著自身特點(diǎn)的仿古水墨風(fēng)格,給這款內(nèi)核現(xiàn)實(shí)的游戲增加了一定的歷史厚重的觀感,參考文物和文獻(xiàn)后的美術(shù)設(shè)計(jì),拉近了歷史與游戲的距離。

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游戲的另外一個(gè)核心玩法是家人系統(tǒng),你可以選擇獨(dú)狼或者是家人的陪伴,這些家人和角色沒有血緣關(guān)系,玩家可以自行選擇和什么樣的家人報(bào)團(tuán)取暖,共度余生。在有家人助力的情況下,你可能有更多堅(jiān)持下去的希望,努力將“腐草化為螢光”。

漢塵·腐草為螢,帶你體驗(yàn)真實(shí)的“三國”生活

白山正表示,希望游戲能帶給玩家快樂和觸動(dòng),并且在融入文化和游戲趣味性上找到最合適的平衡點(diǎn),也希望能夠通過這款游戲,傳播民族優(yōu)秀的歷史文化,游戲制作過程中,先后得到了不少朋友的幫助和支持,也有很多玩家從上steam界面開始,就不斷地鼓勵(lì)他,他將全力用滿意的作品回饋大家。