自新靈獸系統(tǒng)即將上線的消息一出,便引起了各位少俠的關(guān)注與熱議,對于煥新后的靈獸,或許少俠的心中存在著不少疑惑,“培養(yǎng)新靈獸的成本高不高?”、“新靈獸參戰(zhàn)的設(shè)定會否影響游戲體驗?”、“攜帶多只靈獸...

自新靈獸系統(tǒng)即將上線的消息一出,便引起了各位少俠的關(guān)注與熱議,對于煥新后的靈獸,或許少俠的心中存在著不少疑惑,“培養(yǎng)新靈獸的成本高不高?”、“新靈獸參戰(zhàn)的設(shè)定會否影響游戲體驗?”、“攜帶多只靈獸的情況下,游戲會不會更加卡頓?”為了打消大家的疑慮我們將在下文進行解答,讓諸位少俠更進一步地了解即將到來的新靈獸系統(tǒng)!

Q:高級洗心石有返還上限?這算什么100%返還?

A:這確實是我們設(shè)定時的疏漏,在先行爆料發(fā)布后,我們也收到了大量的玩家反饋。因此我們決定調(diào)整相關(guān)返還方案,真正實現(xiàn)100%返還!包括如高級洗心石等概率道具,也將根據(jù)概率全部返還,上不封頂。

憑借返還材料,少俠可快速達到甚至超過原先靈獸帶來的戰(zhàn)力和修為加成。

少俠已有靈獸將全部轉(zhuǎn)為自選靈獸蛋,所有培養(yǎng)材料100%退還,已有道具均可正常使用,少俠可以重新選擇喜歡的靈獸進行培養(yǎng)。

具體退還規(guī)則如下:

1、靈獸經(jīng)驗:根據(jù)舊靈獸等級計算所需的經(jīng)驗,100%按精品·靈獸養(yǎng)成丹進行返還,不足500萬經(jīng)驗值的部分額外返還1個。

2、成長值:靈獸升級無需成長值,舊靈獸等級所需的成長值,100%按靈獸·巖燒鐵甲進行返還,不足200成長值的部分額外返還1個。

注:成長值道具將轉(zhuǎn)化為靈獸馴養(yǎng)道具,可以增加靈獸親密度,親密度可以大大增強靈獸神通的效果。

3、喜悅點:根據(jù)舊靈獸身上的喜悅點,按照1點喜悅點=1個靈獸·巖燒鐵甲進行返還。

4、靈光一閃:根據(jù)靈光一閃數(shù)值返還,具體規(guī)則如下:

2≤靈光一閃≤7,統(tǒng)一返還高級洗心石*10

靈光一閃≥8,根據(jù)靈光一閃數(shù)值進行補償,分別為15/20/30/50/100/200/400/1000/2500/8000/35000/155000/670000。

5、靈獸特技:根據(jù)已有靈獸的技能和境界書,直接返還指定門派的技能境界強化書,使用后可以直接獲得對應(yīng)的特技技能和境界等級。

6、靈獸果:根據(jù)已有靈獸吃掉的靈獸果數(shù)量,每個靈獸果返還餉銀*30萬。

Q:新靈獸的培養(yǎng)成本會很高嗎?你們是不是又在挖新坑?

A:初心不改,綠色而克制是我們的底色;我們的目的是讓天下貳有更多可玩性,而不是拉開大家的差距。

請少俠們相信,我們關(guān)于天下貳的所有開發(fā)內(nèi)容,都將堅持以這一理念為核心,靈獸系統(tǒng)也是一樣。在本次迭代以后,靈獸系統(tǒng)的整體培養(yǎng)難度及邏輯將會變得更加簡單。

以等級培養(yǎng)為例,相信在當前靈獸系統(tǒng)中,許多從天下貳大區(qū)開服第一天就開始玩的少俠,都沒能將自己的靈獸養(yǎng)到80級,而靈獸“既需要經(jīng)驗也需要成長”的養(yǎng)成體驗,更是成為了少俠養(yǎng)成過程中的卡點。

而新靈獸的培養(yǎng)則要簡便許多,僅保留了【經(jīng)驗】這一等級提升要求,且過往的靈獸經(jīng)驗丹、喂裝備、刷副本獲得經(jīng)驗等途徑亦將全部保留。在我們設(shè)定中,從1級升到100級,只需要2500W經(jīng)驗。也就是說,即使你是從零開始,預計兩天便能養(yǎng)成一只100級靈獸!

我們希望新靈獸的出現(xiàn),可以讓大家擁有更加豐富的戰(zhàn)斗體驗、更加多元化的培養(yǎng)流派,讓不同門派在諸如PVE、PVP等不同的戰(zhàn)斗環(huán)境下都能擁有更多的選擇!

Q:為什么商城要下架靈獸蛋和高級洗心石?

A:綠色自由的游戲生態(tài),是我們一直追求的目標。我們不想要官方的過度干涉影響這一點,而是希望讓利給玩家,讓大家真正能夠從游戲內(nèi)獲得收益。因此新靈獸系統(tǒng)正式上線后,少俠通過大荒美食譜、競技場、戰(zhàn)場、高級挖寶等途徑就可以獲得靈獸蛋及相關(guān)的培養(yǎng)道具,且所獲得的道具均為可交易道具!

而為了保證這一生態(tài)的穩(wěn)定,我們也將持續(xù)深入地進行工作室的打擊,請少俠們放心!

少俠也可以根據(jù)個人情況,酌情挑選更適合自己的靈獸,將適配度較低的靈獸通過交易的方式,移交給更適合它的主人~靈獸的可交易屬性并不會被更改,也就是說,少俠可以對靈獸先行進行培養(yǎng),在有了更好的替代或是更好的交易時機后,再將其出售。

天下貳靈獸系統(tǒng)答少俠問(一):為什么換新靈獸?

Q:之前爆料說的每個人可以帶5只靈獸戰(zhàn)斗是認真的嗎?那團戰(zhàn)豈不是要卡爆?

A:這部分的爆料信息確實是因為我們傳遞得不夠清晰,產(chǎn)生了一定的誤解。少俠的靈獸隊伍中最多可以有5只靈獸,但是在協(xié)同作戰(zhàn)的狀態(tài)下,僅有一只主戰(zhàn)靈獸有一定概率進行協(xié)同攻擊,與你共擊敵人。協(xié)同作戰(zhàn)的時候,靈獸以跟隨狀態(tài)陪伴少俠左右,并不會給電腦帶來過多的負荷,少俠可以參考下方戰(zhàn)斗實錄界面:

而在靈獸怒氣技能的釋放條件上,我們也設(shè)計了一定的規(guī)則。少俠需要手動依次釋放靈獸怒氣技能,且釋放時需要消耗靈獸的全部怒氣值。而每一次“大招”的釋放,怒氣值將會清零,少俠需要通過較長的時間進行恢復。

部分少俠所擔憂的是否會出現(xiàn)“一人帶5奶”這樣“作弊”的情況,我們也可以明確回應(yīng)一下,是不可能的。

首先,同類型的靈獸只能攜帶一只;此外,靈獸的神通會有互斥關(guān)系,當靈獸神通互斥時,效果無法疊加,生效將有時間間隔。也就是說,在戰(zhàn)場中實際可用的技能數(shù)量上我們會給予限制,并不會出現(xiàn)同類技能“連軸轉(zhuǎn)”的情況。

Q:原有的靈獸用得好好的,為什么要換新靈獸?

A:天下貳大區(qū)開服迄今已經(jīng)將近一年,坦白說,近期我們收到了越來越多少俠的提問——開發(fā)組到底什么時候能推出一些有意思的新內(nèi)容?

誠然,當前游戲內(nèi)可供少俠們體驗的內(nèi)容仍不夠豐富。針對這個問題,我們內(nèi)部早在之前就已經(jīng)思考到底要給大家提供什么樣的內(nèi)容,既能讓少俠從中體會到一定的樂趣,也不會破壞當前游戲內(nèi)的整體生態(tài)。最終選擇了靈獸系統(tǒng)來進行迭代,其中不得不說藏有開發(fā)組的私心——早在2023年7月天下貳正式開服之前,我們便翻閱了從前老天下貳的內(nèi)部開發(fā)資料,研讀了不少頗具歷史的“典籍”,這些承載著老天下貳時代熠熠光輝的稿件、圖文,正像家中長輩一般,向我們娓娓道來山海大荒的從前與未來。其中的一篇篇文書、一幅幅設(shè)計稿,都蘊藏著老天下貳的匠心巧思。

天下貳靈獸系統(tǒng)答少俠問(一):為什么換新靈獸?

而在老天下貳最初的靈獸設(shè)定中,靈獸擁有著比當下游戲內(nèi)更宏大、更深遠、也更振奮人心的設(shè)計愿景。然而,受限于當年尚不成熟的技術(shù)與人力,最初的設(shè)計愿景并未能十分完美地實現(xiàn)落地。實際上,靈獸目前在游戲內(nèi)的功能較為呆板與單一,并未能如初心設(shè)計一般,起到協(xié)同少俠御敵的作用與效果。

因此,我們希望在擁有更好技術(shù)能力的當下,圓我們與少俠一個真正的山海大荒夢,讓靈獸能夠真正成為你的戰(zhàn)斗伙伴。相信不同靈獸的加入,會讓職業(yè)流派萌生更多搭配,迸發(fā)出更多戰(zhàn)斗靈感!