導(dǎo) 高達(dá)破壞者4價(jià)格需要多少?在高達(dá)破壞者4游戲的基本操作方面,玩家需要學(xué)會(huì)如何控制機(jī)體進(jìn)行移動(dòng)、發(fā)動(dòng)攻擊、執(zhí)行跳躍以及進(jìn)行防御等動(dòng)作。這些操作雖然聽起來簡(jiǎn)單,但在實(shí)際游戲中,如何靈活運(yùn)用這些基本操作,是...

高達(dá)破壞者4價(jià)格需要多少?在高達(dá)破壞者4游戲的基本操作方面,玩家需要學(xué)會(huì)如何控制機(jī)體進(jìn)行移動(dòng)、發(fā)動(dòng)攻擊、執(zhí)行跳躍以及進(jìn)行防御等動(dòng)作。這些操作雖然聽起來簡(jiǎn)單,但在實(shí)際游戲中,如何靈活運(yùn)用這些基本操作,是考驗(yàn)玩家操作技巧的關(guān)鍵。下面就跟隨小編來了解一下,感興趣的小伙伴快來看看。

高達(dá)破壞者4價(jià)格需要多少-高達(dá)破壞者4價(jià)格介紹分享

高達(dá)破壞者4價(jià)格介紹分享

萬代南夢(mèng)宮最近發(fā)布了全新的高達(dá)游戲《高達(dá)破壞者 4》。這款游戲在上個(gè)月底首次亮相,雖然它顯然已經(jīng)開發(fā)了一段時(shí)間,但現(xiàn)在才正式對(duì)外公開。為了展示游戲的魅力,開發(fā)商邀請(qǐng)了媒體在PS5上進(jìn)行試玩。

值得注意的是,這次提供的并不是游戲的完整版,而是一個(gè)試玩版,只包含了三個(gè)任務(wù)。因此,以下的游戲體驗(yàn)和評(píng)價(jià)都是基于這個(gè)試玩版,玩家在正式版中可能會(huì)有不同的體驗(yàn)。

對(duì)于那些不太熟悉高達(dá)游戲的玩家來說,《高達(dá)破壞者》系列的核心玩法并不是扮演阿姆羅等角色重新演繹高達(dá)故事,而是操作那些你在現(xiàn)實(shí)店面看得到的「高達(dá)模型」來戰(zhàn)斗。

這個(gè)游戲系列的最大特色就是讓玩家自由組合自己想要的機(jī)體。你可以把薩克的頭配上高達(dá)的身體,再加上古夫的腳,通過打?qū)毜姆绞劫嵢「鞣N零件,組合出你自己的獨(dú)特機(jī)體。這就是《高達(dá)破壞者》系列的精髓。

這次的試玩版包括了大廳、組裝、三個(gè)獨(dú)立任務(wù),以及組隊(duì)共同體驗(yàn)任務(wù)。首先是組裝的部分,這個(gè)部分繼承了系列作的特色,可以自由組裝各種機(jī)體,自編顏色等等。這次的組裝零件有了稀有度與等級(jí)之分,此外每個(gè)部位都有機(jī)會(huì)附加普通技能,或是 EX 技能,像是光束刀連續(xù)斬?fù)?,這些技能將可以在戰(zhàn)場(chǎng)上使用。

再來是模式,本作的菜單已經(jīng)可以看到有故事模式,但這次并未開放體驗(yàn),能體驗(yàn)的是三個(gè)任務(wù),三個(gè)任務(wù)的玩法都一樣,就是面對(duì)三波敵人,第一波清光就會(huì)換地圖到下一波,第三波必定是頭目,有可能是一組對(duì)手,也可能是一只特大高達(dá)。每一波會(huì)依據(jù)通關(guān)時(shí)間和最大連招數(shù)給予評(píng)價(jià)。

最后來聊聊戰(zhàn)斗,前面說到零件帶有技能和 EX 技能,玩家出戰(zhàn)時(shí)可以攜帶 4 個(gè)技能,以及 4 個(gè) EX 技能出場(chǎng)。4 個(gè)技能會(huì)共享 CD,每個(gè)技能有各自的攻擊力、攻擊范圍和 CD 時(shí)間,有用光束軍刀的近戰(zhàn)技能、胸口飛彈匣、頭部魚雷等各種技能。

EX 技能則是靠著戰(zhàn)斗中不斷攻擊而累積的能量條來決定施放次數(shù),最多累積到 9,可連續(xù)施放,試玩版中固定一個(gè)字段是補(bǔ)血,筆者則是有幸拿到了 Nu 高達(dá)的翼狀感應(yīng)炮,不但可以射后不理,還可以切換成防護(hù)罩來抵擋子彈攻擊。

在實(shí)際戰(zhàn)斗中,玩家可以同時(shí)帶上兩把近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器,近戰(zhàn)武器可以交替使用,并衍生出威力強(qiáng)大的派生攻擊。兩只槍類武器可以在和敵方有距離時(shí)持續(xù)輸出,加上上面提到過的,過關(guān)的評(píng)價(jià)之一:連招數(shù),因此實(shí)際感受下來,本作非常鼓勵(lì)玩家不間斷的進(jìn)攻。

至于打擊感如何,與其用文字描述,不如請(qǐng)直接觀看下面實(shí)機(jī)游玩所錄制的影片。

在組隊(duì)部分,則是可以配對(duì)另一人,兩人一起挑戰(zhàn)上述的三個(gè)任務(wù),而兩人一起游玩時(shí),關(guān)卡難度和一人游玩相同,因此合作會(huì)讓關(guān)卡變得更簡(jiǎn)單。

要說問題,可能還是在鎖定敵方方面,雖然方向鍵可以切換目標(biāo),此外組裝出外型比較龐大的機(jī)體時(shí),會(huì)占據(jù)畫面太大的比例,導(dǎo)致視線死角多,這些方面就看正式版是否能有所改善。

前作的《新高達(dá)破壞者》(New Gundam Breaker)因?yàn)橛螒驒C(jī)制等等的各種問題,可說差評(píng)如潮,這次重新拾回這個(gè) IP 必然要有些勇氣。就目前這次玩到的版本來看,這次掛回「4」的系列正代,其實(shí)就代表著玩法回歸到了原本的系列,因此《新高達(dá)破壞者》在玩法上的各種基礎(chǔ)問題,在這作似乎不會(huì)有。

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