導(dǎo) ?鋼系被地面、格斗和火屬性招式克制,這些屬性招式攻擊鋼系寶可夢(mèng)時(shí)會(huì)造成雙倍傷害。而鋼系克制冰、巖石和妖精屬性,鋼系招式攻擊以上三種屬性寶可夢(mèng)時(shí)造成雙倍傷害。因?yàn)殇撓堤厥獾姆烙芰?,一般、蟲(chóng)、飛行、草、...
?鋼系被地面、格斗和火屬性招式克制,這些屬性招式攻擊鋼系寶可夢(mèng)時(shí)會(huì)造成雙倍傷害。而鋼系克制冰、巖石和妖精屬性,鋼系招式攻擊以上三種屬性寶可夢(mèng)時(shí)造成雙倍傷害。因?yàn)殇撓堤厥獾姆烙芰?,一般、蟲(chóng)、飛行、草、冰、巖石、超能力、龍、妖精屬性的招式在攻擊鋼系寶可夢(mèng)時(shí)均只能造成一半的傷害。而鋼系在攻擊水、火、電以及鋼屬性寶可夢(mèng)時(shí)也只造成一半的傷害。同時(shí),毒屬性攻擊對(duì)鋼系無(wú)效,鋼系在戰(zhàn)斗中不會(huì)陷入中毒和有毒狀態(tài),也不會(huì)被沙暴天氣攻擊。

寶可夢(mèng)鋼系被什么克制

寶可夢(mèng)鋼系被什么克制屬性相克是特性作用的直接體現(xiàn),一種屬性與另一種特性之間擁有效果絕佳、效果不理想和沒(méi)有效果的關(guān)系。分別是兩倍的本來(lái)傷害、二分之一的本來(lái)傷害和沒(méi)有傷害。屬性相克的效果能夠累積,所以如果招式的屬性并且對(duì)對(duì)手的兩種特性效果絕佳(比如用草屬性的能量球來(lái)攻擊水屬性和地面屬性的巨沼怪),傷害就能達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)值的四倍,效果不理想同樣則變成標(biāo)準(zhǔn)值的四分之一;如果對(duì)手的一種特性對(duì)招式效果不理想,對(duì)于另一種特性效果絕佳的話,則平衡為正常傷害;如果其中有一種特性對(duì)某種屬性沒(méi)有效果的話,另一種特性不管效果絕佳還是效果不理想,對(duì)該寶可夢(mèng)沒(méi)有效果,除非處在忽視特性沒(méi)有效果的狀態(tài);只要招式的屬性不對(duì)對(duì)手的屬性沒(méi)有效果就起碼能產(chǎn)生1點(diǎn)hp傷害。