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永劫無(wú)間手游在近日迎來(lái)了首測(cè),因?yàn)槭窍蘖繙y(cè)試不少玩家沒(méi)有拿到資格,不知道永劫無(wú)間手游好玩嗎與否,所以本期這里給大家?guī)?lái)永劫無(wú)間手游點(diǎn)評(píng),從游戲玩法到體驗(yàn)做一個(gè)盡可能全面的測(cè)評(píng),讓大家可以很好地了解這款游戲。當(dāng)然,點(diǎn)評(píng)內(nèi)容僅代表首測(cè),不代表游戲后續(xù)質(zhì)量,下面進(jìn)入正題部分。

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畫(huà)面與優(yōu)化:

游戲首測(cè)優(yōu)化的效果還不錯(cuò),常規(guī)中配設(shè)備,同屏超過(guò)10個(gè)玩家也不會(huì)出現(xiàn)卡頓,但目前測(cè)試版本畫(huà)質(zhì)似乎還不是最高水準(zhǔn),與端游肯定是無(wú)法比擬的,可能是考慮到適配更多玩家的設(shè)備在畫(huà)面表現(xiàn)這一塊做了讓步,但大家如果自身設(shè)備性能足夠高,也可以在自定義中進(jìn)行修改。

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游戲玩法:

永劫無(wú)間手游首測(cè)送了很多金塊,游戲中部分物品名與端游是不一樣的,護(hù)甲粉在在手游中被稱作回元散,武備匣在手游中被稱為“神膏”。手游中可以一邊恢復(fù)一邊滑步,靠近落物堆也會(huì)自動(dòng)拾取,左搖桿往遠(yuǎn)處拉就是疾跑狀態(tài),長(zhǎng)按攻擊鍵則是蓄力攻擊 ,攻擊鍵按住往右邊滑則是閃避,往左滑是振刀,往上滑則是顛勺升龍,操作相較于端游都簡(jiǎn)化了很多。大招和小技能則是直接列在了攻擊鍵的左下角,也是非常直觀且易用。連續(xù)點(diǎn)擊跳躍就是二段跳,鉤鎖也可以自動(dòng)索敵。

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在有神膏的情況下,背包中的武器會(huì)自動(dòng)修理。當(dāng)敵人出現(xiàn)在附近的時(shí)候也會(huì)有腳步聲與方位提醒。貨郎的功能直接被合并到了返魂花中,對(duì)應(yīng)手游中的返魂秘商。如果你也是從端游轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游的老玩家,那么這些玩法方面的信息相信對(duì)你會(huì)非常有用。

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手游目前僅有“聚窟洲”這張地圖,地圖場(chǎng)景的比例以及金堆的位置,與端游是基本一致的。場(chǎng)景交互部分的內(nèi)容也都有保留,像是蒲公英、攻城弩、許愿井這些也都在手游中有很好的還原。而地圖機(jī)制中改動(dòng)最大的就是上面提到過(guò)的將返魂臺(tái)和商店整合在了一起,既可以返魂也可以交易, 也就是說(shuō)端游老玩家對(duì)游戲場(chǎng)景的熟悉程度是完全可以代入到手游中的。

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目前有5個(gè)角色,分別是寧紅夜、胡桃、季滄海、迦南、天海,角色技能上與端游略有不同,但打法思路上也大抵是互通的。改動(dòng)最大的應(yīng)該是胡桃的F2技能了,可以直接附身在輔助玩家身上來(lái)回血減傷。武器方面則是3把近戰(zhàn)4把遠(yuǎn)程武器。

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相較于復(fù)雜且秀的個(gè)人操作,手游版更鼓勵(lì)有著清晰思路的團(tuán)隊(duì)合作,手游中只有單排、雙排和四排,更貼合線聚會(huì)開(kāi)黑場(chǎng)景所做出的各種改動(dòng)。四排的時(shí)候每個(gè)職業(yè)也不能重復(fù)選擇,這樣每個(gè)職業(yè)的特色與定位也更加突出,比如寧紅夜負(fù)責(zé)控場(chǎng),天海負(fù)責(zé)自瞄抓人,胡桃輔助加增益,火男打爆發(fā)輸出,迦南則可以隱蔽走位。

用好其中一個(gè)角色的某個(gè)技能,都有可能讓整個(gè)局面發(fā)生重大改變。所以開(kāi)黑的時(shí)候“意識(shí)”和交流是更為重要的。當(dāng)然,這也可能是因?yàn)槭钟蝿傞_(kāi)測(cè)不久,玩家對(duì)游戲的操作還不是那么熟悉,很多細(xì)節(jié)操作還在鉆研中。

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關(guān)于永劫無(wú)間手游點(diǎn)評(píng)就介紹這么多,手游版永劫無(wú)間整體還是能給人原汁原味的體驗(yàn)的,有拼刀博弈,也有吃雞的爽快?;蛟S是因?yàn)槟壳笆钟沃心壳敖巧臀淦鲾?shù)量都比較少,有一種在體驗(yàn)永劫無(wú)間端游懷舊服的感覺(jué)。部分玩家吐槽的畫(huà)質(zhì)與操作簡(jiǎn)化無(wú)法玩得更秀的問(wèn)題也不是什么大問(wèn)題,或許是因?yàn)槭钟味ㄎ坏牟煌偠允沁€是對(duì)永劫無(wú)間手游正式上線后的表現(xiàn)還是非常期待的!