導(dǎo) 全面戰(zhàn)爭游戲中玩家不僅僅需要關(guān)注武將們的能力,更需要關(guān)心的是士兵的能力,士兵強(qiáng)大后才能在戰(zhàn)斗中無往不利無堅(jiān)不摧。下面請看玩家“水戶之戀”分享的三國全面戰(zhàn)爭練兵用兵思路和方法,希望能為各位玩家?guī)硪恍?..

全面戰(zhàn)爭游戲中玩家不僅僅需要關(guān)注武將們的能力,更需要關(guān)心的是士兵的能力,士兵強(qiáng)大后才能在戰(zhàn)斗中無往不利無堅(jiān)不摧。下面請看玩家“水戶之戀”分享的三國全面戰(zhàn)爭練兵用兵思路和方法,希望能為各位玩家?guī)硪恍椭?/p>

全面戰(zhàn)爭:三國練兵用兵思路和方法

因?yàn)槲业拇蚍ㄍ菢O限小打多,所以極端追求清損比,故而比較喜歡研究將領(lǐng)的用法和操作,實(shí)際上在演義模式下,對于極端追求清損比的玩家而言這的確是最佳途徑手操熟練后靠初始水將犁地都可以奪取據(jù)點(diǎn),但是對于士兵的培養(yǎng)和使用如果能夠得法,不用將領(lǐng)清兵也同樣可以打出極限以少勝多的漂亮戰(zhàn)績。

關(guān)于兵種如何使用的一些基本常識,想必大家都已經(jīng)熟知。本作的兵種并不算復(fù)雜,用起來也相對簡單。簡單介紹一點(diǎn)兵種的練法和用法。

劍盾兵練法

劍盾兵沒用?NONONO!

實(shí)際上,培養(yǎng)成型的劍盾兵哪怕是持刀民兵,一個(gè)個(gè)都是身懷絕技的武林高手。

練兵與練將相同,都是強(qiáng)上加強(qiáng),掩蓋弱點(diǎn)。

劍盾兵的優(yōu)勢在于遠(yuǎn)程格擋和近戰(zhàn)閃避。劣勢在于面對騎兵沖鋒不堪一擊。由于對抗騎兵沖鋒過于弱勢,很多人覺得不堪大用。

我們先看如何規(guī)避弱點(diǎn):怕騎兵沖。

解決方案:使用金將

使用金將不僅僅是因?yàn)榻饘⒖梢粤钗曳讲壳窒麤_鋒,而是因?yàn)榻饘僮o(hù)甲鑄甲宗師之魂,可以令部曲反制沖鋒。帶上這裝備,金將率領(lǐng)的弓兵站定,騎兵沖上來都要倒一大片吃癟。

好了,弱點(diǎn)解除了,接下來介紹如何強(qiáng)上加強(qiáng),開始全員武林高手培養(yǎng)之路~

劍盾兵的優(yōu)勢在于遠(yuǎn)程格擋和近戰(zhàn)閃避。強(qiáng)上加強(qiáng),繼續(xù)堆近戰(zhàn)閃避。

近戰(zhàn)閃避在本作中的當(dāng)前版本下,是單挑和兵海洗澡最關(guān)鍵的指標(biāo)。某種程度上近戰(zhàn)閃避就等于武力。單挑和近戰(zhàn)中,基本上閃避高就可以大殺四方這也是25%閃避張遼貞義的精髓所在。

好了,現(xiàn)在開始疊閃避。

點(diǎn)開金將勤勉技能:+5閃避。

配一名水將用方式袍套裝開啟龍韜虎略:+10閃避。

使用徐晃當(dāng)仨大佬:+15閃避。

使用太史慈當(dāng)三大佬:+10閃避。

帶隨從侍衛(wèi):+10閃避。

張遼貞義:+25閃避。

疊加之后,共計(jì)+75閃避,原本垃圾的持刀民兵基本閃避值都在100以上。

如果是白龍軍,閃避直接高出天際了~個(gè)個(gè)都是武林高手,近戰(zhàn)敵方基本砍不到。除了75基本閃避外,金將自身的不屈+50%閃避。

再配一個(gè)土將,開技能+100%閃避、+1900%沖鋒抗性且不潰,這閃避值已經(jīng)突破天際。諸君可以去感受一下,極其變態(tài)。土將還能+100%遠(yuǎn)程格擋,配劍盾兵強(qiáng)化遠(yuǎn)程也是很不錯(cuò)的。

金水土,繼續(xù)強(qiáng)化劍盾兵的實(shí)戰(zhàn)能力。這樣經(jīng)過精心培養(yǎng)的劍盾兵,哪怕是一只持刀民兵近戰(zhàn)1打多也不怵。

遠(yuǎn)程兵練法

遠(yuǎn)程作為強(qiáng)勢打法,雖然有所削弱,但是依然犀利。

幾種常用用法

1、弩兵和弓兵各有優(yōu)劣,要根據(jù)他們的特點(diǎn)來使用。

弩兵:射程遠(yuǎn),適合攻城,可以白打?qū)Ψ焦帧?/p>

弩兵的優(yōu)勢在于單發(fā)攻擊高,攻擊講究質(zhì)量,但是彈藥容量低,攻速慢。因此弩兵特別適合對付對面騎兵,效果一般情況下是優(yōu)于弓兵。

而弓兵簡單粗暴,彈藥多攻速快,但是破甲攻擊不高,當(dāng)對面步兵輕甲步兵一起沖過來的時(shí)候,弓兵則往往會(huì)比弩兵更有價(jià)值,因?yàn)殄蟊膬?yōu)勢無法發(fā)揮,而彈藥少攻速慢的弱點(diǎn)暴露出來。弩兵不擅久戰(zhàn),而且由于射擊角度問題,敵軍沖過來時(shí)在中距離或近距離時(shí)會(huì)攻擊效率下降,需要走位吃角度射擊。

2、黑龍軍和坤地軍

孰優(yōu)孰劣其實(shí)根本不在考慮范疇內(nèi),因?yàn)樽饔猛耆灰粯?。黑龍遠(yuǎn)程可以做到一寸長一寸強(qiáng),以長取勝,因此黑龍擅長遠(yuǎn)程壓制。而坤地比較吃手操,近距離輸出爆炸。用坤地和其他遠(yuǎn)距離弓箭手對射有點(diǎn)暴殄天物的感覺,因?yàn)樯涑滩粔虮容^吃虧,坤地比較常用的用法是在步兵抗線和敵軍短兵相接的時(shí)候,從側(cè)翼推進(jìn)防止打到自己人一頓猛炮火迅速打白敵軍,輸出非常爆炸。

3、火箭的用法

火箭的一個(gè)重要意義在于森林中的士氣壓制。敵軍在森林中開火箭效果尤佳。森林里可以打出一片大火連鎖白,非常爽。

上面說了幾種常見遠(yuǎn)程兵的特點(diǎn)和用法后,下面我們來開始正式培養(yǎng)遠(yuǎn)程兵。

遠(yuǎn)程兵的培養(yǎng)上限極高,很多可以反復(fù)疊加,極其有意思。而BUFF在反復(fù)疊加下,就會(huì)發(fā)現(xiàn)驚人的質(zhì)變!在極限培養(yǎng)方案下,垃圾弓箭民兵都能強(qiáng)悍無比,攻擊超強(qiáng)瞬間打爆敵軍!~下面我們來一起看:

保證容量三天才:全體部隊(duì)箭矢容量+15%*3,培養(yǎng)水特性200智略,箭矢容量+100%,保證容量,射不停!

三精準(zhǔn):我方軍隊(duì)遠(yuǎn)程破甲殺傷+10%*3,也就是提高30%破甲,同時(shí)指揮+10%射速,點(diǎn)出慎斷繼續(xù)加攻擊,部曲遠(yuǎn)程攻擊+25%。

除了精準(zhǔn)慎斷,軍師還應(yīng)該點(diǎn)出的技能有:

智謀:火投石車

鎮(zhèn)靜:開啟夜戰(zhàn)和火箭,遠(yuǎn)程軍師有一種削弱士氣流打法,就是夜戰(zhàn)+森林火箭,瞬間壓制敵軍大火連鎖全白旗,隨便用騎兵上去收割一下就行了。

接下來就是重頭戲,遠(yuǎn)程發(fā)生質(zhì)變的核心:培養(yǎng)射速!

諸葛亮技能“風(fēng)道”給我軍加圖加遠(yuǎn)程進(jìn)攻BUFF,遠(yuǎn)程攻擊+50%基本和破甲,對遠(yuǎn)程兵而言是質(zhì)變,開了風(fēng)道的遠(yuǎn)程清兵效果一流,輸出十分爆炸。

介紹完了培養(yǎng)容量和培養(yǎng)攻擊,接下來是遠(yuǎn)程兵質(zhì)變的核心。

黃忠:妙手+100%射速,在方式袍套裝的基礎(chǔ)上繼續(xù)疊加射速,可以造成局部超強(qiáng)的火力,敵軍可以不用打了。方式袍套裝收集如果感覺困難,可以考慮想辦法把黃忠搞過來,對于遠(yuǎn)程兵的輔助非常明顯,典型的強(qiáng)上加強(qiáng)。

不過值得注意的是,投石車的射速和面板不一樣。實(shí)際上射速還是受到了實(shí)戰(zhàn)里的動(dòng)畫影響。很多人看到投石車射速到了60意味一秒一發(fā)無敵了,實(shí)際上并沒有什么卵用。

比較無敵的一套打法就是諸葛亮+2個(gè)天怒將軍,三天才200水容量爆炸,再加上風(fēng)道+三精準(zhǔn)+慎斷,疊加后破甲攻擊+80%,遠(yuǎn)程攻擊+75%,垃圾民兵都能打出爆炸傷害了。再加上天怒將軍*2,射速直接爆炸!無論是箭矢容量還是攻擊力還是攻速都是頂級水準(zhǔn)~這樣的組合沒有敵軍可以靠近,堪稱無敵~

如果天怒將軍收集有限,覺得攻擊有溢出而射速不足,也可以把黃忠?guī)?,也很勁?

注意事項(xiàng)

1、遠(yuǎn)程一般需要前排保護(hù),一般配兵我不會(huì)全遠(yuǎn)程,一旦陷入近戰(zhàn)沒有能打的很被動(dòng)。即使是能近戰(zhàn)的遠(yuǎn)程兵也建議有抗線兵種防護(hù),好鋼用到刀刃上。

2、遠(yuǎn)程不適合遭遇伏擊戰(zhàn),需要盡量避免這種情況發(fā)生。

3、投石車我不常用,在高難局中同時(shí)被多支滿編攻襲,投石車移速慢毫無機(jī)動(dòng)力的弱點(diǎn)會(huì)充分暴露。但打打按照套路出牌的正規(guī)野戰(zhàn)、攻城戰(zhàn),投石車還是比較強(qiáng)勢的。

4、對于遠(yuǎn)程流為主的玩家而已,依靠遠(yuǎn)近火力全方位覆蓋很有價(jià)值,按照射程來配兵,遠(yuǎn)距離投石車弩箭,中距離弓箭,近距離坤地連弩,這樣的密集火力網(wǎng)就出來了,具體如何配兵,需要依靠實(shí)際情況應(yīng)變分析。

5、遠(yuǎn)程配合抗線兵種肉盾共同使用,也是我比較常用的打法。抗線兵種頂住,遠(yuǎn)程兵從側(cè)翼或者繞后一頓猛輸出,配合近乎無敵的遠(yuǎn)程培養(yǎng)方案上面已經(jīng)講過,沒有什么敵軍可以抗得住。

6、配合其他兵種共同使用時(shí)一定要注意不要打到自己人。

特殊兵種

1、北海之怒:孔融招牌遠(yuǎn)程,實(shí)戰(zhàn)效果也極其出色,價(jià)格相對實(shí)惠性價(jià)比高,高破甲,打重甲單位和秒將都很給力。因此越到后期高級兵多越能發(fā)揮其優(yōu)勢。不耐近戰(zhàn)需要保護(hù)。

2、黑龍軍:需要走科技線。優(yōu)勢在于出色的射程和全面性,因此在對射和攻城戰(zhàn)能發(fā)揮出射程優(yōu)勢,黑龍軍還可以近戰(zhàn),沒射光的小股敵軍沖到跟前也能消滅掉,因此對前排兵種的依賴程度較低,對于戰(zhàn)術(shù)配置更靈活些。

3、益州神射手:性價(jià)比還可以,對射也還可以,而且也可以近戰(zhàn),操作起來比較靈活,但是相對而言各方面不太拔尖導(dǎo)致地位處于比較尷尬的地帶。有益州神射手也可以選擇不依賴科技線出黑龍省點(diǎn)數(shù),湊合著用。

4、神箭團(tuán):基礎(chǔ)殺傷還可以但低破甲,費(fèi)用高,遠(yuǎn)程格擋可以。神箭團(tuán)厲害地方在于其穿透性,箭頭帶穿透效果,在人多不開散陣的密集地帶殺傷效果優(yōu)異,能夠打出驚人的數(shù)據(jù),射速也很優(yōu)秀。黃巾的黑科技。缺點(diǎn)是費(fèi)錢,非常脆,需要前排保護(hù)。在敵軍散開的時(shí)候效果一般,適合殺步兵。

5、衛(wèi)平軍:破甲高,大盾對射不慫,遠(yuǎn)程格擋優(yōu)秀,作為遠(yuǎn)程近戰(zhàn)也不錯(cuò),而且價(jià)格不算太貴,性價(jià)比高,攻防一體,遠(yuǎn)近合一,非常全面實(shí)用!