導(dǎo) 大家好,關(guān)于英雄聯(lián)盟電競比賽中被選用/禁止的最多的英雄有哪些意味著什么很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于英雄聯(lián)盟為什么禁用鐵男的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助! 新版潘森過于強(qiáng)勢,以至于S9...

大家好,關(guān)于英雄聯(lián)盟電競比賽中被選用/禁止的最多的英雄有哪些意味著什么很多朋友都還不太明白,今天小編就來為大家分享關(guān)于英雄聯(lián)盟為什么禁用鐵男的知識(shí),希望對(duì)各位有所幫助!

新版潘森過于強(qiáng)勢,以至于S9世界賽目前為止,禁用率高達(dá)100%,似乎重現(xiàn)S5的船長和鐵男,S7的卡莉斯塔。那么,他到底強(qiáng)在哪里呢?

對(duì)線強(qiáng)勢。

雖然新版潘森不能像老版潘森那樣,造成傷害的能力更簡單直接,但是依然有老版潘森的爆發(fā),只是操作難度更高,必須合理地利用被動(dòng)打傷害,同時(shí)清線能力更強(qiáng)了。

節(jié)奏和越塔。

潘森最大的亮點(diǎn)在于他跨越半個(gè)地圖的支援能力,小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)支援速度很快,同時(shí)W的點(diǎn)控和能夠格擋防御塔傷害的E技能,能幫助隊(duì)友低風(fēng)險(xiǎn),高回報(bào)地越塔打出優(yōu)勢,可以說是“增強(qiáng)版卡牌”。

BP搖擺。

綜合能力拔尖的潘森,中上野都可以勝任,同時(shí)在當(dāng)前百花齊放的下路版本,潘森走下路也未嘗不可。只要BP被放出來,潘森可以不停搖擺,靈活性高,放出來就是冒大風(fēng)險(xiǎn)。

總之,在沒有辦法針對(duì)潘森的情況下,Ban掉他是每個(gè)隊(duì)伍最正確的做法。喜歡飯飯內(nèi)容的小伙伴,點(diǎn)點(diǎn)關(guān)注喲!

選用/禁止最多的英雄有哪些?

這個(gè)并不固定,如果只是狹義上選用與禁用最多的英雄

選擇率最高的是錘石(2271場)

禁用率最高的是瑞茲(27.6%)

選用/禁用率高的英雄是隨著版本產(chǎn)生變化的

意味著什么(選用與禁用之間有什么關(guān)系)?

關(guān)于這一點(diǎn),可以分成兩種看待方式:

宏觀角度下的數(shù)據(jù)比對(duì):

需要先知道場次、選用率、禁用率、以及勝率之間的關(guān)系

先選取對(duì)比高登場率英雄:

對(duì)比項(xiàng):雷克賽酒桶蜘蛛希維爾

同時(shí),對(duì)比高禁用率英雄:

對(duì)比項(xiàng):滑板鞋瑞茲豹女露露

首先,無論是高登場還是高禁用英雄,勝率多數(shù)都不低

所以第一個(gè)結(jié)論式:

勝率(英雄強(qiáng))決定一切

還可以發(fā)現(xiàn)以下規(guī)律:

1:高選擇率的英雄禁用率不高,勝率偏高

說明英雄不至于強(qiáng)到被禁,卻也沒弱到不能選

2:高禁用率的英雄不代表登場率低

反而,高禁用率是因?yàn)閯俾矢?,英雄?qiáng),所以非禁必選

宏觀角度下的規(guī)律是:

勝率越高,登場與禁用率越高;禁用率越高,登場率隨之變高;

具現(xiàn)化體現(xiàn)方式:

一個(gè)英雄強(qiáng)所以勝率高,雙方隊(duì)伍肯定會(huì)偏向選擇勝率高的英雄,同時(shí)擔(dān)心敵方拿到繼而導(dǎo)致禁用率高,一旦沒有被禁用,自然而然就會(huì)登場,選擇率隨之走高;

但仔細(xì)觀察圖表可以發(fā)現(xiàn)以下問題:

瑞茲高Ban率為何沒有應(yīng)該有的高勝率?

同時(shí),挖掘機(jī)與蜘蛛勝率相近,為何最近比賽不常見?

露露勝率過低,為何還能保持較高登場與高禁用率?

這時(shí)候我們就該換一種方式看待這個(gè)問題:代入游戲中看待一:英雄技能優(yōu)劣勢

英雄聯(lián)盟電競比賽中被選用禁止的最多的英雄有哪些意味著什么

瑞茲在游戲中的定位是法坦,經(jīng)歷多年削弱增強(qiáng)甚至多次重做依然強(qiáng)

在今年的比賽中,依舊是熱門選擇

只因其獨(dú)特的個(gè)人定位:法坦

以及大招的靈性設(shè)定:

他是英雄聯(lián)盟少有體現(xiàn)在效果上而非簡單用傷害衡量價(jià)值的技能

可以用來單人逃生,也可以神不知鬼不覺的去集體傳送偷大龍,打?qū)γ嬉粋€(gè)措手不及

就像暴擊屬性一樣,沒出暴擊之前,花在這上面的錢毫無意義

可是一旦出了暴擊,這錢花的一點(diǎn)都不冤枉,甚至還有些值!

而他的低勝率原因不僅是敵方需要“賭”,自己人選出也是一種“賭博”

所以為了預(yù)防這種不確定性,多數(shù)隊(duì)伍都會(huì)對(duì)其進(jìn)行禁用封鎖

二:版本

想必玩過《英雄聯(lián)盟》的玩家都知道一句話:

一代版本一代神,代代版本玩蓋倫

英雄聯(lián)盟職業(yè)比賽本身便架構(gòu)在游戲版本之上

所以英雄聯(lián)盟電競比賽中,選用/禁用最多的英雄是隨著版本不固定的

如若無視版本,上述高禁用率英雄例如:

復(fù)仇之矛

狂野女獵手如今都可以登場

但是現(xiàn)實(shí)是他們沒辦法登場,不僅沒人選擇,更早已沒有隊(duì)伍禁用

這便是版本的影響

比較顯而易見的便是:

雷克賽在今年2月份一個(gè)月中,世界頂級(jí)聯(lián)賽中,有80場雷克賽選出;

而在3月1日至5月中旬的兩個(gè)半月時(shí)間里,雷克賽的總登場數(shù)66場。

結(jié)論:

勝率決定英雄的登場率與禁用率

很強(qiáng)就會(huì)屢屢被禁用,偏強(qiáng)登場率就會(huì)走高。

同時(shí),決定勝率的因素來自于游戲本身的改動(dòng)(增強(qiáng)或削弱)

1.單局游戲時(shí)間的長度。最近大火的黎明殺機(jī),其單局游戲長度在3~15分鐘。polybridge這類休閑類游戲,其單局長度在1~20分鐘,且可以存檔隨時(shí)拿來再玩。

手游王者榮耀,其單局時(shí)長在10分鐘左右。以上游戲的單局時(shí)間都是短而且可控的。

而lol,最火的召喚師峽谷,一局20分鐘以上是常態(tài),40分鐘以上也是常見的。其漫長的補(bǔ)刀發(fā)育,對(duì)線,gank曾經(jīng)是為游戲增添了許多樂趣,但是如今游戲的節(jié)奏越來越快,這些無限延長游戲時(shí)間的游戲內(nèi)容,也逐漸成為了人們放棄lol的一個(gè)重要原因。

一旦開啟一局游戲,就無法估計(jì)到底要花多久,這已經(jīng)不是單純的消遣了,而是類似工作任務(wù),要么完成它,不論成敗,要么就別玩(玩不好根本沒有樂趣反而使人惱火)。

2.游戲環(huán)境,玩家們的謾罵已經(jīng)屢見不鮮。選英雄時(shí)搶位置,進(jìn)游戲搶資源,那些二段Q搶buff和人頭的瞎子,E搶人頭和小兵的亞索,大家沒少遇到吧。這個(gè)游戲里的很多玩家已經(jīng)不是為了勝利(集體榮譽(yù))在玩,而是為了浪,秀,裝13,像那些精彩集錦里的主角那樣。

他們沒有大局觀,沒有禮義廉恥,丑惡的本性在游戲里暴露無遺。在日常生活中,你愿意和這種人打交道嗎?想必在游戲里也是這樣吧。

3.失敗的新角色和新改動(dòng)。我們拿13年出的英雄盧錫安和螳螂,與16年的新英雄對(duì)比,盧錫安,從當(dāng)年的三項(xiàng)流,到S4無盡流稱霸下路,再到S6微微增強(qiáng)后的破甲流和吸藍(lán)刀流,從未沒落,為什么,很大原因是因?yàn)樗谋粍?dòng)技能(雙槍),Q的找機(jī)會(huì)消耗,W加移速便于走A,E躲技能,R的多重用途,還有他悲慘的背景故事(老婆賽納被他的經(jīng)紀(jì)人錘石給拐跑了)。螳螂從S3的升Q打法,虛弱Q以后又開始了升W的poke流中單打法,W虛弱后升R的減傷流打法,如今螳螂依舊火熱,就是因?yàn)樗谋粍?dòng)技能,進(jìn)化,還有他和獅子狗的彩蛋(背景故事)。

這些優(yōu)秀的英雄都是技能組合好,背景故事好。而16年的幾個(gè)新英雄,如海獸,龍王,巖雀,燼這些英雄存在的問題,1是技能過于變態(tài),比如燼那個(gè)超遠(yuǎn)距離的大招,超遠(yuǎn)距離的定身W,2是技能腦殘,比如龍王那個(gè)可笑的被動(dòng)3球,毫無新意的大招,3是模型沒有吸引力,比如海獸的肥婆樣和巖雀的鞋拔子臉,4是沒有吸引力的背景故事,比如巖雀只是莫名其妙的和亞索有那么點(diǎn)關(guān)系,又和恕瑞瑪有點(diǎn)關(guān)系,但是她自身有什么亮點(diǎn)?不知道,不夠吸引人,不像是個(gè)英雄。

而海獸和比爾吉沃特以及船長的關(guān)系,雖然塑造的很好,但是英雄本身太依賴被動(dòng)技能,導(dǎo)致她的表現(xiàn)非常不穩(wěn)定,又長得丑,所以坐了冷板凳。S5的幾個(gè)英雄我是非常欣賞的,比如巴德卡莉斯塔艾克挖掘機(jī),他們屬于窗口型英雄,上下限非常高,有一套與眾不同的玩法,而且這種與眾不同不會(huì)使他顯得過于IMBA。

但是S6的新英雄,我只能說華而不實(shí),技能很牛B但沒有內(nèi)涵,有一種我爸是李剛的感覺,他們都是一具具空殼子,是沒有靈魂的玩偶。再講幾個(gè)英雄的重做,慎,自帶大保健,我認(rèn)為不像忍者倒像是道士,寶石的大招和流浪的大招過分相似,鐵男,削了一輪又冷了,蝎子腿短的毛病還是沒變。船長劍姬諾手我認(rèn)為改的不錯(cuò),AD的改動(dòng)也中規(guī)中矩。裝備改動(dòng)也很平衡沒毛病。

4.游戲體驗(yàn)的停駐。自從eu流以后,上中野下輔這個(gè)陣容延續(xù)至今沒有改動(dòng),也沒有什么有趣的新地圖可以創(chuàng)造新的陣容。召喚師峽谷這片大陸,是留不住千萬人的。就像艾澤拉斯一樣,最終它會(huì)成為一片荒涼之地。沒有地圖和玩法的創(chuàng)新,這個(gè)游戲最終也要完蛋。我們熟知的藍(lán)ez紫ez彩虹ez圓ez懲戒ez就是游戲體驗(yàn)豐富的表現(xiàn),希望這種感覺能夠越來越多。但是這種創(chuàng)新很少出現(xiàn)在新英雄身上,而是老英雄炒剩飯,比如懲戒護(hù)符中單厄加特,蘭博打野,法師出臟錢刀(冰皇指令)。但是新英雄有什么創(chuàng)新呢?聞所未聞。不知道是因?yàn)轫n服高手們不研究了還是這些英雄太失敗了??偠灾瑢韑ol被取代,沒落是必然的,S3lol走上巔峰,而S6我能感到它在走下坡路了。隨著我們這批玩家的離去(生活環(huán)境的改變),小學(xué)生們估計(jì)也會(huì)選擇別的游戲,因?yàn)樗麄兏嗟氖歉L(fēng)?,F(xiàn)在手游,VR那些游戲正在蒸蒸日上,而lol其實(shí)只是個(gè)moba,moba的時(shí)代終究是會(huì)過去的。