導(dǎo) 大家好,今天小編來為大家解答英雄聯(lián)盟補分這個問題,英雄聯(lián)盟什么時候取消rank很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧! 【關(guān)注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊LOL娛樂模式無限火力】 除了...

大家好,今天小編來為大家解答英雄聯(lián)盟補分這個問題,英雄聯(lián)盟什么時候取消rank很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

【關(guān)注殘影游戲,看LOL最新資訊,今天咱們聊聊LOL娛樂模式無限火力】

除了正常的游戲模式以外,LOL會不間斷的為玩家們帶來娛樂模式,無限火力就是其中一種,但是現(xiàn)在已經(jīng)沒有以前的無限火力了,現(xiàn)在叫做無限亂斗,而且也無法自主選擇英雄。在所有的娛樂模式中,無限火力算是大家最為喜歡的一個模式,那么這么受歡迎的模式為什么設(shè)計師不將其永久開放呢?

其實這個問題很早就有玩家問過設(shè)計師了,設(shè)計師給出的解釋是:無限火力就像是“病毒”的存在。這是這么一句話說的玩家們啞口無言,病毒的程度有多可怕相信大家都知道,一個娛樂模式被設(shè)計師加上一個這么大的標(biāo)簽,可見其影響之重。用設(shè)計師的話來說就是:適應(yīng)了這個模式的人將會體驗到一個不一樣的LOL,但是沒有適應(yīng)甚至被把把打炸的玩家會對這款游戲漸漸失去興趣,這就是一個隱藏的病毒。殘影想問各位一個問題:無限亂斗玩多了以后你還會玩正常的LOL嗎?

長久以來在無限亂斗中體驗快節(jié)奏的你,一旦進(jìn)入正常的對局中。你會覺得出泉水到線上趕路有些相當(dāng)麻煩。在線上對線時,無法見面就剛,瘋狂消耗的你會覺得對線毫無樂趣。在野區(qū)刷野時,一刀一刀A向野怪,而自己慢慢被打成殘血時,你會覺得無法快速用技能收掉是多么的無聊。在購買裝備時,每次回城都只有一點點錢的你會覺得裝備出得太慢,完全體會不到無限亂斗中的快感。這些就是長久無限亂斗給你帶來的心理影響,下面咱們來說說操作:

在正常的對局中,玩家的技能CD是相當(dāng)長的,而且還會消耗藍(lán)量或者是能量。這就要求玩家開始訓(xùn)練自己的技能命中率以及估藍(lán)估能量的能力,但是長久的游玩無限亂斗后你將忘卻這些小技巧,久而久之你在對決中會出現(xiàn):哇,我的技能怎么還沒好,哇我怎么沒藍(lán)了等等情況。再舉個例子,閃現(xiàn)這個技能的冷卻還是算久的,但是在無限亂斗中就絲毫不重要,想丟就丟。不怕你在被追的時候交死亡閃現(xiàn),怕就怕你閑來無聊閃現(xiàn)趕路,或許現(xiàn)在的你覺得自己不會這樣,玩久了誰也無法保證這些。

殘影看法

先別說無限亂斗,殘影有段時間就一直沉迷大亂斗,不想打排位以及匹配。在玩多了大亂斗以后,殘影回歸匹配的第一局就出事了,這一局殘影想玩妖姬中單,誰知一出門手就不自覺的按住ctrl,隨即對著QWE按去,導(dǎo)致我第一個技能加了Q,這就是大亂斗出門可加三級帶來了影響。所以殘影還是支持不永久開放無限亂斗的,對此大家有何看法呢?歡迎在下方留言哦!

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補分就是玩家的隱藏分低于當(dāng)前玩家所處的段位時,自動補償?shù)姆謹(jǐn)?shù)。

英雄聯(lián)盟補分

例如在英雄聯(lián)盟排位賽中,輸太多把游戲后,玩家隱藏分就會降低,后續(xù)贏游戲加的勝點也會變少,這是因為系統(tǒng)自動把玩家的勝點自動補償?shù)搅穗[藏分中了。

簡單來說lol補分是你的段位和RANK分不符合,排位賽加分多少是根據(jù)你的隱藏分給的,也就是當(dāng)你之前輸太多的時候,隱藏的RANK分會下降,RANK分決定你輸贏的分?jǐn)?shù),補分就是把隱藏RANK分提升到段位相對應(yīng)的RANK分。

隱藏分的概念

在英雄聯(lián)盟國服s2賽季,那時候排位是沒有白銀黃金這些段位的,所有玩家的排位分?jǐn)?shù)都是以具體的數(shù)字來排名的。s3賽季之后,取消了分?jǐn)?shù)制,改為了段位制,只有到了王者段位才能看到分?jǐn)?shù),但是實際上在黃金白銀這些段位大家也是有分?jǐn)?shù)的,只不過被隱藏了大家看不到。從大家開始打排位開始,基礎(chǔ)都是1000分,從黑鐵開始,往上階梯式的加分,每一個小段都有一定的分?jǐn)?shù),分段越高。

LOL排位賽

是5V5匹配的升級版,只不過比起傳統(tǒng)的匹配模式,排位賽模式增加了一個競爭機制,玩家將通過一場又一場的“匹配”來提升自己在游戲中的段位,以此來彰顯你真實的游戲水平。

而在剛開始打排位賽時,前10把是玩家的定級賽,定級賽指的是確定玩家當(dāng)前水平的排位賽,在每個賽季中玩家參加的前10場排位賽自動按照定級賽計算。定級賽共有10局,按玩家這10局贏得的場次以及游戲?qū)謨?nèi)表現(xiàn)評分來計算玩家段位,玩家定級賽表現(xiàn)越好則定到的段位越高。

游戲內(nèi)的加分機制主要取決于大家的隱藏分,這個機制其實要追溯到端游以前s1以及s2的時候,那時候沒有段位之分,大家勝利或者失敗都是rank分的減少,后面取消了這個機制變成了現(xiàn)在的段位,不過rank分依然保留了下來,大家看不到所以又被稱為隱藏分。

例如大家的隱藏分已經(jīng)達(dá)到了大師級別,但是段位依然在鉆石水平,這時候我們的技術(shù)系統(tǒng)判定是大師級別的,如果一直打鉆石局自然就是虐菜,那么這里系統(tǒng)就會讓我們獲勝獲得的積分變多,失敗獲得的積分變少,從而快速達(dá)到大師段位去匹配自己實力相近的對手。

反之如果我們的隱藏分是鉑金級別的,但是段位卻到了鉆石。此時系統(tǒng)判斷我們實力不夠打鉆石局,那么贏一把加的分變少,輸一把加的分變多。而提升隱藏分則是需要大家進(jìn)行定位賽連勝,晉級賽勝利,達(dá)到新段位都會提升,反之就是減少。