導(dǎo) 魔獸RPG暴走英雄如何通關(guān)呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是魔獸RPG暴走英雄攻略大全,感興趣的玩家可以一起來(lái)看一看。 暴走英雄通關(guān)流程技巧指南 英雄的選擇上,其實(shí)并沒(méi)有很特別的強(qiáng)...

魔獸RPG暴走英雄攻略大全 通關(guān)流程技巧指南

魔獸RPG暴走英雄如何通關(guān)呢?很多玩家還不太清楚,下面給大家?guī)?lái)的是魔獸RPG暴走英雄攻略大全,感興趣的玩家可以一起來(lái)看一看。

暴走英雄通關(guān)流程技巧指南

魔獸RPG暴走英雄攻略大全 通關(guān)流程技巧指南

英雄的選擇上,其實(shí)并沒(méi)有很特別的強(qiáng)弱之分,完全看個(gè)人喜好來(lái)選擇即可。選擇了某個(gè)喜歡的英雄之后,選取一把趁手的武器然后進(jìn)入游戲。

接下來(lái)很簡(jiǎn)單的告訴你們游戲通關(guān)的辦法,因?yàn)槊總€(gè)玩家的喜好都有不同,我也不想寫的太復(fù)雜,去把近戰(zhàn)遠(yuǎn)程召喚的細(xì)節(jié)寫那么詳細(xì),所以只需要理解我寫的攻略的核心點(diǎn),通關(guān)N1-N4基本是問(wèn)題不大。(領(lǐng)主BOSS的擊殺或者是BOSS20秒擊殺也不是夢(mèng),只需要多的游戲局?jǐn)?shù)來(lái)掌握游戲的技巧和熟練度)

綜合攻略:所有的武器,道具把它們從商店購(gòu)買下來(lái)需要的都是金幣。所以我們先明白,經(jīng)濟(jì)是第一要素,經(jīng)濟(jì)來(lái)源方面有3個(gè)(1、利息2、殺怪撿金幣{也包括擊殺樹和寶箱}3、道具{存錢袋之后產(chǎn)生的收益}

一、如何在短時(shí)間內(nèi)熟練掌握把經(jīng)濟(jì)最大化的關(guān)鍵呢?先考慮擊殺每一波的怪物(盡可能的全部殺掉,這樣首先保證殺怪金幣這個(gè)來(lái)源的最大化)相關(guān)的增加怪物數(shù)量道具,擊殺怪物概率獲得金幣的道具,在你能確保你戰(zhàn)力輕松吃下小怪的情況下全部拿下

然后我們可以適當(dāng)考慮一些利息相關(guān)的道具,在不影響你能繼續(xù)打贏下一波怪的情況下(比如一些道具會(huì)減掉你的一些戰(zhàn)斗屬中存錢袋除了英雄鐵公雞之外,并不一定能在你想要它的時(shí)候就一定出現(xiàn),所以不是非有不可,在上面兩項(xiàng)條件能很好的擴(kuò)大的情況下,沒(méi)有也沒(méi)多大關(guān)系

二、如何去選擇各項(xiàng)屬性的,怎么去取舍它們(基于在你看過(guò)上面所寫的經(jīng)濟(jì)如何最大化之后)

近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程

前期1-10波,單人的情況下因?yàn)榈谰呱痰曛挥凶约阂粋€(gè)人,所以考慮的是最壞的情況下(組隊(duì)也是通用,只是你可以依賴隊(duì)友去平衡你的輸出,轉(zhuǎn)換成更高的未來(lái)經(jīng)濟(jì)[未來(lái)經(jīng)濟(jì)就是指利息,存錢袋,以及各類增加經(jīng)濟(jì)效益的道具]因?yàn)槟阋坏┯缅X拿了這些,它們并不能及時(shí)的轉(zhuǎn)換成你的戰(zhàn)力,也許要到中后期才會(huì)體現(xiàn)出來(lái))。單人的話需用老老實(shí)實(shí)用武器打第十波BOSS,所以這邊需要去拿的屬性近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程傷害優(yōu)先拿去(這樣可以很輕松的把小怪吃下,經(jīng)濟(jì)首先要得到保證),其次就是攻速和暴擊率(這兩項(xiàng)屬性的話,在10波BOSS打之前盡可能到:攻速--40~更多,暴擊--20~更多血量4/500~更多,護(hù)甲100~更多閃避20-30~更多,這個(gè)具體的情況根據(jù)你打的難度和經(jīng)濟(jì)的情況酌情去追求)

中期10-20波,這時(shí)候的小怪會(huì)逐漸提升難度,可能會(huì)面臨著崩盤,也有許多玩家會(huì)在這個(gè)階段開始打不過(guò)小怪了,沒(méi)有了最基本的小怪經(jīng)濟(jì),這樣會(huì)越來(lái)越弱,所以我們的前期打下的基礎(chǔ)就顯得尤為重要,如果你是前十波就在一直提升戰(zhàn)力的情況下,這個(gè)區(qū)間你會(huì)較為舒適,有大招的情況下,多人時(shí)可以偏向追求經(jīng)濟(jì)最大化,方便后期更好的發(fā)力,就拿增加打錢的各類道具,定量的護(hù)甲和閃避以及生命(龜派氣功--通用,無(wú)極拳--近戰(zhàn),百鬼夜行--召喚,元?dú)鈴?-遠(yuǎn)程)近戰(zhàn)可以偏向于追求護(hù)甲,閃避,近戰(zhàn)傷害,然后找近戰(zhàn)風(fēng)暴,如果清怪能力有一定因難的情況下,繼續(xù)增加輸出,武器也可以從之前帶的轉(zhuǎn)換2個(gè)高級(jí)的手里劍(前期1-10波也可以先留存1個(gè)2-3級(jí)的手里劍,因?yàn)樗痰晁⑿聶C(jī)制是根據(jù)你帶的武器來(lái)的),這樣會(huì)比較好的增加清怪能力,在沒(méi)有那么好運(yùn)氣發(fā)育的不錯(cuò)的情況下。恢復(fù)力夠的情況下15波20波的BOSS將會(huì)特別的輕松。

遠(yuǎn)程的話遠(yuǎn)程傷害,各類穿透道具,攻速暴擊,和一些些攻擊距離道具即可,可能有很多玩家會(huì)困擾于單人玩的時(shí)候,拿不到些增加武器打怪?jǐn)?shù)量的穿透道具,如果有大招的情況下,會(huì)舒適很多,跑圈然后聚怪一個(gè)大收割,如果沒(méi)有的話,可以考慮拿取些范圍或彈射武器(及時(shí)在11-12波更換,因?yàn)?3-14波的怪物會(huì)有一個(gè)比較大的提升血是傷害方面)

召喚我玩的不多,但是目前來(lái)看表現(xiàn)略微不太適合對(duì)游戲不熟悉的玩家去玩,其實(shí)道理是互通的,單人玩召喚的情況下,容易刷不出來(lái)召喚道具,沒(méi)關(guān)系也是一個(gè)道理,前期保證經(jīng)濟(jì)的情況下,多買武器多買召喚相關(guān)道具,打N1-N3應(yīng)該是很輕松的可以經(jīng)濟(jì)道具是通用,所以在打怪較為輕松的情況下,所有職業(yè)都是不猶豫直接拿下就行。

最后20-25波,還有領(lǐng)主BOSS

在吃透了前面寫的經(jīng)濟(jì)為第一要素的核心點(diǎn)之后,過(guò)完20波BOSS就是開始享受的時(shí)刻了,大部分情況下就是掛機(jī)玩玩手機(jī),然后等每一回合的金幣收益,繼續(xù)買戰(zhàn)斗力強(qiáng)化道具,武器,等著通關(guān)即可。領(lǐng)主BOSS在不熟練的情況下,沒(méi)辦法把經(jīng)濟(jì)雪球滾的很大的話暫時(shí)是沒(méi)有很好的辦法讓遠(yuǎn)程和召喚去輕易的擊殺它。

但是近戰(zhàn)的話就可以追求一下幾點(diǎn),輕松拿捏它:

高一些的近戰(zhàn)傷害和增幅【近戰(zhàn)很高的情況下,增幅低也沒(méi)什么,這個(gè)還是看整場(chǎng)游戲的具體發(fā)育】

(N3:沒(méi)有實(shí)測(cè)過(guò)大概估計(jì)近戰(zhàn)1500+增幅300+應(yīng)該就能打死它N4:2500+近戰(zhàn)增幅500+,這個(gè)數(shù)值并不是絕對(duì),只是一個(gè)大概的估計(jì),可能低于這個(gè)就能殺它,也許也沒(méi)那么的輕松)、絕技轟炸機(jī)、閃避60以上、移速40-50往上,因?yàn)榭赡軟](méi)辦法在BOSS-輪技能之內(nèi)就把它擊殺,所以需要跑動(dòng)躲開BOSS的技能爪子和超級(jí)龜派氣功。

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