導(dǎo) 各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享黑暗之魂全人物介紹,以及黑暗之魂歷代主角關(guān)系的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,...

各位老鐵們,大家好,今天由我來為大家分享黑暗之魂全人物介紹,以及黑暗之魂歷代主角關(guān)系的相關(guān)問題知識(shí),希望對(duì)大家有所幫助。如果可以幫助到大家,還望關(guān)注收藏下本站,您的支持是我們最大的動(dòng)力,謝謝大家了哈,下面我們開始吧!

索拉爾索哥吧,它是我在黑魂里非常喜歡的一個(gè)角色,信仰太陽(yáng)教。贊美太陽(yáng)!

在黑暗之魂系列游戲中,伴隨玩家的不僅僅有制作人的惡意,一個(gè)人闖關(guān)的孤獨(dú)和怪物的恐懼,還有很多美好的事物和內(nèi)容能給玩家?guī)砦拷濉T谟螒虻臋C(jī)制中,玩家可以選擇一個(gè)誓約一直陪你走下去,在里面我最喜歡的誓約就是太陽(yáng)騎士的信仰!

太陽(yáng)騎士們通常有著奇怪獨(dú)特的姿勢(shì),他們經(jīng)常有自己的快樂和光明感化這個(gè)黑暗的世界。太陽(yáng)騎士信奉著格溫的長(zhǎng)子,和這恐怖殘酷的世界為敵。我喜歡他的原因很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)槊看卧诖駼OSS的時(shí)候都可以召喚他跟自己并肩作戰(zhàn)!對(duì)于手殘黨的我來說,這種能降低游戲難度的英雄真是太棒了!

對(duì)了,還有另外一個(gè)挺喜歡的角色就是法蘭不死隊(duì)了,人送外號(hào)“法蘭街舞團(tuán)”。這個(gè)BOSS是一個(gè)團(tuán)隊(duì),在打斗的時(shí)候會(huì)百出超酷炫的姿勢(shì),那姿勢(shì)看起來簡(jiǎn)直就是在跳街舞,令人難以忘懷!來一起感受下~

以上就是我我的一些看法,希望對(duì)你有幫助~小伙伴們?cè)诤诨昀锵矚g哪些角色呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言~

歷代主角沒有關(guān)系

一代主角:

曾取得多份偉大英雄的靈魂,曾擊敗但不限于獵龍者翁斯坦幻影,被深淵吞噬的騎士阿爾特留斯這類的頂尖武者,同時(shí)取得他們的靈魂。

擁有部分生命,死亡王魂,擁有馬努斯曾擁有的但不完全的小部分黑暗王魂,擁有除了被葛溫分給族人以及燃燒掉的全部光明王魂。

綜合靈魂水平:超越除葛溫外的三王,小于等于葛溫。

二代主角:

擁有多份偉大英雄靈魂,曾擊敗但不限于王之左右手,王座下騎士這類世界的頂尖武者,并取得他們的靈魂。

擊殺馬努斯的四大靈魂碎片并取得靈魂,擁有除了被一代主角拿走之外的部分馬努斯擁有的黑暗王魂。

經(jīng)歷一輪四巨物巡禮,擁有微量四大可成型王魂的碎片。

黑暗之魂全人物介紹 黑暗之魂歷代主角關(guān)系

擊殺泛克拉德,擁有泛克拉德巡禮所得到的所有王魂。

綜合實(shí)力:大于矮人,與魔女實(shí)力對(duì)比未知,小于尼特。

三代主角:

擁有部分勇者靈魂,擊敗但不限于沙利萬(wàn),芙利德等這個(gè)世界的頂尖武者,并取得其靈魂。

擊殺四大薪王并取得其靈魂,但“英雄的靈魂等同于薪王靈魂的量”,所以只可視為其獲得了四位偉大英雄的靈魂。

擊殺蓋爾,獲得了除被馬努斯分走,以及在悠長(zhǎng)的時(shí)代中消散的全部黑暗王魂。

擊殺太陽(yáng)長(zhǎng)子,擁有其和薪王比擬的強(qiáng)大靈魂。

擊殺薪王化身,獲得各代薪王燃燒后的殘?jiān)`魂。

綜合實(shí)力:小于矮人,但遠(yuǎn)大于任意世界的頂尖武者。

論外情況

二代主角離開王座結(jié)局:

追尋安迪爾的道路,燃燒絕望,最終甚至可能重造初火,比安迪爾更成功,真正挑戰(zhàn)輪回,達(dá)到永生不朽。

三代主角奪火結(jié)局:

奪取初火之力,一定程度擁有了創(chuàng)世的力量,能引動(dòng)四大王魂的力量,但初火已經(jīng)瀕臨熄滅,這份力量微乎極微。

一般認(rèn)為最好用的首先還是咒術(shù)師,初始點(diǎn)數(shù)高而且很早就可以用咒術(shù),其次是法師,雖然綜合點(diǎn)數(shù)最低但是初始記憶格數(shù)就有3個(gè)而且開始就可以用魔法,再其次是盜賊,自帶萬(wàn)能鑰匙,可以把初始禮物選成其他物品,法師和咒術(shù)師出生禮物最好選擇萬(wàn)能鑰匙,不過其實(shí)這些職業(yè)只是影響初始點(diǎn)數(shù)和游戲的大前期,稍微往后就可以通過加點(diǎn)變成任何自己想成為的職業(yè),當(dāng)然選我說的幾個(gè)可以降低早期難度