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《卡牌萌獸2》評(píng)測(cè) 你不是一個(gè)人在奔跑
本文章為九游原創(chuàng),嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載。
跑酷游戲應(yīng)該是最早一批進(jìn)入玩家視野的游戲類型了,從FC平臺(tái)上的《冒險(xiǎn)島》到IOS平臺(tái)上的《神廟逃亡》等游戲,跑酷游戲的發(fā)展歷史悠遠(yuǎn)深長(zhǎng),伴隨著一批批玩家的成長(zhǎng),自身也在不斷自我突破,推陳出新。
對(duì)于跑酷游戲涉獵較深的玩家不難發(fā)現(xiàn),跑酷游戲基本都是單一主角設(shè)定,玩家多數(shù)情況下就只能操縱一個(gè)角色埋頭奔跑,穿梭在漫天飛沙的荒漠或者密林叢生的雨林。區(qū)別于隊(duì)友成群的傳統(tǒng)RPG游戲,跑酷游戲的主角們往往被塑造成孤單英雄的形象,沒有任何寄托和依靠,只能一個(gè)人勇往直前,隨風(fēng)奔跑。
然而今天給大家介紹的這款叫做《卡牌萌獸2》的跑酷游戲,似乎有點(diǎn)反傳統(tǒng)。在這款跑酷游戲里,玩家將告別孤膽英雄式的主人公,形色各異的萌獸將陪著你披荊斬棘,共渡難關(guān),這次,你終于不是一個(gè)人在奔跑了!這種反傳統(tǒng)是一種自我革新和自我突破,在如今跑酷游戲市場(chǎng)反響疲軟的情況下,無疑是一劑回春良藥。這款游戲的發(fā)行,讓很多玩家不覺勾起對(duì)于游戲前作的回憶,也讓很多像我這樣的玩家重溫了一些被塵封遺忘的跑酷游戲佳作。
也許很多玩家對(duì)《卡牌萌獸2》這款游戲并不陌生,因?yàn)槠淝白髟谌昵鞍l(fā)行之初一度獲得過“蘋果最佳推薦游戲”的殊榮,可謂風(fēng)靡一時(shí)。而本周APP Store的新游推薦依舊將這款游戲的續(xù)作置于首位推送,“卡牌萌獸”的影響力可見一斑。除了延續(xù)了前作的優(yōu)點(diǎn),《卡牌萌獸2》這款游戲又增加了許多讓玩家們眼前一亮的元素,至于作品素質(zhì)究竟如何,還請(qǐng)各位觀眾老爺耐著性子往下看。
既然游戲以“萌獸”作為看點(diǎn),游戲在各類萌獸的形象設(shè)計(jì)上自然是下了大工夫的。游戲的主人公是一只綠油油的小怪獸,鬼馬的表情,逗趣的外表都讓一眾玩家忍俊不禁。延續(xù)了前作的美術(shù)風(fēng)格,人物造型大多都被卡通化和夸張化了,讓整個(gè)游戲詼諧幽默的特色愈加發(fā)揚(yáng)光大。而游戲的各類場(chǎng)景隨著游戲的進(jìn)度切換,作為烘托游戲人物,推動(dòng)故事情節(jié)發(fā)展而存在,刻意被虛化處理,有種隱約朦朧的油畫美感。
作為一款跑酷游戲,劇情當(dāng)然不是重點(diǎn),但廠商依舊以插畫的形式在每個(gè)章節(jié)的末尾表現(xiàn)出來。我們的主人公小綠在得知monsu(恰巧是游戲的英文名)寶藏的下落后,召集志同道合的小伙伴們,一同踏上了尋寶冒險(xiǎn)的道路。這次,小綠不再是形單影只的孤高游俠了,身懷絕技的小伙伴們將陪他一同踏上征途。
劇情的介紹不難讓人聯(lián)想到游戲的基礎(chǔ)玩法,也就是說這款跑酷游戲是可以讓玩家組成一支團(tuán)隊(duì)開展冒險(xiǎn)的。當(dāng)然,除了擁有各式各樣的伙伴以外,我們的小綠還將擁有武器、防具甚至是坐騎。這種武裝到牙齒的冒險(xiǎn),很容易讓玩家自我膨脹,忽視游戲本身的難度。
作為一款跑酷游戲,其核心玩法是玩家操縱小綠越過各種障礙陷阱,躲避沿途怪物的襲擊,通過指尖觸碰控制小綠跳躍,盡可能多的吃到黃澄澄的金幣。這款游戲并沒有終點(diǎn),金幣獲得的數(shù)量將直接決定玩家過關(guān)與否以及獲得的星數(shù)。所以說,這款游戲1星通過并不是什么難事,但真正能夠3星全通的玩家,我想確實(shí)是寥寥無幾。
經(jīng)過筆者的體驗(yàn),全通關(guān)卡似乎并不是一件特別困難的事情,這款游戲當(dāng)然不會(huì)僅限于此。除了PVE模式,全球同服的平臺(tái)優(yōu)勢(shì)讓這款游戲的PVP模式變得順理成章且樂趣無窮。試想,每天在競(jìng)技場(chǎng)里和各國(guó)玩家互懟,把“日本侵略者”和“美帝列強(qiáng)”輕松吊打的樂趣甚至在某種意義上超越了游戲本身。我也很少遇到把全球同步的競(jìng)技場(chǎng)搬到跑酷游戲里的做法,這是一種大膽的創(chuàng)新,也為這款游戲增色不少。
我們之前似乎把關(guān)注點(diǎn)都集中在“萌獸”之上,但筆者其實(shí)更加好奇“卡牌”元素在這款跑酷游戲里面的體現(xiàn)。眾所周知,跑酷游戲?qū)τ谕婕业姆磻?yīng)能力和操作手法都有一定的要求,屬于快節(jié)奏游戲,而卡牌則要求玩家具有排兵布陣,活用套路的大局意識(shí),屬于慢節(jié)奏游戲??ㄅ坪团芸峤Y(jié)合在一起,聽上去有種不土不洋的矛盾感,但“卡牌萌獸”這款游戲卻將兩類游戲的特點(diǎn)完美兼容。不同的關(guān)卡,不同的BOSS,不同的競(jìng)技場(chǎng)對(duì)手,需要玩家合理搭配不同的卡牌道具,考慮不同的應(yīng)對(duì)策略;與此同時(shí),玩家的反應(yīng)快慢,操作順暢與否也是游戲勝負(fù)的關(guān)鍵。這種看似通俗的融合方式,是需要游戲設(shè)計(jì)師大膽跳出傳統(tǒng)程式,摒棄傳統(tǒng)的制作思路的。
這款游戲在玩法上的突破及優(yōu)點(diǎn)已經(jīng)不言而喻了,一款優(yōu)秀的游戲除了突出的玩法以外,對(duì)于運(yùn)營(yíng)的要求也是極高的,幸運(yùn)的是,這款游戲的運(yùn)營(yíng)模式非常良心,既不靠肝,也不靠氪,輕松寫意的日常開卡包,讓玩家的變強(qiáng)之路不再遙不可及。這款游戲是有體力設(shè)定的,打滿每天開5個(gè)卡包的金幣基本就不存在“肝”這個(gè)說法了,而觀看廣告金幣翻倍,觀看廣告獲得體力這種設(shè)定,更是讓一些謀求上進(jìn)的大佬玩家們有了領(lǐng)先于眾人的途徑,不用氪金,玩家也可以吊打五大洲,狂虐四大洋,輕松稱霸競(jìng)技場(chǎng)。有小道消息指出,這款游戲的前作正是因?yàn)檫\(yùn)營(yíng)模式過于良心,玩家氪金力度不夠才悄然倒閉關(guān)服的。
所以說,對(duì)于這樣的一款游戲,筆者真的不忍心再去強(qiáng)挑些不容易去克服的缺點(diǎn)來顯示自己的與眾不同了。筆者可以很負(fù)責(zé)任的說,影響玩家體驗(yàn)的缺點(diǎn)和bug幾乎沒有,如果有的話,那可能就是審美層面和個(gè)人感觀上的不同了,這個(gè)自然是因人而異。如果各位看官老爺不信,大可以下載這款獨(dú)具匠心的跑酷游戲,這次,你絕對(duì)不會(huì)再是一個(gè)人孤獨(dú)奔跑了。
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玩家評(píng)論
(1條)你不是一個(gè)人
是不是有時(shí)候覺得忙的不可開交的時(shí)候如果自己會(huì)忍者分身術(shù)那就好了,這里就需要10個(gè)‘自己’的幫助才能通關(guān),玩家需要用自己的點(diǎn)擊去登上這16層的塔,在保證能登塔成功的情況下得到盡可能多的分。
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