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《NBA夢(mèng)之隊(duì)》經(jīng)理天賦之攻防結(jié)合
本人不是一個(gè)土豪玩家,天賦加點(diǎn)本來就沒有固定的模式,給大家看一下我的加點(diǎn),希望能從中獲益。
本人45級(jí),有的技能沒有點(diǎn)滿,希望大家諒解。
時(shí)間靜止:很多人點(diǎn)出了前置20點(diǎn)的時(shí)間靜止,我仔細(xì)的研究,這個(gè)技能其實(shí)一點(diǎn)用都沒有,設(shè)想一下我方隊(duì)員出了時(shí)間靜止的技能,跑到前場(chǎng)得分,回來防守,然后再進(jìn)攻,這一來一回所用的時(shí)間,從靜止開始,并不一定能維持到本方第三次進(jìn)攻,而且,第一次100%得分,不如剩下來點(diǎn)數(shù)加到普林斯頓。
后衛(wèi)強(qiáng)化:很多人主點(diǎn)普林斯頓,以至于點(diǎn)出了持續(xù)壓迫,而我點(diǎn)出了勇往直前和后衛(wèi)強(qiáng)化。為什么點(diǎn)這兩個(gè)技能?首先,這個(gè)游戲后衛(wèi)是非常核心的位置,控制著球權(quán),并且全屬性提高對(duì)于普通玩家來說很實(shí)用,后衛(wèi)是一個(gè)需要很多屬性的位置,全屬性的加成會(huì)提高很多。
穩(wěn)定控球:我覺得這個(gè)游戲不一定控球?qū)傩愿呔筒蝗菀妆粩?,因?yàn)楸A_這主流控衛(wèi)的存在。之前看到一個(gè)玩家吐槽1000多控球的納什一場(chǎng)比賽被保羅搶斷9個(gè),所以我選擇了加勇往直前,速度這個(gè)東西并不能直觀的在價(jià)值和屬性上體現(xiàn),但在游戲中移動(dòng)速度或許能減少一點(diǎn)被搶斷的幾率(我不知道這游戲后臺(tái)怎么設(shè)計(jì)的,這個(gè)是我個(gè)人猜測(cè)),穩(wěn)定控球可以考慮多點(diǎn)或者點(diǎn)滿。
持續(xù)壓迫:可以考慮點(diǎn),降低所有屬性很不錯(cuò)。
強(qiáng)化搶斷:帶上合理沖撞,去搶斷他們吧。
蓋帽強(qiáng)化:所有的位置都需要蓋帽,特別是外線,誰都不會(huì)刻意的給后衛(wèi)特訓(xùn)蓋帽,所以點(diǎn)出來,會(huì)有驚喜的。
內(nèi)外結(jié)合:幾率類的天賦,可以考慮點(diǎn),我覺得還是加到屬性上好,因人而異吧。
攻防一體:這個(gè)屬性點(diǎn)滿,無可厚非。
沖搶籃板:除了裝備對(duì)籃板的提升就剩下技能相對(duì)于很多C帶時(shí)間靜止的玩家,點(diǎn)這個(gè)技能提升也不錯(cuò),前后場(chǎng)籃板的保證。
奮起直追:點(diǎn)滿的話,比分落后時(shí)全隊(duì)投籃和干擾屬性提升30%,落后時(shí)能有屬性的提升對(duì)于追分很不錯(cuò),干擾是耗時(shí)間的作用。比如上面提到的時(shí)間靜止增加20秒命中率,或者其他增益BUFF,所謂,能托他一秒是一秒。減少在BUFF時(shí)間內(nèi)的回合數(shù)。干擾可能效果甚微,也可能效果很好,這個(gè)實(shí)驗(yàn)太難了,點(diǎn)不點(diǎn),根據(jù)個(gè)人情況把。
這是我的加點(diǎn),沒有到50沒有點(diǎn)滿,有些前置技能沒必要所以沒有說,天賦點(diǎn)是有限的,技能和天賦都是根據(jù)自己的球員打法來加,盡量加到有用的地方,慢慢摸索,不要盲目的照別人的加,多看看自己的比賽和S組土豪的比賽,學(xué)習(xí)一下,適合自己的,才是正確的。
BY《NBA夢(mèng)之隊(duì)》玩家:Memory
玩家評(píng)論
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NBA夢(mèng)之隊(duì)
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服了 充了v7 紅卡還tm沒低v多 ??? 是運(yùn)氣嗎???啊???
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不是平民玩的游戲,升級(jí)要錢,不升級(jí)又打不過。
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