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策略游戲的電競(jìng)之路 《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》玩法評(píng)測(cè)

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-07-13 14:47:00
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策略游戲自誕生起,就憑借其極極度考驗(yàn)智慧的玩法,受到了玩家們的熱烈追捧。在現(xiàn)今的手游市場(chǎng)上,策略游戲一直擁有著穩(wěn)固的玩家群體和旺盛的生命力。但是,因?yàn)椴呗允钟蔚耐娣J较鄬?duì)封閉,且牽扯到培養(yǎng)線的問(wèn)題,在競(jìng)技的時(shí)候很容易出現(xiàn)資源不對(duì)等的情況、。因此,在時(shí)下大熱的電競(jìng)舞臺(tái)上,我們都很少見(jiàn)到策略類的手游。

不過(guò)最近筆者發(fā)現(xiàn)了1款籃球類策略游戲《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》,作為大IP背景下的產(chǎn)品,前兩作的表現(xiàn)在市場(chǎng)上也得到了一定的認(rèn)可,而這作在移動(dòng)電競(jìng)的大背景下,主打策略,是否能有不同的亮點(diǎn)。

歐美化產(chǎn)品 整體風(fēng)格新穎

作為一款歐美IP的體育類產(chǎn)品,《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》給人的感覺(jué)是整體的風(fēng)格不同于目前市面上的日系、萌系產(chǎn)品,走的是歐美風(fēng),不管是UI的設(shè)計(jì),字體,還是整體的色調(diào)搭配,都延續(xù)著前面2款系列產(chǎn)品的風(fēng)格。在很多細(xì)節(jié)方面有了一些改進(jìn)。而在一些小的icon以及勛章等的設(shè)計(jì)上,可以看到非常的精細(xì),做工精良。加之背景上的大家熟悉的球隊(duì)logo,不愧于正版授權(quán)產(chǎn)品的品質(zhì)。

正版球員 差異化培養(yǎng)

在目前市場(chǎng)上的體育類產(chǎn)品,主要就是籃球類和足球類,而籃球類產(chǎn)品中,NBA是唯一的一個(gè)有足夠影響力的大IP,較之于其他原創(chuàng)籃球IP,比如《X籃》等來(lái)說(shuō),NBA題材的游戲,能讓玩家有更好的代入感,對(duì)于很多新手來(lái)說(shuō),至少對(duì)于真實(shí)球員的熟悉,能在游戲中很快速的去完成初步的游戲搭建。

《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》使用的都是真實(shí)的球員形象,據(jù)官方介紹,游戲中的球員超過(guò)450名,那這對(duì)于一個(gè)卡牌策略游戲來(lái)說(shuō),組合就非常多,而且大家可以根據(jù)對(duì)于真實(shí)球員的判斷,比較好的去選擇自己的陣容。球員被分為B、A、S和SS這四個(gè)品級(jí),在初期,可能看不出非常明顯的差異,但是就好比全明星球員和邊緣球員之間的差距一樣,到后期肯定會(huì)有非常明顯的能力上的差距。

除了等級(jí)的區(qū)別外,每個(gè)位置的球員都有自己特殊的定位,包括了神射手、扣將、籃板手等。不同類型的球員,在培養(yǎng)的成長(zhǎng)體系上來(lái)看,是會(huì)有不同的發(fā)展的。但是從目前的數(shù)值來(lái)看,可能初期的差異化并不是非常明顯,可能需要到后期,我們能看出區(qū)別來(lái)。另外,定位的表現(xiàn),同樣需要在游戲里去驗(yàn)證。

戰(zhàn)術(shù)收益 與 球員培養(yǎng)

不同于爐石傳說(shuō)、萬(wàn)智牌這樣的游戲,《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》的策略更加的多樣化,除了籃球中固有的球隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)、換人等以外,還有很多的不確定因素,比如球員培養(yǎng)的等級(jí),就像前面提到的,一堆B級(jí)球員和一堆SS級(jí)球員,即使同樣的戰(zhàn)術(shù)、同樣的裝備,也會(huì)有非常大的戰(zhàn)力上的差距,那這對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),在研究戰(zhàn)術(shù)的前提條件下,必須要讓球員有一個(gè)非常好的成長(zhǎng)空間。

首先我們來(lái)看下戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)術(shù)這塊,玩過(guò)2K系列的玩家或者說(shuō)長(zhǎng)期看籃球比賽的玩家,肯定會(huì)比較熟悉,掩護(hù)內(nèi)切、外線投射、內(nèi)線強(qiáng)攻、雙塔戰(zhàn)術(shù)等都是耳熟能詳?shù)模诳紤]到用戶的不同來(lái)源,戰(zhàn)術(shù)的介紹做的也還算是比較的人性化,包括不同戰(zhàn)術(shù)的屬性加成,不同戰(zhàn)術(shù)需要什么樣類型的球員,都有了一個(gè)初步的介紹。當(dāng)然效果如何,有待于在比賽中去驗(yàn)證。

PVE 傳統(tǒng)玩法的新展現(xiàn)

作為角色培養(yǎng)必須的PVE環(huán)節(jié),用了一種較為不同的展現(xiàn)方式,用了球星之路這樣一種模式,讓大家在推圖的同事,并不是那么反感,去了解各個(gè)球星的成長(zhǎng)歷程,也是對(duì)IP方的一種很好的文化詮釋。在前面,我們提到過(guò)球員品級(jí)的差異,在游戲中,大家勢(shì)必會(huì)選擇最高品級(jí)的卡牌作為主要使用的,那對(duì)于一些沒(méi)用的卡牌,其存在的價(jià)值似乎就大打折扣,美職籃夢(mèng)之隊(duì)3中的明星挑戰(zhàn),似乎也是考慮到這樣的情況,所以在安排上也比較新穎。符合要求的球員,放入之后,可以選擇任務(wù)進(jìn)行完成,而完成之后,可以獲取特定的獎(jiǎng)勵(lì),這個(gè)玩法,只消耗時(shí)間,并不需要做什么別的操作,倒也輕松。

PVP 策略展現(xiàn)

當(dāng)年《美職籃夢(mèng)之隊(duì)》的天梯玩法,在2013年可謂是一種創(chuàng)新,得到了市場(chǎng)和玩家的認(rèn)可,而現(xiàn)在《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》又是主打?qū)崟r(shí)競(jìng)技這個(gè)概念,讓我們對(duì)PVP環(huán)節(jié)非常的期待。

當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到要求后,我們點(diǎn)開(kāi)了PVP玩法中的巔峰天梯,初一看,和以前的天地比較近似,但是再看下規(guī)則發(fā)現(xiàn),它吸取了目前市面上最火的《王者榮耀》的段位玩法,試想一下,一個(gè)青銅段位的玩家,要是遇到一個(gè)王者段位的玩家,那這1V1豈不是毫無(wú)樂(lè)趣可言。所以仔細(xì)研究之后,我們發(fā)現(xiàn),《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》的匹配機(jī)制,是進(jìn)行了段位保護(hù)的,也就是說(shuō),匹配到的兩個(gè)玩家之間的段位基本是近似的,也確保了大家在實(shí)力上的相對(duì)公平。

接著我們就要提到比賽了,這也是此次評(píng)測(cè)的重中之重,實(shí)時(shí)競(jìng)技和策略。筆者和另外一個(gè)同事由于是評(píng)測(cè),所以在線人比較少,同時(shí)點(diǎn)下匹配之后,很順利的相遇了。實(shí)時(shí)競(jìng)技考驗(yàn)的,不僅僅是匹配這個(gè)問(wèn)題,更重要的是同步性,經(jīng)過(guò)很多場(chǎng)比賽的測(cè)試,同步性基本一致,很少出現(xiàn)不同步的情況,這點(diǎn)上技術(shù)還是過(guò)硬的。當(dāng)然,如果到時(shí)候幾十萬(wàn)人在線到時(shí)候,是否能同樣完美,還有待考驗(yàn)。

繼續(xù)回到策略這塊的評(píng)測(cè),在調(diào)整陣容和戰(zhàn)術(shù)的時(shí)候,其實(shí)我們是遇到問(wèn)題的,究竟什么戰(zhàn)術(shù)之間會(huì)有相生相克,這方面,我們最開(kāi)始是懵圈的。但是通過(guò)幾場(chǎng)比賽的觀察之后,我們還是看出一些端倪來(lái)的。當(dāng)然,這塊內(nèi)容,個(gè)人覺(jué)得在后續(xù)的比賽前需要去加強(qiáng)解釋,讓大家在比賽前就能有了解。

當(dāng)然在比賽過(guò)程中,體力對(duì)于球員表現(xiàn)的影響,包括不同戰(zhàn)術(shù)選擇之后的球員得分表現(xiàn)的區(qū)別,還是比較明顯的。有時(shí)候一場(chǎng)比賽的勝負(fù),就發(fā)生在最后一節(jié)。每個(gè)人在比賽過(guò)程中,都有5次調(diào)整戰(zhàn)術(shù)和換人的機(jī)會(huì),這對(duì)于一款籃球手游來(lái)說(shuō),還是很有可玩性的,特別是一場(chǎng)6分鐘的比賽,你需要根據(jù)不同時(shí)間的球員表現(xiàn),去調(diào)整自己的戰(zhàn)術(shù)、換人等,極具挑戰(zhàn)性。

比賽畫面 逼真不失趣味

在最開(kāi)始的時(shí)候,我們看3D的球員形象,覺(jué)得似乎和真人的有差距。但是通過(guò)幾場(chǎng)比賽的觀察之后,我們發(fā)現(xiàn),其實(shí)比賽過(guò)程中的很多細(xì)節(jié)做的還是非常認(rèn)真和值得贊揚(yáng)的。包括多樣化的扣籃動(dòng)作、很多炫酷的技能,說(shuō)真的,6分鐘比賽,并不長(zhǎng)。

在NBA夢(mèng)之隊(duì)中,以往球場(chǎng)比較死板,或者說(shuō),比較傳統(tǒng),用的都是現(xiàn)實(shí)中的球館設(shè)計(jì)。在這作中,我看到了不同的球場(chǎng)設(shè)計(jì),那種涂鴉畫風(fēng)、街頭球場(chǎng),這樣新鮮元素的出現(xiàn),還是覺(jué)得眼前一亮的。

雖然本次評(píng)測(cè)的時(shí)間并不長(zhǎng),但通過(guò)今天的體驗(yàn),《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》給我的感受還是很不錯(cuò)的。在策略競(jìng)技這塊,與《爐石傳說(shuō)》有同也有異,畢竟這是1款籃球游戲,整體的展現(xiàn)方式及計(jì)算方式都迥然不同。

整體來(lái)說(shuō),這款游戲的表現(xiàn)很值得期待。有興趣的朋友不妨去比賽一把,不用像《王者榮耀》那樣進(jìn)行復(fù)雜的操作,也不用擔(dān)心坑隊(duì)友。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 你好!舊時(shí)光℡ 來(lái)自于 九游APP 2019-05-29 17:44

    啥時(shí)候再開(kāi)放

  • 冰魔且支配10 來(lái)自于 九游APP 2018-06-28 18:15

    要網(wǎng)嗎?

  • 九游玩家7lyv91er6bgy 來(lái)自于 九游APP 2018-05-03 07:49

    今天是在更新嗎?為啥進(jìn)不去?

  • 瓦倫丁啊 來(lái)自于 九游APP 2018-04-10 16:58

    nice

  • 九游玩家1169593917 來(lái)自于 九游APP 2018-04-10 10:12

    什么破游戲太不好玩了一顆心都給的多

  • 九游玩家783667126 來(lái)自于 九游APP 2018-02-13 16:54

    好玩 ,

  • 春風(fēng)十里不如你??? 來(lái)自于 九游APP 2018-02-13 10:47

    2222222222222222222222222222222

  • 九游玩家7lyvckers3q2 來(lái)自于 九游APP 2017-12-25 21:19

    東西部爭(zhēng)霸賽出來(lái)以后特別失望,我所有球員在西部,建號(hào)的時(shí)候選了東部,這個(gè)就尷尬了!看來(lái)需要?jiǎng)h游了?。?!

  • 九游玩家233232717430 來(lái)自于 九游APP 2017-11-08 21:37

    乏味,活動(dòng)少,互動(dòng)少,反饋問(wèn)題根本不解決,圈完錢就關(guān)門的貨

  • 邵波298 來(lái)自于 九游APP 2017-11-02 09:01

    今天的禮包指定控衛(wèi)50鉆石一個(gè),我買了60個(gè)只給6個(gè)

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《美職籃夢(mèng)之隊(duì)3》是NBA官方授權(quán)的3D籃球手游,超過(guò)450位NBA球星現(xiàn)身游戲,通過(guò)臨場(chǎng)指揮,策略調(diào)整,用戶可以和全區(qū)服的玩家一起實(shí)時(shí)競(jìng)賽,通過(guò)訓(xùn)練,可以培養(yǎng)并打造一支屬于你自己的冠軍球隊(duì),實(shí)現(xiàn)冠軍夢(mèng)想!

開(kāi)發(fā)者:上海蛙撲網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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