命運-冠位指定
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被譽為日本“蟻后級IP”的Fate系列首款正版手游《命運-冠位指定(Fate/Grand Order)》正式上線!國服代言人陳坤。 追番式故事線為您揭露多重背景設(shè)定,百萬字劇情構(gòu)筑宏大世界觀。純正日式RPG,指令卡牌戰(zhàn)斗,更有神秘職階解鎖。川澄綾子、植田佳奈、坂本真綾、櫻井孝宏、神谷浩史等40多位頂級聲優(yōu)全程配音,武內(nèi)崇等50余位知名畫師聯(lián)手奉獻百余精美角色,帶您親自體驗史上最大規(guī)模的圣杯戰(zhàn)爭!
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為什么陳坤代言《命運冠位指定》是最好的選擇?

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-09-19 13:45:00
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前幾日,《Fate / Grand Order》(國服譯名《命運冠位指定》,下文簡稱FGO)公布將由陳坤擔(dān)任代言人。

FGO這款游戲不用多說,如今依舊看著眼饞卻又無可奈何的游戲廠商,相信大有人在。過去大家可能忽視了fate這個IP以及FGO這款衍生手游的含金量,現(xiàn)在對它的市場預(yù)期想必不會太小。事實上,從開放預(yù)注冊以來,F(xiàn)GO國服已經(jīng)預(yù)定了上線第一波的230萬高品質(zhì)的用戶(高度認知IP、自愿體驗、具有口碑基礎(chǔ)、自然流量)。這個IP的導(dǎo)量能力,已經(jīng)遠超一些大眾IP,甚至刷量公司的容量了。

選擇陳坤做唯一代言人的緣由,相信絕大多數(shù)從業(yè)者會首先聯(lián)想到四年前“陳坤打破次元壁”的話題和相關(guān)報道。憑借對當時的新番動畫《Fate/Zero》的大力推薦,以及對其中Lancer角色的coslpay(其實是玩家PS的),陳坤在國內(nèi)二次元用戶間得到了廣泛的傳播,也有不少聲音大呼“二三次元本無墻”等理念。這其中包含了不少用戶的真實心聲。

Cosplay是二次元圈內(nèi)一個比較特殊的領(lǐng)域,它是用戶自發(fā)扮演ACG作品中角色的一種行為。由于親歷親為,也使得它成為二次元文化中最貼近三次元的一部分。用戶喜歡某個角色,希望扮演他,并且獲得某種情感上的歸屬與滿足,這也是從事cos的趣味之一。但不論怎樣cos,玩家都不會成為角色本身,相反角色可以被任何人扮演(需要一定的顏值),可以讓任何人沉浸在其中,不論扮演者來自三次元還是二次元。所以拋開coser所有的初衷不談,cos圈的確是最容易讓人“破壁”的地方。

如此看來,F(xiàn)ate系列那么火,陳坤也很紅,二者還破了壁,的確是最佳的配合。但fate的神cos向來不缺,國內(nèi)的熱門coser也比比皆是,陳坤換做別人,前面的邏輯也是說得通的。那么,明星代言這么三次元的商業(yè)事件,為什么要用在Fate這么核心向的一個IP上?

在葡萄君看來,這其中的道理,恰好解釋了二次元產(chǎn)品選擇代言人時,與傳統(tǒng)代言模式截然不同的基本規(guī)則。

1.代言人需要具備什么屬性?

陳坤的屬性與FGO的用戶有很大的重合度,至少從感情認同上來看,陳坤也將自己定位為Fate的“粉絲”。在二次元的圈子里,他不是被作為一個三次元明星,更多的時候是作為一個玩家被認可的。

他讓二次元玩家認同的,是一直在推薦Fate系列動畫(自發(fā)認可),又被玩家PS成lancer的事件(結(jié)合了原作),而且神還原(忠實于原作)的事件。作為一個二次元作品的用戶,同樣喜歡這部作品,會與他人分享作品的美好,這樣的人必然是會被其他用戶接受的。

所以代言二次元產(chǎn)品的人,必須給用戶一個令人信服的理由說“我喜歡這部作品”,那么陳坤換做別人,或是陳坤沒有在4年前表達出對Fate的喜愛,代言的效果或許都會大打折扣。

2.代言人為二次元產(chǎn)品帶來了什么?

與傳統(tǒng)的代言不同,三次元明星的代言必然不會給二次元產(chǎn)品帶來核心流量,明星的粉絲也不會是產(chǎn)品的目標用戶。事實上在陳坤的“神cos”事件之后,二次元玩家涌入陳坤吧的現(xiàn)象也給他的粉絲帶來了一定程度上的困擾,從部分網(wǎng)友將其描述為“死宅入侵”就能看出這一點。那么一個明星除了粉絲規(guī)模之外,剩下的價值再刨除話題效應(yīng),還能給產(chǎn)品帶來什么呢?事實上,F(xiàn)GO的預(yù)約量級已經(jīng)幾乎達到峰值,產(chǎn)品還未上線,單為了炒熱話題而炒作,顯然不是最有效的運作方式。

這次代言的目的其實更多在于“對玩家負責(zé)、對合作伙伴負責(zé)”。這看起來是比較模糊的一個概念,但在二次元圈子內(nèi),衡量價值的標準往往不是價值的多少,而是做事的態(tài)度。就好比每個主機游戲的制作人,總會面帶微笑告訴鏡頭前的玩家“我們花了很多精力做這款游戲,希望大家能喜歡”,bilibili也需要告訴所有的用戶“我們是認真的”。

從玩家的角度來看,代言人背后沒有那么多復(fù)雜的關(guān)系,也沒有明顯的利益驅(qū)動,那么這就更加真誠,而代言人給產(chǎn)品帶來的,更多就是品牌樹立的正面作用。

3.二次元的“什么”才需要被代言?

需要被代言的,必然是玩家在fate系列作品當中所追求的“情感認同”。從fate系列發(fā)展的軌跡來看,這是一部不斷被大眾化,不斷被商業(yè)化的作品,從最早的AVG游戲,到主機游戲和商業(yè)動漫,再到更加追求顏值的商業(yè)動漫大作,最后到更加商業(yè)化的手游。但從玩家認知的角度來看,事實上fate系列的作品內(nèi)容一直在進化,在吸收更多的精華元素,包容著越來越多的用戶。

吸收和包容,這兩個關(guān)鍵詞其實貫穿了二次元用戶的深層需求,這代表了玩家主動追求新穎事物、幻想設(shè)定,并渴望被認同的心理需求。事實上,在動漫領(lǐng)域越發(fā)打破常規(guī)、越發(fā)不按套路出牌的作品,更容易促成話題大作。虛淵玄寫下的《Fate/Zero》和參與出品的《魔法少女小圓》都是如此。

再回到陳坤本人,他的代言其實也滿足了玩家的這種需求:“一個來自三次元的人,在我們喜歡的作品里,留下了他的認同與愛,并且把我們對作品寄托的情感,傳達給了三次元”。

或許,選擇陳坤做代言人并沒有過于復(fù)雜的篩選過程,但二次元之所以難以捉摸,很多時候是因為感情化的主導(dǎo)要素遠遠多于數(shù)據(jù)化,流程化,套路化的模式。那么如何將這些感情化的因素定位出來,為之后的產(chǎn)品所借鑒,或許才是要做好相關(guān)項目運營的要點。而不是看到二次元就找香菜,找釘宮,甚至學(xué)著FGO都找上陳坤。有些時候,能做出這個決定的,還得看產(chǎn)品和用戶的需求所在。

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  • 豌豆zim7ih 來自于 九游APP 2025-02-02 21:42

    本來沒有高血壓,然后被30顆晶石一次十連給氣的,更別說幾百塊錢,然后就只給了80塊水晶,他還不是十顆水晶一次十連,30顆一次啊!眼睛已經(jīng)被一些黑奴完整的侮辱了,好不容易出了稀有的不是四星黑奴,就是衣服

  • Cxv4d 來自于 九游APP 2024-12-31 13:31

    啥時候更新包啊,3點就開服了

  • 光明近解脫 來自于 九游APP 2025-01-24 23:21

    想問一下這一次的福袋充值福利只有b服有嗎?

  • 蟲洞跡縷草11 來自于 九游APP 2025-02-01 14:33

    我那個葉子兌換,咋沒有弓大王

  • 薩卡茲大聰明 來自于 九游APP 2025-01-01 13:44

    到底是誰在2025年還玩Fgo啊

  • 圣殿與無光 來自于 九游APP 2025-01-23 19:29

    11連3寶, 一輩子運氣都用在這十抽了

  • 無031 來自于 九游APP 2024-12-13 10:50

    不知道這游戲還有沒有新人

  • 九游玩家_itnuc1qmdl 來自于 九游APP 2024-12-23 00:25

    渠道服好歹也給點圣晶石福利啊

  • 劉備欲新星14 來自于 九游APP 2025-01-01 09:39

    廚力游戲不是粉絲不建議

  • 九游玩家352688352006 來自于 九游APP 2024-12-31 18:38

    怎么找回賬號啊啊啊啊啊

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開發(fā)者:蕪湖享游網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司

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