命運(yùn)-冠位指定
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被譽(yù)為日本“蟻后級(jí)IP”的Fate系列首款正版手游《命運(yùn)-冠位指定(Fate/Grand Order)》正式上線!國(guó)服代言人陳坤。 追番式故事線為您揭露多重背景設(shè)定,百萬(wàn)字劇情構(gòu)筑宏大世界觀。純正日式RPG,指令卡牌戰(zhàn)斗,更有神秘職階解鎖。川澄綾子、植田佳奈、坂本真綾、櫻井孝宏、神谷浩史等40多位頂級(jí)聲優(yōu)全程配音,武內(nèi)崇等50余位知名畫師聯(lián)手奉獻(xiàn)百余精美角色,帶您親自體驗(yàn)史上最大規(guī)模的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)!
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首測(cè)《命運(yùn)冠位指定》國(guó)服能否擺脫日游水土不服的尷尬狀態(tài)?

作者:九游 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2016-08-29 14:27:00
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動(dòng)漫IP改編手游目前在整個(gè)移動(dòng)游戲市場(chǎng)上的占比晉升速度是非常顯赫的。借助著動(dòng)漫自身的優(yōu)秀受眾與基礎(chǔ)能迅速跳過(guò)人氣累積的階段,快速為游戲增添活力這是所有動(dòng)漫IP手游開發(fā)商所看重的重點(diǎn)之一。但是也正因?yàn)槿绱耍芏嚅_發(fā)商更加大膽的進(jìn)行逆向工程,極力的強(qiáng)化IP效應(yīng),IP宣傳以及IP合作,而對(duì)游戲本身的提煉與思考卻草草應(yīng)付。導(dǎo)致動(dòng)漫IP手游逐漸深陷入一種怪圈,玩法奇葩(如名偵探柯南的跑酷游戲),游戲模式同質(zhì)化嚴(yán)重,相互抄襲,缺乏游戲設(shè)計(jì)語(yǔ)言。

其實(shí)導(dǎo)致了這樣的現(xiàn)象也不能完全怪罪于國(guó)內(nèi)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),因?yàn)樗坪鯊氖钟螐膭?shì)頭爆發(fā)開始,其創(chuàng)新力,玩法與深入化思考就一直被一種名為簡(jiǎn)約,輕量化的烏云籠罩著。即使是一向以玩法設(shè)計(jì),關(guān)卡設(shè)計(jì)著稱的日式游戲,來(lái)到手游平臺(tái)以后也不知不覺(jué)失去了它原本的那種游戲苛求性,轉(zhuǎn)變成了妥協(xié)。

 

雖然手游具體的形式各有不同,有的是網(wǎng)格戰(zhàn)棋,有的是CP回合制,有的是放置類,但他們不變的是用同樣的游戲核心,套用不通的IP與素材,就成為了一款不同的游戲。使得游戲的表現(xiàn)在越來(lái)越接近頁(yè)游的同時(shí),也開始使玩家產(chǎn)生膩煩感。為了延長(zhǎng)游戲內(nèi)容的壽命,很多游戲選擇的方式依然是最為傳統(tǒng)的數(shù)值壓制,于是越來(lái)越多的人發(fā)現(xiàn)這些游戲的設(shè)計(jì)往往只體現(xiàn)在前期,越往后,對(duì)于玩家的參與性需求越低,玩法設(shè)計(jì)也漸漸不再重要,只要屬性夠高,那么一切都不是問(wèn)題。

就這樣,時(shí)至今日,動(dòng)漫改編游戲已經(jīng)不知不覺(jué)附帶起不少負(fù)面的印象,甚至有玩家看到動(dòng)漫改編游戲就會(huì)提不起興致來(lái)。然而也就在這個(gè)時(shí)候,TYPE-MOON帶著《Fate Grand Order》與來(lái)到我們的面前。不同于其他日式游戲,對(duì)于這款游戲的國(guó)服版本,很多玩家其實(shí)早已翹首渴盼,但他們主要期盼的并不是FGO有多好的游戲表現(xiàn)與多么優(yōu)秀的玩法。

事實(shí)上,早在一年前,F(xiàn)GO這款游戲就已經(jīng)出現(xiàn)在了大家的眼前,然而在當(dāng)時(shí)這款游戲并沒(méi)有獲得多少認(rèn)可的聲音,日式游戲目前所存在的問(wèn)題,幾乎也都在這款游戲中再次淋漓盡致地展現(xiàn)出來(lái)了。那么究竟是什么使得大家對(duì)它充滿了期待呢?其實(shí)在我看來(lái),真正的誘惑力其實(shí)是由這款游戲背后的團(tuán)隊(duì)TYPE-MOON以及完全漢化所賦予的。

TYPE-MOON這家公司雖然不比SEGA,KONAMI等老牌游戲企業(yè)的實(shí)力,但任何混跡日本動(dòng)漫游戲領(lǐng)域的卻無(wú)人不曉它的名號(hào)。TYPE-MOON早期一個(gè)同人社團(tuán),他們發(fā)行過(guò)很多知名的小說(shuō),憑借著TYPE-MOON(型月)獨(dú)有的世界觀以及對(duì)于生死的刻畫吸引了無(wú)數(shù)的玩家與讀者,并在不久后被動(dòng)畫化。

其后,型月自成一派,有了型月世界觀,型月故事以及型月游戲。他們正式從社團(tuán)升級(jí)為公司以后,推出的第一款文字游戲Fate/stay night一炮打紅,當(dāng)時(shí)就以146686本的銷量位居GALGAME榜首,而其后改編的動(dòng)畫版也常年位居動(dòng)漫排行榜前列,在大多數(shù)動(dòng)漫迷心中有著神作之名,并于15年進(jìn)行了高清重置,這足以證明它劇情的創(chuàng)作有多么成功。

而如今FGO正是TYPE-MOON所創(chuàng)造的全新劇情延續(xù),因此很多人縱然知道FGO的玩法設(shè)計(jì)并不出眾,也無(wú)法阻擋他們對(duì)這款游戲的熱情就是因?yàn)橄啾扔谒墓适?,游戲本身的設(shè)計(jì)反而不那么重要了。因此本次國(guó)服的完全漢化,才算是FGO真正來(lái)到了大家的面前,為大家再現(xiàn)圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷與阿爾托莉雅·潘多拉貢的英姿。

 

核心玩法:體驗(yàn)較為薄弱的卡牌回合制

首先是劇情表現(xiàn)上面,不得不說(shuō),國(guó)服對(duì)于劇情的修繕的確是相當(dāng)用心的,游戲中的具體語(yǔ)境,語(yǔ)氣以及更深層次的表達(dá)上都有著認(rèn)真的思考。而且在用詞的選擇上,也充分展現(xiàn)出了他們團(tuán)隊(duì)所具備的文學(xué)涵養(yǎng)。一些主要的名詞上顯然做了多方考證,充分結(jié)合了FATE動(dòng)漫受眾用戶最熟悉的文化方向,最大限度得降低玩家心中產(chǎn)生突兀感的可能性。

作為NVL游戲出身的FATE續(xù)作依然沿用了NVL游戲中最為核心的CG劇情推進(jìn)方式以及選項(xiàng)卡,但令人意想不到的是,在FGO中,選項(xiàng)卡卻并不會(huì)干預(yù)游戲劇情的走向。這一點(diǎn),國(guó)服版本也沒(méi)有得到改善,這難免就使游戲的可玩性大打折扣了。畢竟玩家對(duì)于NVL游戲中的分歧動(dòng)畫的唯一動(dòng)力就是劇情變化,而不是情懷。

在游戲核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)的表現(xiàn)上,F(xiàn)GO采用的是基于卡牌策略性的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)?;睾现七@種游戲模式對(duì)于日游來(lái)說(shuō)有著特殊的情愫與情感,而且由于其機(jī)制的原因,在游戲技術(shù)需求與開發(fā)門檻的角度來(lái)說(shuō)更加容易。但是有人認(rèn)為在這樣一個(gè)逐漸開始注重實(shí)時(shí)操作性與重度體驗(yàn)的手游時(shí)代,對(duì)于這樣一款戰(zhàn)斗元素濃重的重量級(jí)IP作品使用回合制這種偏輕量化,規(guī)律化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是非常糟糕的決定。

其實(shí),用這樣的觀點(diǎn)來(lái)看待這款游戲是不夠客觀的,因?yàn)榛睾现浦粵Q定了一個(gè)模式的基礎(chǔ)框架,那就是敵我雙方的行動(dòng)權(quán)重是絕對(duì)規(guī)則化,平均化的。但對(duì)于具體的表現(xiàn)則可根據(jù)游戲設(shè)計(jì)師水平的不同,具體的游戲流程以及因環(huán)節(jié)處理有所不同。只要戰(zhàn)斗系統(tǒng)在實(shí)際考慮的層面具有足夠豐富的維度,選擇與挑戰(zhàn)性,那么要實(shí)現(xiàn)中都的戰(zhàn)斗體驗(yàn)依然是不成問(wèn)題的。

FGO的戰(zhàn)斗系統(tǒng)初一看好像依然是2D模式下依靠攢努力釋放必殺技能(寶具)的爛俗套路。但如果進(jìn)一步去認(rèn)真感受則可以發(fā)現(xiàn)其實(shí)這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止表面上看到的這么簡(jiǎn)單。在戰(zhàn)斗開始之前,由于職階克制性的權(quán)重很高,所以玩家必須需要根據(jù)敵方的職階類型來(lái)選擇相應(yīng)的克制性(雖然像SABER克制LANCER,LANCER克制ARCHER,ARCHER克制SABER這樣的設(shè)定與原作設(shè)定有一定的沖突)。

開始戰(zhàn)斗以后,玩家要選擇角色釋放技能,每次釋放技能后,游戲中都會(huì)隨機(jī)給玩家提供五張角色牌,并且每個(gè)角色牌都會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)三種顏色,分別是:獲得傷害屬性的紅色Buster卡,增加寶具技能所需能量NP值的藍(lán)色Arts卡,以及增加怪物物品掉落率與角色暴擊率的綠色Quick卡。但僅此而已的話,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的亮點(diǎn)依然不足,所以這款游戲中新穎的加入了一個(gè)卡牌迭代的概念。

隨著對(duì)戰(zhàn)時(shí)間的延續(xù),玩家選擇的卡片效果會(huì)逐步提升,而且如果玩家持續(xù)選擇同一種顏色的卡牌,也會(huì)大幅度增加這種顏色卡牌的屬性。更加有趣的是如果一次性三張同一個(gè)角色的行動(dòng)卡牌還能觸發(fā)額外的連攜攻擊效果。因此可以看出,F(xiàn)GO對(duì)于這款游戲的回合制設(shè)計(jì)的確是花費(fèi)了不少心思的,要求玩家能熟練掌握英靈的特征,面向性,技能類型,寶具類型以及卡型的配合。值得一提的是,在卡組平衡上,F(xiàn)GO做的也比較優(yōu)秀。根據(jù)實(shí)戰(zhàn)的體驗(yàn),我發(fā)現(xiàn)很多只有一星的英靈卡,寶具的效果也很不錯(cuò)。

所以總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)GO的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)并沒(méi)有某些人所想的那么不堪,但要說(shuō)優(yōu)秀,這也算不上。雖然這款游戲中所創(chuàng)造的卡組策略回合制系統(tǒng)具有一定的復(fù)雜性,但歸根結(jié)底依然沒(méi)能脫離固有化的行動(dòng)模式,缺乏現(xiàn)代RPG游戲所追求的瞬時(shí)反應(yīng)與強(qiáng)操作感。我相信更多人更喜歡的是親自操作英靈進(jìn)行快節(jié)奏的戰(zhàn)斗,而不是點(diǎn)著卡片圍觀他們的戰(zhàn)斗。

 

資源經(jīng)濟(jì)與付費(fèi)調(diào)整

 

令人驚喜的是,國(guó)服的確如此前傳言的一樣對(duì)游戲內(nèi)部的資源經(jīng)濟(jì)與付費(fèi)環(huán)節(jié)做了調(diào)整。

在日常本方面,采用了改變之后七職階棋子每日輪流出現(xiàn)的配置,而不是像日服一樣完全靠運(yùn)氣,這使得游戲的可控性以及經(jīng)濟(jì)價(jià)值得到了一次穩(wěn)定??上У氖侵耙恢彼嵅〉?,需要循環(huán)刷的副本沒(méi)有掃蕩,自動(dòng)完成戰(zhàn)斗的功能使得游戲體驗(yàn)不友好的問(wèn)題在本次版本依然沒(méi)有得到解決,不過(guò)不用過(guò)早的對(duì)此下定論,也許到游戲正式版的時(shí)候,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)夢(mèng)寐以求的掃蕩功能已經(jīng)實(shí)裝完畢了。

在付費(fèi)上,國(guó)服沒(méi)有延續(xù)日服之前十連抽40石頭的設(shè)定,而是改成了日服一周年慶時(shí)候的30石頭,這無(wú)疑對(duì)于國(guó)內(nèi)的玩家來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非常良心的福利。而且在英靈出貨率上,國(guó)服也沒(méi)有出現(xiàn)國(guó)內(nèi)手游一直以來(lái)故意調(diào)低概率,設(shè)置消費(fèi)陷阱的不良舉措,而是和日服的概率保持了一致。

 

總結(jié)

 

總的來(lái)說(shuō),F(xiàn)GO國(guó)服版本也算是不負(fù)眾望。但是要完整評(píng)估游戲的運(yùn)營(yíng)好壞還得加上一個(gè)時(shí)間尺度,從更長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度來(lái)觀察更深一步的持續(xù)性策略和活動(dòng)策劃,這就得等到首測(cè)的時(shí)候,我們?cè)賮?lái)逐一評(píng)判吧。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • Cxv4d 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 13:31

    啥時(shí)候更新包啊,3點(diǎn)就開服了

  • 光明近解脫 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 23:21

    想問(wèn)一下這一次的福袋充值福利只有b服有嗎?

  • 薩卡茲大聰明 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 13:44

    到底是誰(shuí)在2025年還玩Fgo啊

  • 蟲洞跡縷草11 來(lái)自于 九游APP 昨天 14:33

    我那個(gè)葉子兌換,咋沒(méi)有弓大王

  • 圣殿與無(wú)光 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 19:29

    11連3寶, 一輩子運(yùn)氣都用在這十抽了

  • 無(wú)031 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 10:50

    不知道這游戲還有沒(méi)有新人

  • 九游玩家_itnuc1qmdl 來(lái)自于 九游APP 2024-12-23 00:25

    渠道服好歹也給點(diǎn)圣晶石福利啊

  • 劉備欲新星14 來(lái)自于 九游APP 2025-01-01 09:39

    廚力游戲不是粉絲不建議

  • 九游玩家352688352006 來(lái)自于 九游APP 2024-12-31 18:38

    怎么找回賬號(hào)啊啊啊啊啊

  • 出生踩我評(píng)論 來(lái)自于 九游APP 2024-10-07 14:14

    雖然以前我200多個(gè)小時(shí)那個(gè)號(hào)沒(méi)了,但我一點(diǎn)都不感覺(jué)到悲傷畢竟也沒(méi)氪金而且因?yàn)檫@游戲的真空期期太長(zhǎng)太無(wú)聊,不斷的刷任務(wù),刷副本重復(fù)幾十遍你想培養(yǎng)好還得要幾百遍!我就不相信真的有人覺(jué)得不無(wú)聊!我的這個(gè)新號(hào)回歸直接出了兩個(gè)卡池限定五星回歸用了90~60石出的但是后來(lái)再也沒(méi)出了,估計(jì)這游戲看不慣我出那么好的卡吧我也是氪了98的這就是為什么我自己沒(méi)有放棄也再也沒(méi)有上線的原因卡是太垃圾了不就是出了倆限定卡池五星至于后面斯活不出嗎了100多顆都沒(méi)出一個(gè)而且也沒(méi)有掃蕩功能一遍一遍打是真你嘛的無(wú)聊角色突破的材料技能升級(jí)材料你還找不到!那老子還玩p呢

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