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《冒險與挖礦》原版人馬正統(tǒng)精神續(xù)作,全新冒險大世界《冒險與深淵》! 7月27日10:00全平臺正式公測??!預約達成獎勵追加十連快樂卡!“開羅君”、限定氣球皮膚“夏日豬仔”以及據(jù)點皮膚“紅尖塔”,請輸入密令:【喜提公測】領??!輸入密令:【YYDS】還有十連快樂卡驚喜?。ㄈ绾蝺稉Q:點擊血鉆旁“+”號,彈出界面底部有兌換入口)

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  • 梧桐0227來自于 九游APP 2021-07-05 10:11

    什么辣雞游戲,能不能玩官方心里沒點逼數(shù)?勞資注冊名字提示有屏蔽詞匯,隨機名字有屏蔽詞匯,純英文有屏蔽詞匯,就連純數(shù)字也是屏蔽詞匯,呵呵。

  • 順著時針走來自于 九游APP 2020-07-05 21:48

    【推薦指數(shù)】 推薦指數(shù):3.5星,核心玩法獨樹一幟的放置類(養(yǎng)成類)像素風游戲,現(xiàn)階段養(yǎng)成玩法稍顯簡單,期待正式上線,本游戲氪度適合月卡黨及以上玩家,0氪微氪體驗稍差(評論基于2020-7-2的刪檔測試版本,謹代表個人觀點); 【畫風/界面】 2D像素畫風,豎版游戲,現(xiàn)階段界面布局合理性有待提高,體驗不太友好,舉個例子,戰(zhàn)斗界面的2倍速竟然是要求手指一直按住屏幕,難道不能有個切換按鈕嗎,= =? 【音樂/音效/配音】 音樂稍顯簡單,另外個人覺得游戲音樂與游戲類型契合度不高,可靜音游戲,音效則正常很多,無配音; 【氪金】 游戲的氪度相對較高,已影響到了冒險玩法和養(yǎng)成玩法,商場中出售英靈(理解成一種帶很高屬性的時裝)和多種資源禮包,可大幅度減少了游戲的養(yǎng)成時間,同時種類繁多的充值活動,月卡和通行證無一不是不斷的提示你需要氪金,好在游戲暫無抽獎型玩法,所有商品明碼標價(包括英靈); 小嘆一口氣,說真的第一次見到刪檔測試階段的游戲氪金項目可以如此之多,給我一種錯覺仿佛本次刪檔測試的重點是氪金系統(tǒng)......希望官方對氪金系統(tǒng)有一個合理的考量,目前有騙氪的嫌疑; 總結:本游適合月卡黨及以上玩家,0氪、微氪、首充黨,養(yǎng)成速度較慢,闖關時間稍長,好在本游戲社交屬性不強,PVP機制也尚可接受,因此0氪微氪請按住性子慢慢玩; 【適玩群體/特色玩法】 1. 玩法類型屬于的養(yǎng)成類,戰(zhàn)斗類型屬于放置類,不管養(yǎng)成類還是放置類對在線時長的需求都相對較低,因此本游戲適合上班族玩家; 2. 冒險闖關系統(tǒng),所有已通關的關卡會源源不斷的提供資源(可以理解成占領),這點和同類型的游戲相比極為不同,因此越早通關關卡,收益就越大; 3. 武將系統(tǒng),本游的武將養(yǎng)成系統(tǒng)頗有意思,除去常規(guī)的裝備、技能、品質養(yǎng)成外,還有一個稱之為“訓練”的系統(tǒng),通過三個老武將的訓練會生成一個新武將,新武將的屬性,技能均受到老武將的影響,也就是說極品武將完全是可以培養(yǎng)出來的,而不是其他同類型游戲中的那樣通過刷新酒館,抽獎,氪金;另外,所有武將都存在一個羈絆系統(tǒng),與其他同類游戲不同的是,其他同類型的游戲基本都是指定激活,比如小喬的羈絆需要大喬,周瑜等指定角色激活,但在本游戲中武將羈絆是通過站位激活的,舉個具體例子,角色戰(zhàn)斗時是通過放置在一個3x4的格子上與對方進行戰(zhàn)斗,每個角色擁有上下左右4個連接點,當相鄰的武將的連接點顏色相同時,就激活羈絆,這種玩法明顯更加靈活,也更考驗站位排布; 4. “市場系統(tǒng)”,算是特色之一,可以自由交易武將和裝備,并且具有物價上漲降低的調節(jié)功能,如果有極品武將,高階裝備自己不需要,可以交易給其他玩家,賺取金幣,甚至是鉆石; 總結:與市場同類型游戲明顯不同的核心玩法,相對更加靈活,更加自主,玩法頗具特色,值的一玩; 【社交】 在一定程度上可以視為單機游戲,并沒有主流游戲都具有備的公會系統(tǒng),無大規(guī)模組隊玩法,因此,社交屬性較弱; 【算是缺點吧】 1. 游戲交互稍差,對玩家不友好,有待提高,比如,建筑建造時,材料不夠,希望對材料的來源有一個描述,或直接跳轉至材料獲取,否則一個建筑就能卡好久; 2. 新手入門引導簡陋,不夠循序漸進(我初玩的時候愣是玩了個一臉懵比); 3. 武器系統(tǒng),這可謂是又愛又恨,武器名擁有一個隨機前綴,不同的詞綴屬性不一樣,這方面和端游的暗黑3一模一樣,也就是說造出來的武器大部分都是垃圾,少部分是極品,當然換個角度,如果運氣爆棚,連續(xù)幾個極品裝備,那就賺了; 4. 包括核心玩法在內,游戲可玩性還是稍差,再加上微氪家玩的戰(zhàn)力不足,導致了低氪或者說游戲初期大部分時間處于無所事事狀態(tài);

  • 柚子橙子橘子來自于 九游APP 2021-07-12 20:52

    游戲挺無聊,氪金禮包沒完沒了,對于零氪掛機玩家來說這么無聊的游戲為什么要玩,對于人民幣玩家來說,沒人的游戲氪金干哈。

  • 遇貴仁來自于 九游APP 2021-07-09 22:59

    我在天使之錘沖了200塊,測試了兩天,你直接把大區(qū)關服了???我今天下午就玩不了了。這怎么搞?客服進來回復我!

  • 惡人百般笑來自于 九游APP 2020-07-01 06:33

    游戲還是應該多出一點有意思的裝備,現(xiàn)在這種刷詞條的模式讓我想到以前玩大菠蘿時候刷詞條的無趣感,這樣肝不是我想要的~拍賣行價格隨購買人數(shù)調整?金幣買,不存在的,有可能最低掉到金鉆線金幣一瞬然后就鉆石了。如果服務器氪的人多,那就可能長時間保持高價位。那對平民來說真是毀滅性的打擊~當然戰(zhàn)斗風格是放置角色通過連鎖技能、激活戰(zhàn)術、角色成長、裝備等提高戰(zhàn)力完成關卡,玩法是非常不錯的。

  • 叁仟嵐曦來自于 九游APP 2020-06-29 21:10

    這游戲總體來說真的很可以,但是如果盡可能地擴充人物外形和服裝的素材庫,比如什么雙馬尾啊,校服啊,邪王真眼啊,鐮刀啊,翅膀啊,光環(huán)啊,斗篷啊,裙子啊,要多中二有多中二,最好能讓玩家通過巧妙地組合生出神似時下最流行的其他動漫游戲角色形象,然后再給玩家開放新生兒的取名權,這樣我們就可以避開版權的情況下瘋狂玩梗,游戲壽命也會隨之越來越長~

  • 南門文宇來自于 九游APP 2022-01-24 15:11

    挺好玩的,就是,可能要氪金吧,他這個氪金活動太多了我就只有這個不太滿意

  • 豌豆18ndbd來自于 九游APP 2021-07-05 10:55

    頂我上去,讓更多人看到,這游戲簡直是辣雞中的垃圾,cnm,根本進不去,

  • 懶貓xSsdY來自于 九游APP 2021-07-05 10:19

    服了垃圾游戲,媽的我在隨機名字里面選幾個字,然后弄個名字他媽還包含敏感詞。

  • 浪子流來自于 九游APP 2021-07-05 10:12

    這游戲有毒吧 特么的取名字都是敏感詞匯,系統(tǒng)隨機幾十個也都是敏感詞匯,你特么有這么敏感???

  • 木木木丶木頭人來自于 九游APP 2021-06-28 10:01

    雷霆的游戲是不是每逢開服都喜歡出點狀況讓人等?我感覺就沒有例外的

  • 一人一槍。來自于 九游APP 2020-10-12 11:02

    速度出來,我都快等不及了。希望把金幣和鉆石系統(tǒng)做個調整。比如可以互換,讓平民玩家也可以掙到鉆石。

  • 『羔羊』來自于 九游APP 2020-07-21 08:27

      一款有著不少亮點的放置類游戲,不過像素風格可能會有不少人覺得畫質差吧,不過我倒是比較喜歡像素風格的。   游戲內的羈絆不同于其它游戲,其它游戲的羈絆是通過指定角色同時上陣后才會激活羈絆,而且還需要搭配角色。但是這款游戲的羈絆則是需要角色四周的連接點的顏色能達到一直,上陣時能連接在一起即可激活羈絆,這樣一來便不需要去看運氣收集特定卡牌,游戲內共可上陣12名角色,激活羈絆可以增加血量攻擊力等增益屬性點。羈絆這一方面是游戲的亮點之一。   游戲內獲得高品質角色也不需要去進行抽卡之流,只需要培養(yǎng)原有角色便可以提高品質,每個角色并沒有太大區(qū)別,區(qū)別在于起跑線不同,而且還可以使用三個角色進行訓練來獲得新角色,不過角色的傳承有上限。每個角色沒有特定名字,只有職業(yè)名稱,玩家可以自己給自己的角色起名。   主角技能通過點擊科技點來進行學習,每個科技點獲得的資源條件也越來越高,跟大眾游戲相仿。降低玩家游戲進度的速度來提升游戲壽命游戲慣用套路了。   游戲裝備也是靠著自己收集的材料來制作,有時可能鍛造出高級材料,裝備在打怪失敗時會降低耐久,我們需要去進行修理。好的裝備我們可以進行出售。   游戲內的一些設備需要玩家通過對應關卡后 使用材料建造,想法是好的,但是還是想吐槽浪費玩家材料。對比其它游戲而言,都是達到要求直接解鎖,但是這款游戲卻是需要消耗材料。   游戲內的英靈功能可以將英靈附魂到角色身上,附魂成功后會轉變形象,而且還可以提高角色品質,不過目前除了開局七天贈送的英靈,其它的都需要購買,還不如沒有這個功能,對于零氪玩家也就是用來看個熱鬧。   游戲內有著售賣出租個人英雄的功能,想法很不錯,但是官方抽成太高,出租200血鉆一次,但是玩家到手的只有20,有點黑心了。   然后就是開寶箱時的讀條,個人感覺大可不必需要讀條,雖然時間不長,但是個人還是感覺很煩。   游戲內的掃蕩功能,不氪金的話一天只能恢復一次次數(shù),所以玩家基本還是需要手動打怪,剛開始還好,到后面層數(shù)越來越高,需要打的怪也就越多,雖說前面的獎勵越來越不夠看,但是蚊子雖然不大也是肉。省事只能充錢。完全違背放置游戲的主題,一款放置游戲讓人玩著覺得游戲疲累。   游戲還有一個BOSS降臨的玩法,BOSS降臨必須要將其消滅,不然領取金幣會降低資源,但是戰(zhàn)斗失敗又會降低產(chǎn)能,這一玩法很不錯,但是戰(zhàn)斗失敗扣除金幣比扣除產(chǎn)能更好。   游戲總體而言還是很不錯的,推薦大家嘗試一下,雖說畫質可能讓你們不喜,但是像素游戲玩多了自然就能感受到其中的魅力所在。   

  • 冷1彬彬來自于 九游APP 2020-07-02 15:33

    游戲UI是做的還可以,就是界面切換還是需要作一定的優(yōu)化,切換時間真的很長,急性子的人早就卸載游戲了,根本到不了體驗游戲的時間~礦稿爆率低,到后期卡關的時候就是卡的關存了一堆怪,前面的不出怪全是礦也沒有礦稿。這種情況下玩家很容易沒有目標并且喪失耐心然后棄坑。得讓玩家不斷培養(yǎng),有一個一個小目標并且完成目標之后有成就感的地方在哪。

  • 豌豆4gg5bv來自于 九游APP 2020-06-30 23:21

    一款游戲性遠大于商品性的游戲,我十分之想玩!戰(zhàn)力不取決于氪金而是取決于操作和運氣,這一點滿足我喜歡的游戲重點,只要不是靠活 動一波一波地收割玩家RMB,我都能接受哈~這里面的成就我不得不說一下,有點太偏肝了,我心中的成就是不經(jīng)意間出現(xiàn)的成就,靠運氣或者是連擊數(shù)這種,這樣的成就更有挑戰(zhàn)性也能更快地給予游戲玩家反饋~

  • 麋鹿迷路尋歸路來自于 九游APP 2020-06-30 12:09

    考慮一下戰(zhàn)斗也有幾率掉落裝備?現(xiàn)在裝備真的太難弄了,你幾率調低一點都沒事,起碼讓我有戰(zhàn)斗的沖動吧~資源匱乏,特別是智慧之晶,高級裝備會用到,升級科技會用到。除了開寶箱沒別的途徑了?玩了2天了,就發(fā)現(xiàn)游戲已經(jīng)無事可做了。冒險打不過,又沒有錢升級科技,又沒有結晶可以做裝備,市場的勇士又賊貴,不是很健康的游戲體驗哈~

  • 馬可語強化17來自于 九游APP 2021-09-29 16:17

    怎么停服不通知?

  • 半夏丶歡哥來自于 九游APP 2021-09-08 19:38

    一個區(qū)確實只配20幾個人玩,逼著人退服,但游戲的不確定性確實是我喜歡的類型

  • 傳說小龍蝦來自于 九游APP 2021-08-20 12:48

    垃圾游戲 攻擊數(shù)據(jù)都做不好 要么打人刮痧 要么被一刀秒 這款游戲技術是吃屎的 傷害計算亂做

  • 九游玩家7lz14a3i80gl來自于 九游APP 2021-08-16 14:16

    絕對,托太多。戰(zhàn)力相差極大,不充的不要玩,不要玩

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