手機(jī)游戲> 漫威蜘蛛俠2手游> 游戲攻略> 綜合篇> 《漫威蜘蛛俠2》評(píng)測(cè) 當(dāng)之無(wú)愧的史詩(shī)級(jí)續(xù)作
《漫威蜘蛛俠2》評(píng)測(cè) 當(dāng)之無(wú)愧的史詩(shī)級(jí)續(xù)作
在紐約市上空擺蕩了三十多個(gè)小時(shí)后,我曾試圖找出《漫威蜘蛛俠2》的缺點(diǎn)來(lái)平衡一下我對(duì)它的稱(chēng)贊,但思考了很久后卻發(fā)現(xiàn),這款游戲不僅與PS5機(jī)能完美結(jié)合,其卓越的品質(zhì)甚至可以觸及超英題材的“天花板”。我很難評(píng)斷它哪方面還做得不夠好,但優(yōu)秀之處比比皆是。
沒(méi)錯(cuò),《漫威蜘蛛俠2》堪稱(chēng)史詩(shī)級(jí)續(xù)作,如果前作和邁爾斯傳的游玩感覺(jué)是“還有點(diǎn)意思”的話(huà),那么二代幾乎在各方面都實(shí)現(xiàn)了絲滑且巨大的提升,達(dá)到了至少我心中最理想的那種游玩狀態(tài)。總算是理解Insomniac工作室為何瘋狂擴(kuò)充開(kāi)發(fā)人員了,因?yàn)檫@一切的付出最終會(huì)得到回報(bào)。
感謝索尼提供的提前評(píng)測(cè)機(jī)會(huì),本作擁有60幀簡(jiǎn)化光線(xiàn)追蹤的性能模式,以及30幀高畫(huà)質(zhì)全光線(xiàn)追蹤的保真模式。通過(guò)游玩后得知,《漫威蜘蛛俠2》在普通難度下純主線(xiàn)通關(guān)大約需要22小時(shí)左右,全內(nèi)容和全收集(白金)大約為35小時(shí),全程除了一些穿模的情況外,幾乎很少有bug觸發(fā),除了最后BOSS戰(zhàn)時(shí)游戲崩潰過(guò)一次讓我怨念很深外,整個(gè)游玩體驗(yàn)沒(méi)有受到開(kāi)放世界常有問(wèn)題的影響,這算是它最不起眼的優(yōu)點(diǎn)之一。
劇情與演出
游戲的主支線(xiàn)都強(qiáng)烈延續(xù)了前作的NPC角色和大量劇情,包括完成任何一個(gè)收集要素后所觸發(fā)的關(guān)鍵劇情內(nèi)容,所以雖然有“不玩前作也能很好上手”這種比較官方的話(huà)術(shù),但說(shuō)實(shí)話(huà),劇情代入感一定會(huì)少一半。所以這里建議沒(méi)玩過(guò)前作的玩家最好補(bǔ)一下課。
和系列慣用的手法相同,為了體現(xiàn)蜘蛛俠可以在立體城市空間里快速地“上躥下跳”,二代游戲從劇情開(kāi)始使用了一段超長(zhǎng)的激烈戰(zhàn)斗以及各種爆炸墜毀的演出來(lái)刺激玩家的腎上腺素。而在游戲全篇的劇情中,至少有80%都是這樣高度激烈的游玩場(chǎng)景,超英電影宏大且離譜的混亂感被本作很好地體現(xiàn)了出來(lái),而且是無(wú)縫戰(zhàn)斗+QTE+大段演出。
PS4時(shí)代的前作已經(jīng)是過(guò)去式了,PS5的機(jī)能讓《漫威蜘蛛俠2》實(shí)現(xiàn)了“什么都不需要等待”的良好銜接感。包括彼得和邁爾斯兩個(gè)蜘蛛俠之間的直接切換,以及在將近前作兩倍大小的地圖里,直接一個(gè)轉(zhuǎn)場(chǎng)就能快速傳送等等。這讓自主操作的游玩部分也有一種在玩互動(dòng)電影的既視感,即使是相當(dāng)于打雜工的“好鄰居”系列任務(wù),也有一種在看“蜘蛛俠日常vlog”的鏡頭感。
至于NPC的后續(xù),蜥蜴人、馬丁李、諾曼奧斯本與兒子哈利、貓女、毒蝎、沙人馬爾斯、墓石等等,以及涉嫌重要?jiǎng)⊥傅囊恍┙巧?,都有屬于自己的一部分劇情,有些是融合在了主線(xiàn),有些是伴隨收集任務(wù)的支線(xiàn),大家都因?yàn)楂C人克雷文的到來(lái)而陷入了新一輪危機(jī)。這里要提及角色演出時(shí)的表情,其出色的細(xì)膩感為角色的性格和情緒變化提供了更強(qiáng)的沉浸感。
當(dāng)然,漫威蜘蛛俠的劇情主要體現(xiàn)的還是“平民英雄”、“青春的躁動(dòng)與不安”、“責(zé)任與成長(zhǎng)”這幾個(gè)關(guān)鍵詞,其中夾雜了一些兒時(shí)校園的回憶,以及一些能力越大責(zé)任越大的老套劇本,但沖著蜘蛛俠而來(lái)的玩家恐怕就是為了這個(gè)味道。
戰(zhàn)斗與成長(zhǎng)
在前文中,我從沒(méi)有提“粉絲向”這個(gè)詞,因?yàn)椤堵┲雮b2》明顯是為大眾向而開(kāi)發(fā)的,雖然蜘蛛俠IP和劇本是索尼核心粉絲和蜘蛛俠粉絲所關(guān)心的內(nèi)容,但游戲本身在很多方面代表了一線(xiàn)3A游戲的前沿技術(shù)實(shí)現(xiàn),且超越了蜘蛛俠IP這個(gè)人群限制,可以讓更寬泛的人群在游戲里找到樂(lè)趣。
在難度曲線(xiàn)設(shè)計(jì)上,游戲設(shè)置了細(xì)致的手動(dòng)調(diào)整和輔助功能,比如敵人的強(qiáng)度、潛行、擺蕩、謎題以及里面的一些小游戲和挑戰(zhàn)等等,還有無(wú)障礙功能的調(diào)整。但這些都稱(chēng)不上稀奇。
更重要的是,在游戲的移動(dòng)鏡頭、場(chǎng)景、戰(zhàn)斗動(dòng)作都會(huì)出現(xiàn)高速搖晃和突然切換的情況下,游戲依然能夠保證操作體驗(yàn)上的連貫性,沒(méi)有說(shuō)連招會(huì)因?yàn)閿橙说沟囟蝗恢袛啵蛘吣承橙司嚯x太遠(yuǎn)而無(wú)法全程combo的情況發(fā)生。說(shuō)得再直白些,敵人殺招的提示非常明顯,玩家可以反擊,可以閃避,甚至可以一個(gè)技能拉到遠(yuǎn)處的敵人那里,而且每一個(gè)技能均帶“自動(dòng)捕獲”,相當(dāng)于大幅提高了容錯(cuò)率,即使你在戰(zhàn)斗時(shí)一通亂按,也可能會(huì)打出眼花繚亂的技能連招出來(lái)。
其實(shí)前兩作已經(jīng)有了這個(gè)意思,而《漫威蜘蛛俠2》讓這種花樣變得更多,游戲設(shè)計(jì)了三套技能成長(zhǎng)樹(shù),彼得技能、邁爾斯技能和公共技能,共有60多種技能增強(qiáng)和變招,還要5種可以升級(jí)的蛛絲小裝置,外加4種類(lèi)似屬性的戰(zhàn)衣科技升級(jí),這種花樣也保證了后半段戰(zhàn)斗體驗(yàn)上的新鮮感。
需要提的是,除了單人絕殺鏡頭,彼得和邁爾斯在共同戰(zhàn)斗時(shí)可以觸發(fā)合體擊殺演出,另外還包括了某蜘蛛俠和某些NPC也會(huì)觸發(fā)特別的合體擊殺效果,有些被放在了支線(xiàn)和收集任務(wù)當(dāng)中,所以這一作的支線(xiàn)和收集任務(wù)也很重要,否則會(huì)錯(cuò)過(guò)不少東西。
探索、收集與謎題
如果開(kāi)放世界游戲能把探索和收集做得有趣,已經(jīng)算是比較成功的了?!堵┲雮b2》并沒(méi)有做普通建筑內(nèi)的空間,所以絕大部分的場(chǎng)景都是在城市地表、空中和高樓樓頂這一類(lèi)空間里,并在地圖上標(biāo)出了所有的任務(wù)觸發(fā)地點(diǎn),一共10多個(gè)大支線(xiàn)和4類(lèi)收集要素,每個(gè)區(qū)域的數(shù)量也給表明了。
(下圖中文字涉嫌劇透,酌情查看)
能看出,這不是什么超級(jí)罐頭,內(nèi)容量和這兩年動(dòng)輒上百小時(shí)的游戲有些不同,原因就在于每一個(gè)觸發(fā)點(diǎn)都是和支線(xiàn)劇情或者技能強(qiáng)相關(guān)的,支線(xiàn)劇情要講多長(zhǎng),收集流程就有多長(zhǎng)。
同時(shí),城市中設(shè)置了一些給蛛翼提供快速飛行的空氣通道,還有彈射彈弓,以及提升地區(qū)威望后解鎖的快速傳送功能,所以收集的速度會(huì)隨著游戲進(jìn)程越來(lái)越快,我個(gè)人覺(jué)得這是好事,并非只為了收集獎(jiǎng)杯,而是再好的附加內(nèi)容也敵不過(guò)玩家逐漸喪失的耐心。
至于一些謎題和小游戲,相當(dāng)于一個(gè)支線(xiàn)提供了一種玩法的不斷進(jìn)階,但難度也都不高,
比如小蜘蛛機(jī)器人潛入的玩法,追逐不明飛行物的空中競(jìng)速玩法這種,除了“迷鏡館”挑戰(zhàn)關(guān)卡外,其他都沒(méi)有做挑戰(zhàn)難度設(shè)計(jì),還是考慮到不同玩家的接受程度需要最大化吧。
其他加分點(diǎn)和扣分點(diǎn)
有些印象比較深的地方,比如海莉的支線(xiàn)任務(wù),讓我感受到了聽(tīng)力障礙人群的日常生活是怎樣的。還有一座細(xì)節(jié)滿(mǎn)滿(mǎn)的游樂(lè)園,以及騎自行車(chē)在公園中穿梭的情景。雖然這些東西沒(méi)必要,但給平民英雄的城市增加了許多生活氣息。
至于扣分點(diǎn),其實(shí)是過(guò)于人性化而帶來(lái)的副作用,比如在連招中會(huì)盡量拉到第二個(gè)敵人繼續(xù)出招,哪怕角色出現(xiàn)了不合理的位移。此種不合理也出現(xiàn)在了潛入設(shè)計(jì)中,即使敵人旁邊的伙伴被很大聲地干掉了,只要沒(méi)發(fā)生在眼前,就和沒(méi)發(fā)生一樣,可以理解是為了游玩的流暢性而做出的取舍,但還是禁不住想讓人吐槽。
總結(jié)
一般來(lái)說(shuō)續(xù)作難以重現(xiàn)初代的輝煌,但《漫威蜘蛛俠2》無(wú)論是劇情還是游戲性都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了前作,不僅是更高速更爽快的無(wú)縫戰(zhàn)斗,以及大量震撼人心的過(guò)場(chǎng)演出,還有緊緊圍繞角色和劇情的所有支線(xiàn)以及收集任務(wù),它成為了大眾化玩家都能尋求到刺激感的超英巨作,而它的更大可能性還在后面。
玩家評(píng)論
(22條)其他玩家還在玩
相關(guān)閱讀
最新文章
- 《漫威蜘蛛俠2》游戲類(lèi)型介紹
- 開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《漫威蜘蛛俠2》上線(xiàn)Steam頁(yè)面
- 《漫威蜘蛛俠2》Steam頁(yè)面公布 明年1月30日發(fā)售
- 《漫威蜘蛛俠2》PC版發(fā)售日公開(kāi) 新更新即將上線(xiàn)
- PC版《漫威蜘蛛俠2》確認(rèn)不會(huì)有額外劇情故事內(nèi)容DLC
- PC版《漫威蜘蛛俠2》標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版 內(nèi)容詳情公布
- 漫威發(fā)布《漫威蜘蛛俠2》PC版 最強(qiáng)配置公布
- 《漫威蜘蛛俠2》 6月18日上線(xiàn)8款全新戰(zhàn)衣
- 《漫威蜘蛛俠2》煙與鏡戰(zhàn)衣獲取方法詳解
- 《漫威蜘蛛俠2》DLC超級(jí)反派 甲殼蟲(chóng) 概念藝術(shù)圖曝光
- 《漫威蜘蛛俠2》一件禮物任務(wù)完成攻略
- 《漫威蜘蛛俠2》小敖德薩馬爾科的回憶在哪里
- 《漫威蜘蛛俠2》威廉斯堡馬爾科的回憶在哪里
- 《漫威蜘蛛俠2》毒液戰(zhàn)衣獲取方法
- 《漫威蜘蛛俠2》游戲類(lèi)型介紹
- 開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲《漫威蜘蛛俠2》上線(xiàn)Steam頁(yè)面
- 《漫威蜘蛛俠2》Steam頁(yè)面公布 明年1月30日發(fā)售
- 《漫威蜘蛛俠2》PC版發(fā)售日公開(kāi) 新更新即將上線(xiàn)
- PC版《漫威蜘蛛俠2》確認(rèn)不會(huì)有額外劇情故事內(nèi)容DLC
- PC版《漫威蜘蛛俠2》標(biāo)準(zhǔn)版和豪華版 內(nèi)容詳情公布
- 漫威發(fā)布《漫威蜘蛛俠2》PC版 最強(qiáng)配置公布
- 《漫威蜘蛛俠2》 6月18日上線(xiàn)8款全新戰(zhàn)衣
- 《漫威蜘蛛俠2》煙與鏡戰(zhàn)衣獲取方法詳解
- 《漫威蜘蛛俠2》DLC超級(jí)反派 甲殼蟲(chóng) 概念藝術(shù)圖曝光
- 《漫威蜘蛛俠2》一件禮物任務(wù)完成攻略
- 《漫威蜘蛛俠2》小敖德薩馬爾科的回憶在哪里
- 《漫威蜘蛛俠2》威廉斯堡馬爾科的回憶在哪里
- 《漫威蜘蛛俠2》毒液戰(zhàn)衣獲取方法
漫威蜘蛛俠2
《漫威蜘蛛俠2》彼得·帕克和邁爾斯·莫拉萊斯兩代小蟲(chóng)同臺(tái),還有毒液登場(chǎng)。
熱門(mén)推薦
最新資訊
豌豆ld329f 來(lái)自于 九游APP 2024-10-04 18:25
好?(????????)??????
豌豆0l3q93 來(lái)自于 九游APP 2024-08-08 01:48
等了好久了怎么還沒(méi)上線(xiàn)啊,真是服了,能不能快點(diǎn)上線(xiàn)
九游玩家2230683669 來(lái)自于 九游APP 2024-05-03 13:14
什么時(shí)候才能上線(xiàn)????
豌豆9invbx 來(lái)自于 九游APP 2024-04-14 17:55
好玩太太太太太好玩了。
紫霞之兵營(yíng)1 來(lái)自于 九游APP 2024-03-09 20:08
要等多久?
九游玩家831790233229 來(lái)自于 九游APP 2024-01-24 13:11
太他媽好玩了無(wú)敵的好玩
絕世且天犬2 來(lái)自于 九游APP 2024-01-15 20:35
太鯽霸好玩啦
熔煉生末入蛾75 來(lái)自于 九游APP 2024-01-10 14:36
請(qǐng)問(wèn)還要等多久?
九游玩家7lz2gp5hm454 來(lái)自于 九游APP 2023-12-16 15:54
怎么還要預(yù)約
虎嘯達(dá)薩滿(mǎn)17 來(lái)自于 九游APP 2023-11-26 09:30
等等吧