- 漫威終極逆轉(zhuǎn) 102.2.0 安裝包安卓安裝包
手機(jī)游戲> 漫威終極逆轉(zhuǎn)> 熱門搜索> 漫威終極逆轉(zhuǎn)吞星卡牌效果是什么
漫威終極逆轉(zhuǎn)吞星卡牌效果是什么
漫威終極逆轉(zhuǎn)是一款漫威背景的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家可以使用各種英雄卡牌進(jìn)行戰(zhàn)斗,比如吞星,那么漫威終極逆轉(zhuǎn)吞星卡牌效果是什么?下面就給大家?guī)砺K極逆轉(zhuǎn)吞星卡牌效果一覽。
漫威終極逆轉(zhuǎn)吞星卡牌效果一覽
吞星 卡牌強(qiáng)度:2星
上手難度:3星 新手推薦程度:2星
同滅霸一般,吞星的名號(hào)可謂無人不知。因其需不斷地通過吞食星球來獲得宇宙能量而得名行星吞噬者。
吞星初次登場(chǎng)于《神奇四俠》第48期,本名加蘭,是上一宇宙最后的幸存者,在上一世界毀滅前與宇宙融合,并在新的宇宙大爆炸后成為了當(dāng)前宇宙的行星吞噬者。作為創(chuàng)世五大神明之一,吞星由于相對(duì)于其他創(chuàng)世神登場(chǎng)過于頻繁(到處找飯吃),且次次吃癟,使得吞星仿佛成了一個(gè)戰(zhàn)力檢測(cè)單位,打不過吞星的都不好意思說自己有實(shí)力。作為創(chuàng)世神的他有四大使徒來為其尋找可供吞食的星球,最廣為人知的四位分別為“銀滑,暴君,星塵,焰皇”。目前游戲中已登場(chǎng)的只有銀滑,期待后續(xù)能單出一個(gè)吞星賽季,湊齊四大使徒。
在《漫威終極逆轉(zhuǎn)》中,吞星的卡牌效果為“揭示:若你在此區(qū)域領(lǐng)先且此卡牌是你在此區(qū)域中的唯一卡牌,摧毀其他區(qū)域”。
行星吞噬者的設(shè)計(jì)可以說完美的符合了該角色的能力,目前游戲中唯一一位可以破壞場(chǎng)地的卡牌。同樣的,其對(duì)達(dá)成場(chǎng)地破壞的條件有著很苛刻的限制:需在打出時(shí)該場(chǎng)地只有一張吞星的情況下還處于領(lǐng)先(計(jì)算吞星自身戰(zhàn)力),而由于其本身是一張6費(fèi)牌更是難上加難。且吞星卡組的造價(jià)并不便宜,在環(huán)境里的表現(xiàn)也一直平平,出于理性并不推薦新人去換取吞星(但他的特效實(shí)在過于炫酷我本人也在萌新時(shí)期不管三七二十一就換了,因此多坐了幾周牢)。吞星這張牌經(jīng)歷了多次的削弱與重做,且設(shè)計(jì)師表明后續(xù)還會(huì)對(duì)其進(jìn)行更改。如果你渴忘最炫酷的特效且不過于注重強(qiáng)度的話,吞星毫無疑問是最值得的選擇。下面是我個(gè)人認(rèn)為游戲里吞星好看的變體。
玩家評(píng)論
(18條)相關(guān)閱讀
最新文章
- 《漫威終極逆轉(zhuǎn)》蜘蛛宇宙賽季前瞻 國服限時(shí)活動(dòng)揭秘
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)游戲新手玩法攻略指南
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)游戲最新兌換碼大全匯總
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)攻略大全 大佬速成指南
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)游戲【基礎(chǔ)雙雄】揭示、持續(xù)卡組玩法介紹
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)公測(cè)卡組強(qiáng)度排行 開服強(qiáng)勢(shì)卡組陣容推薦攻略
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)莫卓領(lǐng)地區(qū)域效果介紹
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)新手攻略
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)怎么搭配陣容攻略
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)最新奧創(chuàng)卡組搭配方案推薦
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)最新奧創(chuàng)卡組搭配方案推薦
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)暴風(fēng)女卡組搭配玩法詳解
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)新手卡組推薦
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)需要怎樣的配置
- 《漫威終極逆轉(zhuǎn)》蜘蛛宇宙賽季前瞻 國服限時(shí)活動(dòng)揭秘
- 《漫威終極逆轉(zhuǎn)》蜘蛛宇宙賽季前瞻,國服限時(shí)活動(dòng)揭秘
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)光譜美隊(duì)持續(xù)怎么樣 卡牌組合策略指南
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)巨鯨獸怎么樣 大白話講巨鯨獸
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)國服好禮高達(dá)雙倍
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)奧丁白虎揭示卡組怎么樣 卡牌組合戰(zhàn)術(shù)指南
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)滅霸怎么樣 滅霸實(shí)力大公開
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)模仿行者卡組玩法推薦
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)共用回合制策略解析 啥是共享回合玩法
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)藍(lán)點(diǎn)怎么用 藍(lán)點(diǎn)優(yōu)選指南
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)金塊怎么用 黃金投資指南 優(yōu)選策略與實(shí)用建議
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)1分鐘教你看懂先后手 怎么判斷先手后手
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)刪去流卡組推薦
- 漫威終極逆轉(zhuǎn)至高進(jìn)化玩法策略
漫威終極逆轉(zhuǎn)
【TGA最佳手游的含金量!】——50+海外獎(jiǎng)項(xiàng)該作曾在海外市場(chǎng)先后斬獲“TGA年度最佳移動(dòng)游戲”、“IGN最佳策略游戲”、“DICE年度最佳手游”、“Apple創(chuàng)新思維設(shè)計(jì)”等多個(gè)大獎(jiǎng)。游戲在海外上線后不久就便沖上50+國家地區(qū)的App Store免費(fèi)榜Top10,在全球范圍內(nèi)擁有數(shù)千萬玩家,近3萬+的玩家給游戲打出了五星好評(píng)!【每個(gè)漫威迷都是變體愛好者】—— 2000+頂級(jí)藝術(shù)家合作變體作為漫威IP的官方正版授權(quán)游戲,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》擁有所有漫威正版授權(quán)中數(shù)量最多的漫威英雄變體,完美呈現(xiàn)了漫威多元宇宙中,不同英雄變體的形象。同時(shí),我們和全世界范圍內(nèi)多達(dá)2000+藝術(shù)家合作,創(chuàng)作出各具特色的變體卡面,未來也將和更多的中國藝術(shù)家進(jìn)行合作,創(chuàng)作更多具有中國特色的變體卡牌。相信漫威迷們,一定能在游戲中找到你最愛的那個(gè)變體!【我有一個(gè)天才計(jì)劃!】—— 10000+流派等你發(fā)明漫威終極逆轉(zhuǎn)的一套卡組雖然只有12張牌,但是每個(gè)人都可以發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,創(chuàng)造屬于你自己的流派。流派并無公式,每個(gè)人都可以擁有自己的天才計(jì)劃,只屬于你的流派,等你來發(fā)明!【這么簡(jiǎn)單但這么上頭】—— 6回合后3地2勝比大小在保留了策略深度的同時(shí),游戲極大的簡(jiǎn)化了操作難度和單局時(shí)長(zhǎng)。每局對(duì)戰(zhàn)僅需3分鐘,玩家攜帶12張卡牌,進(jìn)行6個(gè)回合的操作,并最終通過比較三個(gè)區(qū)域的戰(zhàn)力總和決出勝負(fù)。當(dāng)然,可別小瞧這短短的6個(gè)回合,每個(gè)回合都是雙方互相試探,斗智斗勇的過程。游戲規(guī)則如此簡(jiǎn)單,但卻有著令人無比上頭的魅力!
劍刃飛兵營(yíng)62 來自于 九游APP 2024-09-21 10:15
一共就6個(gè)回合,還給一些5費(fèi)到六費(fèi)的卡,你讓我怎么用? 不會(huì)做這玩意兒也可以不要做,把漫威超戰(zhàn)的弄回來不好嗎? 這東西就是一坨
九游玩家7lz32qvb0kel 來自于 九游APP 2024-09-24 10:19
很差,到了三池開箱子七八十級(jí)開不出一張三池卡,零氪微克幾乎只有一兩套陣容,玩玩就玩膩了,跟漫威對(duì)決差不多,很難湊陣容,缺斤少兩的
魔王在人間 來自于 九游APP 2024-08-29 00:16
太棒了!漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng),我一直喜歡玩,現(xiàn)在又出新游戲了,我當(dāng)然要玩
冪輝 來自于 九游APP 2024-08-24 08:41
什么時(shí)候首發(fā)上線好期待?!游戲是好玩,但是玩著玩著就突然跳出不好?望立即改進(jìn)?
懶貓wkfRT 來自于 九游APP 2024-08-30 05:24
比大小游戲,卡牌交互弱,不推薦
豌豆rg8jkh 來自于 九游APP 2024-08-31 19:16
我不在意他好不好玩我只是想漫威超級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)了
錦繡丶黑少 來自于 九游APP 2024-08-24 00:26
一分給 IP 的, 剩下都是?!還不如玩消消樂!
游勇城?馬 來自于 九游APP 2024-09-29 13:42
還行 。
就是個(gè)西瓜 來自于 九游APP 2024-05-21 22:30
游戲無疑是好玩的,策略加上一點(diǎn)賭狗的運(yùn)氣,休閑娛樂非常棒,前幾天玩的直接上頭。就是國服這個(gè)時(shí)間選的很尷尬,貌似要和爐石沖突了。
行者和女獵手 來自于 九游APP 2024-05-21 15:30
稍微期待吧,游戲還好,ip加分,豎屏競(jìng)技非常加分。國際服獨(dú)狼,基本沒有朋友玩,國內(nèi)應(yīng)該能解決一點(diǎn)這個(gè)問題。主要是游戲玩法少,除了天梯就是天梯,打起來很快一局,幾分鐘吧,輕量化。主要問題還是玩法太少。